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《白夜极光》评测:六边形兵士的华贵启航

misa2 04-19 4次浏览 0条评论

关于我如许一个手机里拆着不下五款二次元手游的宅宅来说,有“二游美术天花板”之称的《白夜极光》绝对不克不及算目生,在期待国服正式落地的期间,我也不断存眷着它的周边动静。

实话说,大部门在二次元手游概念大火后才出场的产物,都是仿其形而失其神,空有一套养成和抽卡逻辑,却难以称心玩家的需求,简单来说就是不敷“二次元”。而《白夜极光》背后的“巡回犬工做室”是一个年轻的团队,也是一个据称从画师到法式人均二次元的团队,能够说是从死宅窝里捞出来的废品了。

《白夜极光》评测:六边形兵士的华美启航

所以游戏自己的表示,天然也是浓度拉满,负责角色立绘的不乏热门的“画师大大”,配音阵容更是有大量动画番剧中耳熟能详的CV。就连比来国服启航测试的动画PV,都是由造造过《进击的巨人》《间谍过家家》等闻名做品的霸权社WIT工做室出品。《白夜极光》在海外市场的胜利,也证明了其构想的准确。

最末《白夜极光》留给我的迷惘只要一个,征服了海外二次元玩家的它,在国服能否再度打出好功效?

剧场版动画般的华贵冒险

华贵,是我进进《白夜极光》的第一印象。

仅在做为收场引导的第一章剧情中,便有海量的CG,斑斓的音乐好像不要钱般冲击着我的感官。在剧情方面,《白夜极光》拿出了足量的资本,比起站桩立绘的传统Gal式对话,带有特效和全程Live2D的剧情显然更具表演感。

《白夜极光》评测:六边形兵士的华美启航

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玩家饰演的空裔是一个强大种族的末裔,故事在配角被唤醒之后,就不断连结着紧凑的节拍。《白夜极光》没有破费大量翰墨往展设世界看、阵营,而是跟从剧情抵触,用角色和细节将那些布景逐步展开。那一方面制止了二次元游戏浩荡世界看带来的说教感和冗余,也能快速让玩家代进参加景傍边。

固然“配角是挽救世界的重要之人,可以批示各类各样的英雄”如许的设定框架不免落俗,不外剧情的写做与画面表演均连结着超卓的表示。那也使得对二游剧情颇为挑剔的我,也饶有兴致地一字一句看了下往。其实良多时候,实不是玩家不爱看剧情,而是游戏没有给出足以吸引玩家看剧情的理由。

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在颠末一些小小的美工震动之后,我才理解所谓二游的核心合作力素质是人设,事实是让玩家掏钱付费的次要内容。《白夜极光》的角色设定、美术设想都很难让人挑出弊端,假设说部门角色的初始立绘还有点素,那么醒觉后的立绘就展示了插画级的美感。大量细腻的L2D动态只是看着就很烧钱,能够说经费确实都花在刀刃上了。

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顺带一提,《白夜极光》也是少有的男女比例较为安康的二游,不但有形形色色的美少女,还有很多帅哥以至人外,算得上XP宽大较为普遍了。

一笔划也能玩出新把戏

固然《白夜极光》仍然遵照着传统二游的卡牌养成弄法,但在战斗方面却做了不错的立异。游戏战斗界面乍一看很像战棋,可现实体验与需要运筹帷幄的战棋完全差别,而是操做简单的“一笔划”。

玩家进攻的体例,是通过格子绘造出一条同色道路,在停止挪动的同时对沿途的仇敌倡议进攻。那种弄法简化了数值互攻的烧脑计算,取而代之的是带有随机性但可控的“途径规划”,在硬核与休闲中获得了不错的平衡。

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起初我也在量疑,那种每次动作都很随便找到更优解的一笔划弄法,实的不会降低弄法的上限吗?在根底的教学关卡之后,游戏便用愈加复杂的关卡和仇敌设置装备摆设又给了我一次震动。

我发现假设只照着理论最长的道路画,许多仇敌是难以打过的,它们往往呈现在间隔玩家很远的处所,依靠系统赐与的同色格往往难以企及。于是我退出了关卡,回往认实研究了一番每个光灵的技能和特效,发现更好的步队并非一味堆高星进攻角色,而是带有转色、辅助等有效操纵“地板颜色”机造的光灵。

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“转色”技能的设想能够说把戏百出,除了将指定地板格变成同色外,还有交换格子颜色、强化指定格子、重置四周格子颜色,在此根底上,还有掌握玩家和仇敌位移,以至自带高阶机造的角色。

合理搭副角色,便能废除“无线可连”的场面。在那之后,我发现战斗很少存在“死局”。因为每个光灵的才能都做了不错的差别化,即使抛开星级招致的数值差距,仅测试版本中,角色间也没有完全的上下位替代。一个技能拥有范畴击退效果的三星光灵,在部门关卡的感化比五星还要强。

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《白夜极光》目前版本的战斗难度适中,至少前期剧情没有对玩家的数值培育提拔有太高要求,以至步队均匀品级经常低于选举品级也能三星通过。在那种强随机性的影响下,合理掌握场面获得成功后的成就感便更强了。

同时,操做部门可发掘的细节也十分多。例如因为连锁技能的存在,玩家有时还不克不及为了逃求更大连锁而从头连到尾,若停留在远离仇敌的位置,反而会缺失损害。所以不克不及说《白夜极光》的弄法战略性不强,它其实是隐晦地贯串整个弄法始末的。以上设想,都让游戏将来的关卡规划和角色技能,充满了更多探痛快。

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一片温热的天空

说来也怪,除了斑斓的画面和有趣的战斗之外,我最喜好《白夜极光》的一点,其实是每次上线时偶尔收到的光灵发来的短信息。

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那些动静其实不怎么重要,大多和剧情无关,根本介于“今晚食什么”和“对不起,不小心把你家拆了”之间。先和那些熟悉或还不怎么熟的光灵们随意聊两句有的没的,却是更随便让人沉浸到游戏塑造的世界傍边。

二游的核心是角色,那话确实不假。事实大部门二玩耍家天天上线的驱动力,即是本身已拥有到或尚未得到的心仪角色。但有时也会想放下“肝”的内容,不再让喜好的角色天天当劳模刷本,而是能在一个小空间中来一段不咸不淡的闲聊。

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玩家角色所在的“巨像”就类似如许一个据点,存在各类有助于战斗、摸索的设备,需要玩家搜集素材不竭基建。那也是二游中较为常见的设想了,不外《白夜极光》试图让那里成为一个实正休憩的场合,玩家能够尽情看察巨像中漫步的角色,也能够随时点击停止互动、送礼等,设备的解锁往往也陪伴着光灵们的小我小剧情。

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就目前《白夜极光》展示的养成环节来看,仍是十分赐顾帮衬角色厨的。精致的动态醒觉立绘,专属的小我小剧情,还有偶尔的短信闲聊,足以让人有动力与亲爱的ta一同将那段路程继续下往。

结语

在玩到《白夜极光》之前,我已经积存了一些不实在际的等待,但当我实正体验过它之后,发现它竟然称心了我对二次元手游的绝大大都需求。

《白夜极光》足以称得上是“六边形兵士”,在各方面都有着超卓的硬实力。在画面、音乐、剧情等二游根底项目上均有超出跨越原则的表示。战斗形式设想别致,弄法轻松也不失乐趣,角色的互动和养成环节也很详尽,让人充满继续的动力。能够说,它将我如许通俗的二玩耍家拿捏得很准,履历过短暂几天的试玩之后,我已经想好公测那天要若何为我的“妻子”预备嫁妆了。

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