【白夜谈】实体游戏喜好者的流离脚镣
2月9号的任天堂曲面会上,当天官宣即出售的《密特罗德究极 复刻版》对我来说是更大欣喜。但一周过往了,我仍然没玩上它。
倒不是因为游戏的操行翻车,正相反,此次复刻版的口碑之好,超出了许多粉丝的预期。实正让我屏住购置激动的,是它延后许久的实体版出售日,想要拿到卡带,还得再等两周。
假设仅在NS上,那个画面确实当得起“堪比重造版”的高评判
不晓得从什么时候起,我养成了尽量买实体版游戏的习惯。但从那个习惯里,我却充公成到几实惠和便当。不诡计第一时间玩的游戏,等个一年半载,二手盘确实能廉价个几十块。但面临想玩的游戏,我很少能忍过首发预订,拿到手后也没诡计转手,只是平白多了被剧透的风险。
那一“蹩脚”的习惯,在我身上还大有蔓延的趋向。几年前我仍是Kindle的忠适用户,如今也起头囤起了实体书;网易云会员也良久没续,鼓捣起了唱片CD——在我连CD机都不曾拥有的情状下。
“光是看着它们摆在一排,就很有称心感。”可能是对那种搜集癖的一个合理阐明。只是比及移家的时候,之前的称心有多足,如今的斤两就有多足。那份超越现实需要的逃求,经常成了一颗西西弗斯的巨石,必需推到新家往。
塞满一个行李箱的实体书有多重,可能只要同样拿行李箱抛尸的凶手能大白。专讲分尸案的《崩溃诸因》里说,分尸是个费事事儿,费时吃力还会留下新线索,所以一般的凶手没有特殊目标,都不会那么做。可有时候,箱子太重就足以成为理由。
为了制止移家的第二天胳膊疼,我后来学会了蚂蚁移家的战法:移家前天天上班拿三四本放在包里运往公司,移好家后再天全国班拆几册移回家里。不消子子孙孙,只肖一个月,就能完成移山大业。
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但是因为挈延症,几个月前放到公司的书如今还没移完
固然不至于是块巨石,但天天挂在肩上的那点重量,仍是总让我陷进自我反省里,为什么,为什么我要为对峙买实体版并为它殉道。像一个囚徒,对着链在身上的脚镣忏悔。
认真想想,可能回根结底,仍是因为对现在收集的“储存情况”不相信吧。
良多年前刚刚接触互联网,我曾经逼真地认为本身能够做到无所不知,固然是和搜刮引擎合砍81分,还带着无邪和中二的成分。但如今总觉得能看到的工具正在变少,有时候还得辨认它们的实假,大公司的通知布告能够是假的,明星的律师函也能够是假的。再过几天,看起来还得学会和AI互相猜疑,通过AI给人的“灵图测试”才行。
好比比来鼓起的AI版Cosplay图
那种不平安感的蔓延,可能和我起头囤实体版工具的习惯是同步的。有一天我突然发现,就连过往随手可及的工具也在逐步消亡。买碟买书放家里,就是因为良多以前能听到的歌,能看到的片子,突然就消逝了,或是成为了千疮百孔的不完全版本。
有些时候,我们能找到它们消逝的理由,主创塌房,主演进狱,或是其他我们不应晓得的理由。有时候,它们的消逝又无声无息,像1681年的渡渡鸟,在大部门人对它一无所知的时候,就静静灭绝了。
暴雪暂时退出中国市场的例子,让良多人都熟悉到了,你的帐号其实不完全属于你。就算下载了《魔兽世界》的账号存档,那100多K仍然算不上完全的电子骨灰盒,顶多算是一张骨灰盒的兑换券。可见实体版的脚镣重确实重,重得其实,固然如今大部门游戏还没必要有那种忧愁,但带着它往流离,仍是多一份底气,最少工具在你手里。
过往三年实是一段很神异的时间,有人能看到线上行业的重要性,也有人会由此更珍爱线下的非虚拟生活。当我被关在老家,根本只剩线上娱乐的时候,不测翻出了小时候买的实体版《仙剑奇侠传三》。
里面的碟片已经不见了,应该是当初为了便利拿取,混在一堆盗版盘里,最初被集中丢掉了。但在仅剩的一本官方阐明书里,还夹着昔时填写无缺的查询拜访问卷。
我想那份“回味无究”的简易版游戏评测,可能也是实体版关于我的意义。当我的游戏不再属于我了,或是彻底不复存在了,曾经付出的钱和时间还能留下点陈迹以供回忆——就算只是那几行歪歪扭扭的字也够了。
今天鸽了。
——CaesarZX
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