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梦回雅达利黄金时代,「Pixel Ripped 1978」与ARVORE编织的回忆之旅

misa2 04-20 4次浏览 0条评论

梦回雅达利黄金时代,「Pixel Ripped 1978」与ARVORE编织的回忆之旅

假设要聊一聊电子游戏财产的开展史,雅达利是一个绕不开的话题。

雅达利于1972年成立于美国加州森尼维尔(Sunnyvale),一座位于硅谷中的小城。就在成立的那一年,雅达利推出了世界上首款获得贸易胜利的街机游戏机「Pong」,也顺势开启了一个将来市场规模到达千亿美圆级此外新兴财产——电子游戏财产。

梦回雅达利黄金时代,「Pixel Ripped 1978」与ARVORE编织的回忆之旅

▲雅达利游戏,图源:收集

后续雅达利在游戏市场从茂盛走向式微,成为了另一则各人十分熟悉的故事——「雅达利大瓦解」。从今天的目光来看,形成「雅达利大瓦解」的底子原因,是大量游戏开发商涌向雅达利平台,却没有足够多的优良游戏产出,引发了消费者关于雅达利的不相信,在连续串的连锁反响下压垮了其时游戏行业的佼佼者雅达利。

随后,从20世纪80年代至今,雅达利履历了一系列的破产、重组和并购,在近几年又因为谋划推出复古主机Atari VCS(Video Computer System)回到了群众视野中。不外,雅达利的野心,看起来绝不会仅仅行步于传统家用游戏主机市场。在3月20日开幕的全球游戏开发者大会(GDC 2023)上,雅达利公布了与巴西VR工做室ARVORE的协做,将发行由后者开发的系列VR游戏第三部做品:「Pixel Ripped 1978」。

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雅达利为何进军VR市场?ARVORE又若何与雅达利结缘?为了领会那些问题的谜底,93913专门摘访了雅达利销售与市场高级总监David Lowey,ARVORE工做室开创人兼CEO Ricardo Justus以及ARVORE工做室「Pixel Ripped」系列游戏创意总监Ana Ribeiro,聊了聊「Pixel Ripped 1978」以及两部前做的幕后故事。

梦回雅达利黄金时代,「Pixel Ripped 1978」与ARVORE编织的回忆之旅

▲左:Ana Ribeiro,右:Ricardo Justus。

灵感源自梦境,「Pixel Ripped」降生史

「Pixel Ripped」系列游戏创意总监Ana Ribeiro显然是一个非常热爱游戏的人。在摘访现场,她身着「Pixel Ripped」配角之一DOT的Cosplay服拆,整小我显得神摘奕奕。

“我的童年是在主机游戏中渡过的,我喜好在主机上玩各类各样的游戏,例如「超等马力欧兄弟」、「洛克人」、「刺猬索尼克」等等。我记得小时候,我和哥哥会夺着玩家里独一的一台世嘉MD游戏机,但凡是只要哥哥出门的时候,我才有时机摸到手柄。那时候我最喜好的游戏是「刺猬索尼克」,我以至娴熟到可以用57分钟通关整个游戏,只为了可以在哥哥外出的大约一小时里享受通关游戏的乐趣”,Ana Ribeiro对93913表达。

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▲世嘉与「刺猬索尼克」,图源:收集

不外在成年以后,Ana Ribeiro最后抉择的职业与游戏行业并没有什么联系关系,仅仅是在巴西处所的司法委员会搀扶帮助处置离婚案件,并诡计再开一家小型的Pizza店。在2011年一场贸易课程中,Ana Ribeiro起头深思本身实正想要处置的行业,并最末抉择前去英国攻读游戏编程学士学位以及游戏设想与开发硕士学位。2013年,她初度接触到Oculus DK1 VR头显为VR的魅力与潜力所服气,从此成为了一名VR游戏的开发者与设想师,「Pixel Ripped」系列游戏最后的灵感,也恰是来自她肄业期间的一场梦。

“在学校的时候,偶尔有一天我做了一场梦,梦中我似乎又回到了童年时代,高兴的在家里玩着上世纪80年代至90年代降生的典范主机游戏。有的时候,我是坐在主机前的小女孩,有的时候我又似乎成为了游戏世界中的配角,与怪物停止战斗。我的妈妈也呈现在了梦中,做为家长,关于本身的孩子在游戏上破费的时间必定会有所约束”,Ana Rebeiro回忆道。

“我不断很驰念梦中的觉得,而VR设身处地的体验,刚好是将那种觉得闪现给所有玩家的更佳体例,让玩家可以感触感染到本身和电子游戏的差别时代密切的联络在了一路。基于那场梦,我开发了「Pixel Ripped 1989」的原型,那也是我在硕士期间的结业设想。”

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▲Pixel Ripped 1989

在Ana Rebeiro看来,「Pixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」和「Pixel Ripped 1978」别离以电子游戏开展过程中的差别时代为布景,不只让典范的游戏和形象再度呈现在群众视野中,同时也是她「写给电子游戏汗青的一封情书」。

ARVORE游戏工做室开创人兼CEO Ricardo Justus告诉我们,他和Ana Rebeiro年纪相仿,他的童年同样是在雅达利、任天堂和世嘉等典范游戏主机的更迭中渡过。2017年,Ana Rebeiro在逃求发行「Pixel Ripped 1989」游戏时联络到了ARVORE的Ricardo Justus,类似的童年履历以及对用VR复现典范的承认,让两边达成了密切的协做。

继2018年在Steam、PSVR、Oculus Rift平台陆续发行「Pixel Ripped 1989」后,2020年ARVORE再接再厉推出了「Pixel Ripped 1995」并登岸各支流VR平台。「Pixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」那两部做品在Steam平台均获得了特殊好评的评判。

结缘雅达利,VR中再现典范

假设你认真玩一玩「Pixel Ripped 1989」、「Pixel Ripped 1995」,会发现无论是VR里手中所握的游戏主机,仍是在VR中复现的像素风复古游戏,虽然可以给你带来对童年时代的回忆,却与那些典范比拟却多了一些貌同实异的觉得。

“受限于版权,我们其实不能间接将那些典范的游戏和主机间接照移到VR中。因而,我们抉择了基于典范元素的再创做,是一种致敬与参考。如许既能让玩家找回童年时代的记忆,又能躲避法令上的风险”,Ana Rebeiro向我们表达。

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▲Pixel Ripped 1978

但在「Pixel Ripped 1978」游戏中,玩家们将可以体验到实正的、刻在记忆中的典范,例如100%复原的雅达利2600游戏主机、游戏卡带,雅达利在森尼维尔的办公室,以及来自Breakout、Missile Command、Pong 和 Crystal Castles 等游戏中的典范游戏弄法与角色,以至还安放了一个重要的故工作节对应着1983年的「雅达利大瓦解」。那也是「Pixel Ripped」系列游戏中初次加进时间的概念,玩家履历的流程跨度涵盖了1972年至1983年超越10年的汗青。

而那一切改动,恰是ARVORE与雅达利的协做带来的。

“2022年,我在DICE为ARVORE的另一款VR游戏「YUKI」领奖。在座位的最初一排,我看到了几个身穿带有雅达利LOGO上衣的人。最后我认为那是一些雅达利的粉丝,正好我们也在做以雅达利时代为布景「Pixel Ripped 1978」,就上前打了个招唤,没想到那几小我实的来自雅达利,更没想到的是,雅达利CEO Wade Rosen就在此中”,说到那里,Ricardo Justus显得非常兴奋。

David Lowey告诉93913,雅达利自1983年遭遇严重冲击以来不断处于低潮阶段,近几年来,雅达利不断存眷着游戏财产开展的前沿,并期看通过一些崭新的体例,让玩家和粉丝们可以再度与雅达利2600游戏主机上的典范做品碰头,也让雅达利的品牌可以再次焕发活力。VR恰是雅达利存眷的重点范畴之一。

“我们想要做的,并非简单的将那些典范游戏移植到VR中。相反,我们更期看可以基于雅达利手中的200多款典范游戏和IP创做出全新的内容,带给我们的游戏玩家和粉丝他们过往从未有过的体验。当初度接触ARVORE并领会了「Pixel Ripped」系列VR游戏的造造理念,我发现我们实的十分契合——新的视听前言、新的故工作节、新的关卡设想,那些是我们十分需要的”,David Lowey说。

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▲Pixel Ripped 1978

在雅达利的撑持下,「Pixel Ripped 1978」不只在内容的长度上有了较大的提拔,畴前做的2-3个小时增加到了超越6个小时,同时还实现了一些新的谜题设想。“例如游戏中的一个场景里,2D闪现的关卡缺失了一小部门,玩家需要通过传送进进3D的世界中,觅觅偷走了那部门关卡的龙并击败它拿回缺失的部门,再回到雅达利的办公室以陆续2D闪现的关卡”,Ricardo Justus阐明道。

情投意合的协做关于两边来说无疑是非常愉快的。David Lowey笑着告诉我们,也许将来某一天,雅达利将可以和ARVORE协做将雅达利2600游戏主机上的典范全数在VR中重现。

“那个设法太疯狂了!很等待能有那一天!”,虽然David Lowey可能只是在兴头上开了一个打趣,但Ana Rebeiro和Ricardo Justus其时也变得冲动了起来。

上手体验「Pixel Ripped 1978」,带给玩家的童年回忆

在摘访现场,我们也对「Pixel Ripped 1978」那款游戏做了简单的体验。

在PlayStaion 5和PlayStation VR2强大机能的撑持下,「Pixel Ripped 1978」的体验显得顺畅且清晰。坐在雅达利森尼维尔办公室,办公室的墙上贴着70、80年代的超人海报,我手里握着雅达利2600的手柄,一边要应付主管的工做使命帮他找一些文件,一边还要兼顾在面前的屏幕上通过一款2D的RPG游戏。

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▲Pixel Ripped 1978

跟着工做的开展,我要不断的在雅达利各个办公室里推进2D游戏的历程,然后进进3D世界中觅觅一些缺失的游戏关键道具。在游戏中的3D世界里,画面的风气改变为了像素风,鲜艳的色彩搭配与8bit的电辅音乐,都能令人回想起小时候在小霸王或者任天堂FC上玩到新游戏的别致感。3D世界中的剧情次要依靠一些关键的NPC对话来推进,摘用的是线性剧情、类似开放世界的设置,即便不推进剧情我也能够自在的停止摸索和动作,但在一些需要特定道具才气通过的区域会遭到必然的限造。

游戏针对一些玩家随便碰着的晕动症停止了特殊的优化,当利用手柄上的摇杆停止挪动时,画面周边会变黑遮挡玩家的一部门视野,觉得像戴上了一顶头盔,从而降低VR中挪动带来的失调感触感染,也与游戏中DOT盔甲女兵士的形象相吻合。此前网上有人讨论称PS VR2更随便形成晕动症,从切身体验来看「地平线:山之唤唤」的游戏过程中我也确实偶尔会感应不适,但在「Pixel Ripped 1978」的体验过程中,我始末庇护在一个极佳的形态没有遭到晕动症的骚乱。

Ricardo Justus告诉我们,为了给玩家带来更好的体验,「Pixel Ripped 1978」停止了许多优化,挪动中降低视野仅仅只是此中一种,适用于随便受晕动症影响的玩家,那项功用也能够在设置中手动封闭以供给宽广的挪动时视野。另一个优化则是在游戏设想时就制止了玩家在Z轴(高度)上的挪动,同样是为领会决晕动症。

独一的遗憾是因为出生较晚,我的童年已经找不到雅达利的踪影,因而游戏中的彩蛋我并没办法很好的体味到。

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▲Pixel Ripped 1978

财产虽有颠簸,对将来充满等待

在摘访的最初,我们还聊了聊VR财产的现状,诸如Meta、微软等公司裁人对整个财产的影响。

雅达利销售与市场高级总监David Lowey表达,“Meta如许的公司仍在停止着大量的根底研发工做。裁人更多的时候只是营业重心的改变,一些标的目的会被舍弃,一些新标的目的会被确立,但无论营业重心怎么改变,那些公司的战术标的目的都不会遭到很大的影响。”

ARVORE结合开创人兼CEO Ricardo Justus认为,“在经济的下行周期中,VR财产遭到必然的涉及属于一般现象,外部情况的颠簸反而能让我们将精神更好的集中于游戏的开发上。我相信跟着VR硬件的迭代、更多优良游戏的呈现,VR最末将会成为人们日常生活的一部门。”

「Pixel Ripped 1978」方案于本年炎天同时登岸PS VR2、Steam以及Meta Quest 2平台,将来或许还将登岸PICO平台。我们能够等待一下,想要在游戏行业「王者回来」的雅达利,与拥有「倾覆性游戏体验」的VR手艺,还可以碰碰出哪些火花。

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