又现巨额商誉减值!世纪华通预亏超60亿元,董事长称是一次主动“逾越艰险”
21世纪经济报导 记者孙煜、蔡姝越 北京、上海报导 1月30日晚间,世纪华通(002602.SZ)发布了一份巨亏的功绩预告。据通知布告,2022年1月1日至12月31日期间,回属于上市公司股东净利润估量吃亏60亿至80亿元。
那是世纪华通A股上市11年以来初次呈现吃亏,吃亏金额以至可能超越2019至2021年三年的净利润总和。
财报数据展现,世纪华通过往三年净利润别离为23.27/29.46/22.85亿元,合计75.58亿元。假设最末吃亏金额接近预告上限,世纪华通能够说是“辛辛辛勤赚三年,一朝回到三年前”。
剩余商誉仍超百亿
商誉减值,是本次世纪华通功绩巨亏的次要因素。
在本次功绩预告测算中,世纪华通暂估商誉计提减值预备45亿元至60亿元;此外公司拟对部门被投公司及其他资产计提部门减值预备及公允价值变更损益,与前述商誉减值预备合计为63亿元至83亿元。
世纪华通的巨额商誉来自比年投资并购。世纪华通自2014年起陆续并购了天游软件、七酷收集、DianDian Interactive Holding和点点互动以及盛趣游戏等公司开展互联网游戏营业板块。据不完全统计,世纪华通累计对外投资超越了60家企业,总投资额近400亿元。
此中,盛趣游戏是世纪华通游戏营业拓展中的更大一次并购。那笔交易发作在2018年,彼时世纪华通以近300亿元的价格收买了原名为浩大的盛趣游戏,盛趣游戏则为世纪华通带来了《热血传奇》《传奇世界》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》《龙之谷》《最末妄想14》等多款游戏产物。
大量并购游戏公司,带来的间接影响即是公司账面上的商誉也在不竭累积。
世纪华通2022年Q3财报数据展现,三季度末公司的商誉已达176亿元,相当于同期公司净资产335亿元的约52%比重。
在同期A股游戏板块中,世纪华通的商誉金额更高,而且远远领先二、三名。世纪华通的商誉额约为排名第二和第三的浙数文化(600633.SH)和昆仑万维(300418.SZ)的四倍,后两家公司商誉别离为43.17亿元和40.91亿元。
高额的商誉数字不断是悬在世纪华通功绩头顶的“白”。每到财报季,世纪华通的商誉风险城市被频频提起。在履历了游戏市场衰退的一年后,公司头顶的白末于落下一把。
针对此次商誉减值,世纪华通相关负责人在承受21世纪经济报导记者摘访时表达,公司每年都根据规定,礼聘的专业评估机构及审计机构对商誉值停止评估和审计,商誉值能否减值是连系营业现实运营情状,并基于隆重性原则停止处置。
在功绩预告公布同日,世纪华通董事长王佶也在公开信中称,为确保主营营业的安定开展,公司在过往一年里主动摘取了包罗调整组织架构、从头梳理精简在研项目等一系列降本增效的办法,牺牲了部门营业的毛利润与净利润,将有利于公司2023年的成本掌握,增加治理能效,恢复一般盈利程度。
“商誉减值做为一种财政处置体例,在近两年经济疲软的宏看情况下,在全球本钱市场都是个常见的情状。虽然从账面上来看,商誉减值短期内会形成功绩吃亏,但那其实不意味着公司的根本面发作了严重改变。商誉减值既不会影响到公司的现实盈利才能和现金流,也不会对公司的偿债才能形成影响。计提商誉减值,对我们而言,是一次主动的‘逾越艰险’,有助于公司肃清万难,更利于聚焦核心营业,加强市场自信心。”王佶认为。
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需要指出的是,在2022年商誉减值、功绩吃亏后,世纪华通头顶的商誉白仍然高悬。本次计提减值后,世纪华通账上的商誉仍有约116亿至131亿元。
游戏营业期待回热
游戏做为世纪华通的主营营业,在2022年也未达预期。
从大情况看,2022年,中国游戏市场下滑明显。1月13日,中国音数协游戏工委披露的2022年中国游戏财产数据摘要,在公布的8项目标中,仅有客户端游戏市场现实销售收进一项呈同比增长趋向。此中,2022年的中国游戏市场现实销售收进为2658.84亿元,同比削减306.29亿元,下降10.33%。
世纪华通2022年游戏营业不及预期的原因不但是整体市场萎靡。世纪华通表达,2022年受疫情、监管政策及国表里游戏行业改变影响,公司控股及投资的部门游戏公司营业未达预期,互联网游戏营业板块在本陈述期内闪现必然水平的收进与利润下滑。在功绩预告中,世纪华通给出了以下三个次要原因。
一是遭到疫情等影响,公司新产物研发效率有所降低,新产物上线时间延迟,研发类固定成本增加;同时监管政策趋严,游戏版号发放进度必然水平影响了公司国内新产物的推出。二是国内游戏市场合作较为猛烈,公司新上线产物获客成本提拔招致产物运营成本增加。三是过往几年公司海外游戏营业逐渐由游戏代办署理发行为主转向产物自研自觉,因为海外自研产物需要前期较长时间的孵化和打磨,形成一段时间内研发投进大、周期长的现象,招致海外游戏营业板块近期利润下降。
针对游戏营业的不及预期,世纪华通相关负责人向21世纪经济报导记者表达,在营业规划上,公司将来将陆续稳固长线产物优势,并陆续提拔自研产物的才能。
产物储蓄方面,世纪华通相关负责人告诉记者,公司目前储蓄了《月夜狂想曲》《龙之谷2:进化》《诸神之战》《项目代号JJ》《Lyra》《项目代号M3》《项目代号WCC》《项目代号FCT》《饥荒:新家园(待定)》等多款游戏产物。此中《龙之谷2:进化》为龙之谷IP的正版大世界手游,该游戏做为腾讯游戏旗下品牌 Level Infinite2022东京游戏展参展游戏,全球范畴内(除中国大陆地域)的发行及运营事宜方案由腾讯独家代办署理。
在公司30日发布的公开信中,董事长王佶表达,2022年,世纪华通主营营业运营性利润连结正向,且运营活动现金流净额同比2021年度大幅提拔,照旧具备稳重的现金造血才能。
“旗下流戏营业从2022年第四时度起头逐渐上升,此中点点互动推出的自研放置卡牌RPG游戏《Valor Legends: Eternity》继往年11月在多个国度成为爆款后,12月仍然有着超卓表示,全球收进环比增长30%;盛趣游戏旗下的《最末妄想14》《冒险岛》《彩虹岛》等多款典范端游在本年春节期间的日活及收进均迎来较好的增长态势,此中《彩虹岛》流水同比增长约120%;《冒险岛》流水同比增长80%,日活泼同比提拔30%。”王佶称。
此外,世纪华通相关负责人还告诉21记者,除游戏外公司目前也正在鼎力规划数字躲品等新营业标的目的。
“由世纪华通自主研发、往年10月正式上线的‘数河’平台做为定位游戏垂类赛道的数字躲品平台,此前已出售了《龙之谷》《彩虹岛》《庆余年》等多个典范游戏IP受权的数字躲品。此外,数河平台还储蓄了《传奇世界》《陌头篮球》等诸多优良游戏IP,并正在与国内顶级虚拟偶像、全球出名体育赛事及多个具有文化潮水属性的IP和品牌方停止积极沟通,将来在平台推出更多品类的躲品。”世纪华通相关负责人表达。
二级市场方面,1月31日世纪华通收在平盘位置,收盘价较前日无改变。
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