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SE末于认可《Forspoken》失败:但仍有可取之处

misa2 04-20 5次浏览 0条评论

假设要用一个词总结2023年第一季度的游戏高文,那么“优化翻车”可能是最为契合的一个词。

但假设要在那些优化多几少都存在问题的新做中,找出一个更具代表性,翻车最彻底的游戏,那非Square Enix推出的《Forspoken》莫属。

SE末于认可《Forspoken》失败:但仍有可取之处

《Forspoken》实机画面

如今,SE总裁松田洋介末于认可,《Forspoken》的销售低于预期“乏善可陈”,并表达2023财年的收益存在相当大的下行风险。

不外,松田洋介也强调,那款游戏照旧强调,那款游戏仍有可取之处,在动做特征方面有着积极反应,包罗跑酷和战斗才能都获得了好评,那将有助于在将来进步其他游戏的开发才能。

不外,宏看来看,《Forspoken》在优化与画面上的严峻问题,无疑证明了夜光引擎那一曾经被SE寄予厚看的自研引擎,已经几乎宣告失败。

比拟之下,反而是《最末妄想16》利用的“老古董”水晶东西(被用于《最末妄想13》《最末妄想14》),在演示中表示出了不亚于其他次世代引擎的表示力。

SE末于认可《Forspoken》失败:但仍有可取之处

《最末妄想16》实机画面

假设《最末妄想16》在正式出售后,没有呈现资本调度等优化问题的话,那无疑证明,关于SE来说,与其像夜光引擎一样开发一款新引擎,不如在已有引擎的根底长进行进一步的优化更为切合现实。

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