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FF14中导师与豆芽的关系能否长久?臭打游戏的实的需要在乎那么多嘛

misa2 04-20 4次浏览 0条评论

很多mmo网游为了包管新玩家的留存,给游戏带来不竭地别致血液,会在游戏前期体验中加进大量的新人福利,好比使命的简化,配备的获取难度降低等等,此中最曲看的熟悉到的弄法应该是师徒系统,老玩家通过那个弄法带新人,一路相伴,会让新玩家更快领会那个游戏,感触感染到关心。

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但是很希罕的是,越是强调师徒系统的游戏,师徒之间的密切度其实不高,以至有的时候会有人贪奖励抉择带新人过个本,就草草完毕。相较之下,由日本游戏厂商SE开发的《最末妄想14》却有着判然不同的情状。

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最末妄想14被玩家简称为“狒狒14、狒狒”,游戏的新玩家因为头顶豆芽标所以也被称之为“豆芽”。狒狒14中导师豆芽根本不会因为奖励往收,固然官方也做了收豆芽奖励,就是类似于绑定招待码那种,但奖励一般,并没有让人有强烈想要的欲看。

绑码更像是一个意义,豆芽和导师紧紧的联络到了一路~

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没有绑码是不是会没人要?

当然不会,导师们养芽的原因,大大都都是因为主线跑完了、副本开荒完毕了,想要找个工作做做,那个时候偶尔在主城或者初始野外,发现豆芽的身影会很感兴致,看着他们焦急跑路的姿势,不懂机造乱食aoe的惊慌,很随便联想到当初的本身,有种带“小孩子”的觉得?

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还有一个原因,狒狒14那款游戏你所熟悉的伴侣或多或少会因为现实、糟心事,暂搁分开,培育提拔豆芽的最末目标,并非成为永久的导师,而是将来开展成亲朋,一路玩。

那里还要强调一下狒狒14中的弄法,游戏中存在大量的游戏内容,且大都弄法没有根据时间失往感化,好比你假设是个休闲玩家,能够返航海钓,满载而回荣获“海王”称号;也能够沉浸金碟,就此化身“金碟导师”;当然还能够玩玩RP、cos,在游戏当编剧、跳舞家、音乐家。

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战斗方面也分为PVE和PVP两种,PVE的更高成就当属绝本攻略者,目前更高四绝,是妥妥的战斗高手;也能够PVP在纷争前线当乐子人、饼导,率领团队走向成功。

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狒狒14中浩荡繁多的游戏内容,很难让单一玩家成为万能全才,加上兴致的差别,时间上的安放,导师也可能只是熟知此中几个,所以看见芽打绝觉得心里受挫的导师,不消悲观,不打绝也是有工具教给豆芽的。

或者说换个心态,豆芽打绝完毕,间接停止一个固定队的插进,七人抬你过本,间接爽到!!!

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最初,在狒狒14中导师无偿搀扶帮助豆芽的行为,其实仍是依靠游戏自己魅力,较低的消费水准,缓速的游戏节拍,单机式的剧情体验,游戏的操行才是决定玩家留存的关键啊。

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