中国云游戏行业开展布景及将来开展趋向揣测陈述
本陈述由华经财产研究院出品,对中国云游戏行业的开展现状、合作格局及市场供需形势停止了详细阐发,并从行业的政策情况、经济情况、社会情况及手艺情况等方面阐发行业面对的机遇及挑战。还重点阐发了重点企业的运营现状及开展格局,并对将来几年行业的开展趋势停止了专业的预判。为企业、科研、投资机构等单元领会行业最新开展动态及合作格局,掌握行业将来开展标的目的供给专业的批示和定见。
【陈述题目】2022-2027年中国云游戏行业市场调研及将来开展趋向揣测陈述
【陈述类型】财产研究
【陈述格局】电子版、纸介版
【出品单元】华经财产研究院
一、云游戏综述
云游戏是一种以云计算手艺为根底的在线游戏体例。游戏中的所有计算(包罗画面衬着、数据同步、交互逻辑等)全数在云端办事器停止,并通过互联网承受玩家的输进指令,同时将处置完成后的最末画面成果展现在玩家的前端设备上。抱负形态下的云游戏场景中,用户的游戏设备只需要具备根本的视频解压才能和联网功用,而无需任何高端的处置器或显卡。
云游戏运行流程
材料来源:公开材料整理
二、云游戏行业开展布景
1、政策端
因为疫情影响,政府提出加快“新基建”建立,让“新基建”实正释放出新动能,开展和带动新手艺、新财产的开展。5G做为“新基建”中重要的一部门,关于5G的建立以及围绕5G衍生的相关财产、手艺,包罗5G+VR/AR、云游戏等都是政府搀扶、鼓舞开展的对象。云游戏是先辈财产的代表之一,也是5G手艺的重要利用,在鞭策5G财产开展的同时,还能发掘全新的贸易形式,从而带动云游戏财产链上各个环节厂商的开展。
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近年来中国云游戏行业相关政策梳理
材料来源:政府公开陈述,华经财产研究院整理
2、社会端
根据CNNIC发布的《第49次中国互联收集开展情况统计陈述》展现,截至2021年12月,中国网民规模达10.32亿人,整体互联网普及率到达73.0%,互联网相关财产的开展已拥有坚实的网民根底。根据中国音数协游戏工委数据展现,2021年中国游戏用户规模到达6.66亿人,在整体网民中渗入率到达64.6%,玩游戏已是中国网民最普及的在线娱乐体例之一,基于游戏财产的普遍用户普及,云游戏已拥有浩荡的潜在用户根底,那些用户向云游戏用户的转化将为云游戏市场开展注进强劲的活力。
2015-2021年中国游戏用户规模及占网民比例情状
材料来源:中国音数协游戏工委,华经财产研究院整理
三、云游戏财产链
云游戏财产链上游次要由游戏研发财产、办事器设备以及云办事供给营业构成,中游由云游戏平台的运营、数据搭建以及云游戏办事、收集运营办事构成。下流运营环节中,末端厂商包罗了手机、大屏电视、PC等电子产物,办事妥帖次要交由短视频平台、社交媒体等企业。
云游戏财产链
材料来源:公开材料整理
本研究陈述数据次要摘用国度统计数据,海关总署,问卷查询拜访数据,商务部摘集数据等数据库。此中宏看经济数据次要来自国度统计局,部门行业统计数据次要来自国度统计局及市场调研数据,企业数据次要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据次要来自于各类市场监测数据库。
陈述目次:
第一章 云游戏根本概述
1.1云游戏的概念介绍
1.1.1云游戏的定义
1.1.2云游戏的特征
1.1.3云游戏好坏势
1.2云游戏的框架与实现
1.2.1云游戏框架
1.2.2云游戏平台
1.2.3尝试与评估
第二章 2017-2021年云游戏行业开展情况阐发
2.1经济情况
2.1.1宏看经济概略
2.1.2对外经济阐发
2.1.3经济转型晋级
2.1.4宏看经济展看
2.2社会情况
2.2.1社会生齿规模
2.2.2居民收进程度
2.2.3居民消费程度
2.2.4消费市场特征
2.3政策情况
2.3.1 5G财产促进政策
2.3.2传媒行业监管政策
2.3.3游戏版号申请政策
2.3.4游戏适龄提醒倡议
2.4收集情况
2.4.1网民总体规模现状调研
2.4.2收集流量营业增长
2.4.3收集根底设备完美
2.4.4收集平安治理情状阐发
第三章 2017-2021年收集游戏行业开展阐发
3.1收集游戏行业开展综述
3.1.1收集游戏根本介绍
3.1.2收集游戏开展过程
3.1.3收集游戏盈利形式
3.1.4游戏版号发放阐发
3.2全球收集游戏行业开展阐发
3.2.1行业市场规模
3.2.2市场运行情状阐发
3.2.3用户行为阐发
3.2.4行业开展趋向揣测阐发
3.2.5行业开展揣测阐发
3.3 2017-2021年中国收集游戏所属行业运行情状阐发
3.3.1行业开展情状阐发
3.3.2行业市场规模
3.3.3游戏用户规模
3.3.4细分市场格局
3.3.5海外市场规模
3.3.6行业开展动态
3.3.7行业开展窘境
3.4 2017-2021年中国收集游戏细分市场开展阐发
3.4.1 PC收集游戏
3.4.2网页游戏
3.4.3挪动游戏
3.4.4二次元游戏
3.5 2017-2021年中国收集游戏用户行为阐发
3.5.1用户属性构造
3.5.2用户行为阐发
3.5.3用户消费才能
3.5.4用户需求重点
3.5.5厂商用户阐发
3.6 2017-2021年中国收集游戏企业开展阐发
3.6.1企业市场份额
3.6.2企业运营情状阐发
3.6.3企业规划动态
3.7中国收集游戏行业开展前景展看
3.7.1行业开展趋向揣测阐发
3.7.2行业开展展看
3.7.3行业开展揣测阐发
第四章 2017-2021年中国云游戏上下流财产链开展阐发
4.1云游戏财产链阐发
4.1.1财产链构成阐发
4.1.2财产链企业散布
4.2云游戏财产链开展态势阐发
4.2.1根底设备办事商将受益
4.2.2用户向精品化游戏集中
4.2.3游戏研发商的地位提拔
第五章 2017-2021年云游戏行业开展阐发
5.1国外云游戏行业开展阐发
5.1.1行业开展根底
5.1.2行业开展优势
5.1.3企业开展规划
5.1.4贸易开展形式
5.2中国云游戏行业开展情状阐发
5.2.1行业开展过程
5.2.2行业开展动力
5.2.3行业开展特征
5.2.4行业盈利形式
5.2.5运行成天职析
5.2.6市场格局阐发
5.2.7典型案例阐发
5.3中国云游戏行业开展带来的影响阐发
5.3.1改动游戏用户群体
5.3.2重塑财产链的格局
5.3.3转移企业存眷重点
5.3.4产生新的分发渠道
5.3.5促进VR游戏开展
5.4云游戏行业开展面对的挑战
5.4.1资费短期不具性价比
5.4.2收集通信手艺要求高
5.4.3云游戏平台开展难点
5.4.4云游戏收集平安问题
5.5中国云游戏行业开展途径探析
5.5.1主机市场开展途径借鉴
5.5.2视频平台开展途径启迪
5.5.3云游戏平台开展构想阐发
第六章 中国云游戏行业市场合作格局阐发
6.1国外企业规划
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4微软
6.1.5 EA
6.2 BAT企业规划
6.2.1腾讯
6.2.2阿里
6.2.3百度
6.3游戏开发企业规划
6.3.1网易
6.3.2完美世界
6.3.3咪咕互娱
6.4云办事企业规划
6.4.1金山软件
6.4.2顺网科技
6.4.3盛天收集
第七章 云游戏重点企业财政运行情况阐发
7.1谷歌
7.1.1企业开展概略
7.1.2企业运营情况阐发
7.1.3企业开展概略
7.1.4运营效益阐发
7.2微软
7.2.1企业开展概略
7.2.2企业运营情况阐发
7.2.3企业开展概略
7.2.4运营效益阐发
7.3索尼
7.3.1企业开展概略
7.3.2企业运营情况阐发
7.3.3企业开展概略
7.3.4运营效益阐发
7.4阿里巴巴
7.4.1企业开展概略
7.4.2企业运营情况阐发
7.4.3企业开展概略
7.4.4运营效益阐发
7.5腾讯
7.5.1企业开展概略
7.5.2企业运营情况阐发
7.5.3企业开展概略
7.5.4运营效益阐发
7.6顺网科技
7.6.1企业开展概略
7.6.2运营效益阐发
7.6.3营业运营阐发
7.6.4财政情况阐发
7.6.5合作实力阐发
7.7迅游科技
7.7.1企业开展概略
7.7.2运营效益阐发
7.7.3营业运营阐发
7.7.4财政情况阐发
7.7.5核心合作力阐发
7.8盛天收集
7.8.1企业开展概略
7.8.2运营效益阐发
7.8.3营业运营阐发
7.8.4财政情况阐发
7.8.5核心合作力阐发
7.9完美世界
7.9.1企业开展概略
7.9.2运营效益阐发
7.9.3营业运营阐发
7.9.4财政情况阐发
7.9.5核心合作力阐发
第八章 云游戏行业相关手艺财产开展阐发
8.1 5G财产
8.1.1 5G财产链构造
8.1.2 5G财产政策情况
8.1.3 5G商用元年开启
8.1.4 5G贸易形式阐发
8.1.5 5G商用企业规划
8.1.6 5G营业开展趋向揣测阐发
8.2云计算财产
8.2.1云计算财产链
8.2.2自律监管情况
8.2.3云计算开展过程
8.2.4云计算贸易形式
8.2.5云市场规模阐发
8.2.6云计算利用趋向揣测阐发
8.3 VR/AR财产
8.3.1财产开展综述
8.3.2专利申请情状阐发
8.3.3市场规模阐发
8.3.4云VR开展现状调研
8.3.5市场合作格局
8.3.6市场开展前景
第九章 2022-2027年中国云游戏行业投资阐发
9.1中国云游戏行业投资潜力阐发
9.1.1收集提速降费
9.1.2云计算的成熟
9.1.3 5G时代的降临
9.1.4用户数量扩大
9.2中国云游戏行业投资价值阐发
9.2.1行业投资情状阐发
9.2.2行业投资时机
9.2.3行业投资壁垒
9.2.4行业投资风险
9.3中国云游戏行业投资定见
9.3.1投资价值评估
9.3.2行业投资战略
第十章 2022-2027年中国云游戏行业开展前景揣测阐发
10.1中国云游戏行业开展前景揣测
10.1.1行业开展趋向揣测阐发
10.1.2行业开展前景「HJ LT」
10.1.3行业开展空间
10.2 2022-2027年中国云游戏行业开展规模揣测阐发
10.2.1 2022-2027年中国云游戏行业开展影响因素阐发
10.2.2 2022-2027年中国云游戏行业开展规模揣测阐发
图表目次:
图表 云游戏运行示企图
图表 云游戏与其他游戏品种的区别
图表 云游戏的好坏势
图表Gaming Anywhere中办事器和用户的交互构造
图表 利用SSIM的三个办事器的比照
图表On Live上的交互延迟
图表 图像量量比力
图表2017-2021年国内消费总值及其增长速度
图表2017-2021年三次财产增加值占国内消费总值比重
图表2021年中国GDP核算数据
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