LOL:都说刀妹是联盟史上被削弱最惨的英雄,事实实是如斯吗?
哈喽兄弟们,欢送收看本期《联盟进化史》。起头之前先问各人一个问题,你觉得联盟史上被削弱最惨的英雄是谁?想必良多人的第一反响都是刀妹吧?事实之前她有一个十分出名的梗:某某英雄太强了,让我们来削弱刀妹吧!再加上改版之后又和剑魔、阿卡丽被玩家并称为“重做三杰”,所以当提到“削弱”二字的时候,脑海里总会不自觉地浮现出她的名字,那么事实实是如斯吗?接着往下看吧。
咱们从老版刀妹起头细说,那个英雄S1赛季就存在于召唤师峡谷了,其时的技能组是如许的:被动会根据四周敌方英雄数量供给韧性,一名英雄是10%,两名是25%,三名是40%,搭配水银鞋团战几乎能够无视掌握,而且它还有一个妙用,就是能够探测四周1400码范畴内的仇敌(即使在草丛里),堪称神技;Q技能和如今差不多,但小我觉得音效更有冲击感(金属碰碰声);W技能被动普攻回血,开启后额外附带实在损害;E技能机造挺有意思,本身血比对面多是减速,反之则是眩晕,有时候为了击杀以至要提早卖血;大招能够发射四把刀,形成魔法损害的同时吸血,R小兵加Q逃击连招是其时刀妹的必修课。
老版刀妹对操做的要求不高,但匹敌压才能的要求挺高,远古期间的热门上单根本上人人都能欺辱她,鳄鱼、奥拉夫、巨魔是公认亲爹,别的赶上锐雯、兵器、潘森、阿卡丽、蛮王那些也是很难打,三相出来之前根本只能龟着发育,好在Q技能补塔刀很温馨,路人局牵强能玩,但角逐表示就比力一般了,整体算是不温不火吧。
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跟着三相、破败、冰心等一寡核心配备的加强,刀妹在S4下半年起头发力,逐步成为了路人局中的热门英雄,5.6版本,刀妹迎来了一次削弱,削弱了什么其实不重要,重点是设想师留下的那句话:“她从三年前起就没有被削弱过了,而且她总共只被削过四次。”
再往后看,曲到6.7版本刀妹才迎来了又一次改动,此次大幅加强了Q技能,外加6.11版本三相小幅加强,刀妹的强度有了超标之势,后续设想师对其停止了两次削弱,别离在6.13和6.16版本,前面削了大招CD,没法再无脑甩大招清兵了,后面削了被动范畴并调整了韧性的获得体例,两次都算是大幅削弱。
在那之后曲到重做(8.7版本),刀妹就只要加强没有削弱了,也就是说从2010岁尾到2018年中的近八年时间里,刀妹一共只被削弱过七次,而加强次数则是五次(不包罗集体改动),能够说老版刀妹削弱幅度比加强大,但说削弱次数最多是实的没事理,也难怪设想师会一头雾水了。
论机造,老版刀妹其实其实不算落后,既然如斯设想师为何还要重做她呢?他们给出了如下理由:一是他们对刀妹的设想是一个极为乖巧的武士,运用多叶剑刃征服胆敢与她为敌的敌手,可现实上除了大招之外,其他技能和剑刃能够说是没有半毛钱关系,而且大招的设想也很平平无奇;二是刀妹的技能组过于不变,三个小技能都算是指向性,敌手欠缺反造手段,滚起雪球来比其他英雄更恐惧;最初是定位不敷明白,可中、可上、可ADC,而且因为ER带AP加成,其时还有人玩AP刀妹的。
那么新版刀妹有没有称心以上前提呢?咱们一个个来看,新版刀妹的WER都有用到多叶剑刃,且改版之后的大招很有特色,有减速、有缴械,给了刀妹开团才能,所以说第一点称心;WER改版之后都长短指向性技能,给了敌手操做空间,第二点也称心;设想师对老版刀妹的定位就是轻拆兵士兼刺客,但玩家们根本都是三相之力配肉拆,给人的觉得更像是重拆兵士,新版刀妹技能发作更高,刚上线那会出拆偏向于半肉半输出,破败、血手、灭亡之舞、伶俐末刃、九头蛇变得更为常见,也算称心。
接下来就是大部门“新英雄”的必经阶段:先火一阵子,然后挨刀。凭仗着本身过硬的强度,新版刀妹不只在路人局掌控雷电,角逐BP率也是相当夸饰,S8、S9两个赛季都是中上扭捏位的热门之选。
而那两年也是刀妹一生中最暗中的时候,算上刚上线时的热补钉削弱,一共被削了七次,和老版刀妹八年挨的刀一样多,根底属性和技能数值那种常规削弱就不谈了,次要说说机造上的改动,一共被砍掉了四项机造,第一是被动满层时的护盾额外损害,第二是大招缴械,第三是W技能的魔法减免(固然后面还回来了),最初是一段W不会再获得被动。除此之外,小我觉得还有一个比力伤的,就是被动从四层叠满被提拔至五层(后面也还回来了)。
一波操做下来,刀妹彻底酿成了一个职业与路人局两极分化的英雄,在高玩手中仍然能秀,通俗玩家难以把握,路人局胜率只能用惨绝人寰来描述,以至一度创下了中上两路垫底的羞耻纪录。
见此情景,设想师也心生愧疚,起头疯狂抵偿刀妹,接连加强了E技能损害、被动攻速、大招损害、根底进攻力和Q技能CD,但所有的加强跟着神话版本三相沦为垃圾配备付之东流,那个时候他们才意识到通过常规加强是扶不起刀妹的,于是便有了11.14版本的小幅重做,被动叠满回调至四层,中期起头Q技能损害变高,大招还新增了减Q技能CD,W技能自保才能和损害史诗级加强,主W渴血门户就是在此次改动事后火起来的,做为代价,前期身板变脆、损害变低、E技能释放有了更多限造,整体来说就是下限提拔、上限降低,愈加合适路人局。
在那之后,刀妹的数据就逐步趋于安康,路人局胜率能够庇护在49%-51%之间,中上两路退场率加起来也能不变在10%摆布,强度适中,而角逐也不像之前那么火了,大部门时间在替补席呆着,偶尔能出场当个奇兵,那应该是设想师最想看到的情状了。
粗略算了一下,不包罗集体改动(如12.10版本耐久度加强),新版刀妹的削弱次数为10次,而加强次数则是11次,在“重做三杰”之中应该算是待遇更好的了,所以不论是新版刀妹仍是老版刀妹,跟削得最惨都搭不上边。