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功绩盈警+增长隐忧,推倒IGG(00799)的第一块“多米诺骨牌”

misa2 04-20 5次浏览 0条评论

上市公司年报功绩密集披露期,公司功绩的大起大落往往牵动着投资者的心绪。3月7日,一则突如其来的功绩预警使得IGG(00799)当日股价大跌15.86%,几乎跌回往年岁尾股市整体反弹前的程度;其后数日,投资者如草木惊心,带累公司股价接连下挫,截至3月14日收盘于2.27港元。

其实,在履历了2022年游戏行业整体承压之后,诸多游戏厂商的“神色”都不太都雅,业内已有多家上市公司披露吃亏预告。

然而,在2023年国内游戏版号逐步恢复常态化发行、行业有看整体回热的乐看预期下,机构对IGG的立场则显得愈加隆重。中金发布研究陈述称,庇护IGG(00799)“中性”评级,不只考虑到产物表示及新游上线历程不达预期而下调2022年营收预期,还因为产物上线历程及表示相对不确定而下调2023年Non-IFRS净利润9%至3.7亿港元。

在IGG此次闪崩背后,虽外表上是受功绩由盈转亏的“黑天鹅”事务影响,但从另一个角度来看,或许亦是投资者对其持久前景的悲看情感的集中发作。

预亏超5亿港元,单一产物“难挑大梁”?

据公开材料,IGG集团创建于2006年,为一家全球出名的手机游戏开发商及发行商,总用户数达14亿,MAU逾3,300万。2013年从页游转向手机游戏范畴,次要面临海外发行。旗下目前拥有《王国纪元》、《光阴公主》、《Mythic Heroes》、《城堡争霸》等游戏。

从以往功绩来看,自2018年后公司功绩便表现出增长承压的态势,净利润更是于2021年大幅走低。而2022年上半年,功绩进一步下行,净利同比由盈转亏。

通知布告称,预期该集团于2022年度将获得约4.9亿港元至5.1亿港元的净吃亏,此中主营营业吃亏约1.7亿港元至1.8亿港元,投资相关损益估量将获得净吃亏约3.2亿港元至3.3亿港元;而于2021年12月31日行年度集团净利润为3.7亿港元,此中主营营业利润为4.2亿港元,投资相关损益为净吃亏0.5亿港元。

据智通财经APP领会,对此功绩吃亏原因,公司方面阐明称,次要因为全球经济衰退风险继续、用户消费才能下降且国内互联网游戏行业整体低迷所致。

从收进构造来看,目前公司营收次要由单一游戏产物“挑大梁”。此中,典范游戏《王国纪元》收进继续稳重,于2022年上半年奉献营收超20亿港元,而《光阴公主》、《Mythic Heroes》和《城堡争霸》别离奉献1.32亿港元、0.81亿港元和0.72亿港元,比拟起来只是零头。

然而过于依靠单一产物也招致了功绩颠簸风险。据公司治理层透露,遭到上半岁首年月俄乌战争、汇率颠簸等影响,《王国纪元》的次要玩家阵营之一俄罗斯玩家大量流失,可能招致全球玩家的连锁反响。

通过一系列降本增效行动,比拟2021年下半年的2.07亿港元吃亏,2022年上半年公司吃亏环比有所削减。财报展现,上半年销售成本为7.87亿港元,同比削减18%,公司员工削减300余人。

另一方面,陈述期内研发费用大幅增加,上半年研发费用为7.38亿港元,同比增加48%。

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展看将来,跟着新游密集发布,治理层对集团于2023年度实现主营营业扭亏为盈充满自信心。不外,公司方面也认可,在新游发布期将加大告白营销投进,估量短期内功绩仍将庇护阶段性吃亏。

多元化产物规划亟待落地变现

做为IGG多年来的营出入柱,《王国纪元》无愧为一款功绩“长青”的明星单品,曲到2021年上半年仍然以超越23亿的流水在手游行列中一骑绝尘。此中,有超九成的流水都来自于海外市场。

然而,2022年上半年,那款游戏也末于显露疲态,流水堪堪到达20亿,环比下滑12%、同比下滑27%。做为一款上线已经七年的产物,其增长显然已见顶,而纵看IGG的产物规划,《光阴公主》、《Mythic Heroes》在同品类赛道中合作猛烈,市场早已饱和,很难获得大的打破。

“青黄不接”的窘境下,IGG只能将目光投向在研新品。2022年下半年,公司推出了多项具备“爆款”潜力的新游:

据智通财经APP领会,ARPG共斗新品《Yeager》于2022年7月上线,该游戏在画面与动做上根本已经做到同类手游的头部水准,有看填补共斗打猎ARPG游戏在手游市场的空白;主打末日保存题材的《Doomsday》属于IGG擅长的塔防类游戏;《Décor Pop》则是IGG近年来在三消类游戏赛道的初次测验考试;此外,吸血鬼题材的《Immortal Clash》延续了《王国纪元》的SLG打法,西部冒险题材的《West Legends》则将RPG类游戏与SLG合成,那两款产物有看在欧美市场获得必然胜利。

纵看整个产物规划,除了公司主营的SLG品类,不乏关于RPG类、女性向类、阅读类、体育类等新标的目的的摸索。多个差别品类赛道的多元化规划,亦表现出IGG觅觅新增长点的迫切企图。然而,不成漠视的是,在游戏行业充满不确定性的大情况下,虽然IGG有足够的资金也有必然实力,但此中能否降生现象级单品仍是未知数。

出海、休闲赛道成行业新风向

2022年,受宏看经济形势承压、疫情后消费自信心不敷等多重因素影响,整个游戏行业都在履历严格“冷冬”。据中国音数协游戏工委披露的游戏财产数据摘要,2022年中国游戏市场现实销售收进2658.84亿元,同比削减306.29亿元,下降10.33%,游戏用户规模6.64亿人;自主研发游戏国内市场实销收进2223.77亿元,挪动游戏市场现实销售收进1930.58亿元。

市场增速趋缓,同时也带来了资金面上的“降温”。截至2022年6月,我国游戏范畴投融资事务数量同比下降超72%。全年共有69家游戏企业拿到了投资,比拟2021年的数据(153次、149家)有明显削减。

据智通财经APP领会,从本钱最喜爱的被投公司产物类型来看,海外、多平台成为热门标签,如主打多平台付费游戏的From Software、Guillemot Brothers等都获得超10亿元的大额融资,而往年炽热的“二次元”标签在2022年则身影稀见。

现实上,近些年来在国内版号发放较为严厉的情况下,浩瀚游戏厂商已纷繁转向拓展海外营业,而在那方面,IGG已提早着眼全球规划。目前,公司研发团队及手艺伙伴遍及全球20个国度和地域,并在全球13个国度组建了当地化运营团队,与100多个分销妥帖平台成立持久协做,玩家遍及200多个国度和地域。2022年上半年,公司来自北美和欧洲市场的营收占比别离为33%和24%,与亚洲市场的37%相差无几。

而从2022年的赛道趋向来看,老牌支流的MMORPG增长承压、看点不多,哪怕是热门风口“开放世界”暂时也未呈现具有决定性优势的人气新品,如《燕云十六声》、《无限热热》等热度较高的新做还未正式上线;自2020岁首年月起头起飞的放置类游戏热度消退,模仿类游戏、泛休闲类游戏则延续了上升趋向,或将成为新的风口。

跟着2022年岁尾久违的版号从头发放,游戏行业有看迎来触底上升。进进2023年,1月国度新闻出书署下发游戏版号88款,2月下发游戏版号87款,一寡游戏厂商功绩亦有看迎来反弹。

小结

短期来看,IGG丰富的产物储蓄、新游上市所奉献的功绩增量,都将为公司功绩在短期内构成必然的支持力。但从持久来说,《王国纪元》上线数年仍未拿出新的爆款单品,已然成为市场对IGG更大的担忧因素。

股票的价格走势不只取决于当前的功绩与估值,更重要的是投资者对公司将来的预期。在IGG为本钱市场带来新的故事之前,公司股价与功绩的反转恐怕还需要漫长的期待。

来源:智通财经网

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