游戏王卡牌设定探究:齿轮与齿轮齿轮,不异但又完全差别的系统
不晓得各人有没有发现,在游戏王卡牌游戏中,有良多设定十分类似的系统,固然看似不异但却又完全差别。比力典范的像GX中的元素英雄,动画和漫画中虽同为元素英雄,但是弄法却完全差别,固然都是以合成为主停止展开,但是动画十代的元素英雄倾向于倚靠魔陷停止共同,而漫画那种则更倾向于展开和赚卡。
那种设定在游戏王中其实不稀有,此中就包罗了我们今天要说的配角——齿轮与齿轮齿轮。
起首先说下齿轮,齿轮那一系列源于动画游戏王dm中武藤游戏所利用的修建,初次退场的时候以不变的检索才能著称。
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不只如斯,那一系统还能够与陷阱怪兽停止搭配,小表就曾在都规划中利用三色齿轮给灵活城碉堡那一陷阱怪兽停止配备,配备之后的灵活城碉堡拥有高达3000的进攻力,其弄法仍是十分有趣的。
后续跟着游戏王剧场版次元之暗面的播出,金色零件以及银色零件那两张卡成为了补强组件加进到了齿轮家族傍边。不变召唤特召都能从手卡特召机械族四星怪兽的效果让良多决斗者十分喜好,不只如斯那两张卡的呈现也为后续启动提督的呈现埋下了伏笔。
齿轮系列在提拔了展开才能的同时也不忘拆填的设想构想,给到了启动提督那一系列拆填齿轮怪兽的卡牌,通过拆填齿轮来触发效果的设想照旧给力。
说完了齿轮,我们来聊聊齿轮齿轮那一系列。
那一系列其实同样摘用了拆填的设想,像齿轮齿轮钻地人的插图中,就拆填了齿轮齿轮人。不外在效果方面并没有表述,并且齿轮齿轮更倾向于资本调度以及展开。
此中比力典范的就是三型了,用齿轮齿轮特特效果召唤之后能够从手卡墓地特召齿轮齿轮怪兽停止展开,无论是叠超量仍是压场都十分有说法。不只如斯齿轮齿轮中还包罗了反转效果(重视,非翻转召唤),使得齿轮齿轮那一系列在包罗展开才能的同时也有着利用反转效果处置敌手排场的才能。
固然齿轮与齿轮齿轮在设想上十分类似,不外实战弄法方面两种系统区别仍是比力大的,并且字段互不不异也使得那两种系统无法互相调度,使得那两种系统只能分批体验了。
现现在游戏王决斗链接国服正好补强了那两类系统,并且在当前情况中那两大致系的表示也十分不错。假设各人喜好那类修建,能够通过获取响应的卡牌来碰运气,感触感染齿轮与齿轮齿轮那两类修建差别的设想魅力!