长途仍是近战?输出仍是奶妈?天龙八部2:我全要!
现现在有良多人觉得MMO游戏已颠末时了,固然前有热血江湖的为难例子,但实的MMO就没有出路了吗?那必定不是的!MMO游戏很大的困难是立异,大部门弄法形式较老套,而且MMO游戏的玩家大多都是武侠游戏喜好者,假设没法立异的话,玩家必定不买账。而立异那点,《天龙八部2》就做得不错!
金庸武侠题材的游戏,本就是良多武侠游戏喜好者所存眷的,而且《天龙八部2》手游和传统的MMO游戏战斗形式纷歧样。
就拿轻功来说吧,一般的MMO游戏轻功只是简单的赶路罢了,而在《天龙八部2》手游中,除了能够赶路,还能够在轻功时释放技能。在珍珑棋局副本中,玩家就可用轻功遁藏BOSS的技能,比站桩输出强多了!那种无锁定战斗的形式,不更契合武侠江湖中那种飞天遁地、潇洒冲击的觉得吗?
除此之外,《天龙八部2》游戏中也复原了各大门派的根本招式,从曝光的6职业混战中就能看出来:
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无尘有着超强霸体,发作不是很高,但防备一绝;逍远是长途输出,发作损害较高,凌波微步更是能让他在团战中全身而退和逃击仇敌;武当擅长以柔克刚,利用剑阵和八卦阵引雷助阵,发作和掌握都是范畴性的;峨眉虽没有发作性的损害,但也有输出,最适用的仍是做团队辅助回血和为队友加增益buff;丐帮技能看起来综合性强,贴脸突进兵士;天山发作较强,操做性也较强,擅长一击造敌。
当然,《天龙八部2》手游不只只要复原,它在复原原著的根底上,还做了良多衍生优化,像职业中的天庙门派,就是从原著中的天山童姥衍生而来的,而且技能招式也都遵照了天山童姥的功法特色。
除此之外,玩家还能自行搭配出新的技能招式。总的来说,《天龙八部2》手游的战斗弄法立异,是它能获得MMO玩家存眷和喜欢的重要原因吧。如今游戏还未上线,等4月14日公测后,也许还能发现MMO游戏更多立异的弄法吧!