腾讯公布2022年功绩:游戏营业收进1707亿元
腾讯公布2022年第四时度及全年功绩。在游戏营业板块,腾讯游戏2022年收进为1707亿元。第四时度国际市场游戏收进同比增长5%达139亿元,肃清汇率影响及2021年第四时Supercell相关调整后,该部门收进同比增长11%,占游戏营业整体收进比例进一步提拔至33%。
数字内容方面,收费增值付费会员数同比下降1%,达2.34亿。视频订阅收进因为调整了订价而有所增加,但内容排播延期使视频付费会员数略微下降至 1.19亿。便宜剧《三体》成为过往五年在中国发行的评分更高的本土科幻剧。在音乐方面,公司供给了具吸引力的会员特权,加强了多种音乐类型的用户参与度,从而鞭策了付费会员数与ARPU的增长。本土游戏市场方面,公司通过施行了行业领先的未成年人庇护方案,大幅削减了未成年人游戏时长。然而,公司连结市场领先地位,《王者荣耀》于二零二二年第四时恢复了日活泼账户数的同比增长,并在二零二三年的春节假期中获得流水新高。于二零二三年二月,公司通过推出自主研发的游戏《破晓醒觉:生气》,开辟了保存开放世界建造类游戏的市场。
国际游戏市场方面,第四时是国际游戏营业的旺季,该营业于二零二二年第四时奉献了游戏总收进的33%,比拟于二零二一年第四时度的收进奉献为28%。《VALORANT》的新英雄和“9局5胜”游戏形式备受玩家欢送,二零二二年第四时的月活泼账户数和流水获得同比增长。《任务召唤手游》受益于三週年优惠活动和世界杯主题内容的发布,流水于二零二二年第四时录得同比增长。二零二二年第四时,公司发布了挪动游戏《成功女神:妮姬》与小我电脑游戏《战锤40K:暗流》。