曾经手机上画量的神做《无尽之剑》系列,为何鸣金收兵了?
假设如今有人问:哪一款手游画量更好?那想给出谜底还挺困难的,事实现在的二次元手游都有必然的发言权;但假设时间回到12年前,也就是2010年之后那段时间,我相信大大都人和我一样都只会给出一个谜底,那就是《无尽之剑》。
原因相当简单粗暴,因为那实的就是阿谁时候你可能玩儿到的画面更好,动做最酷炫,机造最别致,配备最美看,总之是更具备3A量感的手游高文,能够说只要拿出手机给各人展示那么几分钟,没有人能回绝那游戏超越了时代的特殊魅力。
在某种水平上,那能够证明昔时诺基亚“手游3A”的构想其实大有可为,也以相当“取巧”的体例处理了手机运行大型游戏时所表示出的机能问题,可在昔时《无尽之剑》还实的就只是一个EPIC诡计拿来嘚瑟的炫技产品,就是为了证明自家虚幻3引擎的IOS版本是实的强到离谱。
时间回到2010年7月份,彼时《无尽之剑》的开发商Chair Entertainment刚刚完成了《阴影帝国》(Shadow Complex)并被EPIC收买,正在热切讨论本身下一款游戏做品的开发标的目的;而EPIC本身的虚幻3引擎也刚好接近完成,需要一款最适宜的游戏来展示那个引擎的牛逼之处;两边在某种水平上也算是一拍即合,于是后者要求Chair Entertainment在5个月内基于虚幻3IOS版开发一款“一看就很有钱”的游戏做品,并在两个月之内将那量感的可玩演示版本闪现期近将到来的Apple Special Event。
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虽然Chair Entertainment刚好有“剑方案”心中有数,似乎没啥需要因而“提桶跑路”,并且他们以至花了整整一周时间专门用来“纸上谈游”完美弄法概念,但那时间怎么看都仍是很严重的,更何况虚幻引擎的不完全形态和原生iOS代码库欠缺对快速触摸游戏弄法的撑持,他们需要Epic的全力协助才气完美复杂且基于触摸的操做界面。于是根据其时的手艺总监杰里米·马斯塔德的预算,那个其时只要12人的小团队不能不舍弃了接近2/3的游戏设想,那才牵强完成了老板的二段式使命,完成了那部看上往很美,但现实上充满着造造组各类遗憾的《无尽之剑》。
然而,让他们,以至可能连EPIC都没想到的是,那部《无尽之剑》仅仅上线四天便卖出了27万份,为EPIC挣了160万美金,到了2011岁尾更是为发行方带来了超越2300万美金的收进,至今仍是IOS汗青上“捞钱”最快的利用法式。
不只如斯,游戏评论界也对《无尽之剑》赞不停口,不只称那款“对任何手持设备来说都是绝对令人赞颂的产物,开启了高端图像的新时代”,还称那游戏有着“觉得很好”的斗剑弄法、极具比照张力的超卓配乐,和令人上瘾的反复体验——如今听着确实像收钱水军硬挤出来的一套说辞,但介于彼时的游戏评论界还未出错至此,我们有理由相信那些说辞都是诸位评论家的实在体验,也是对《无尽之剑》“扬长避短”才能的更佳嘉奖。
那么问题就来了:《无尽之剑》事实是款如何的游戏?它又是若何精心包拆了本身,让那些现在看来是缺陷的部门,成为很多老玩家至今还津津有味的游戏亮点的呢?
关于前一个问题,比力官方的说法是:《无尽之剑》是一款IOS平台的动做角色饰演游戏,于2010年12月9日正式登岸苹果APP Store。在那款游戏中,玩家将饰演身披重甲,手持白的传奇勇士,沿固定的主道路主动前进,过关斩将,晋级加点,收获配备,搜索宝躲,最末击败高屋建瓴的不死神王——或者在被击败后转而操控配角的某个后代,妥帖利用继续来的“遗物”来填补父辈昔时的遗憾。
而为完成那项使命,你需要和沿途碰着的所有仇敌停止一对一的决斗(并非,某些关卡也会呈现仇敌正义人二打一),详细说来就是在如许的一个全触屏的界面上学会揣度仇敌的进攻形式,见招拆招,乖巧应对,在最恰到的时机施行格挡招架,摆布闪避,或挠住时机利用强大但需要充能的魔法;一旦你完美招架了对方的进攻,对便利会暂时失衡,门户大开,此时你只需手指划过触屏即可模仿出配角用剑还击的容貌——若还能有条不紊地划出特定组合,那更是会对仇敌形成海量损害。
跟着游戏的陆续,配角将获得各类属性的长剑,盾牌,盔甲和魔法戒指,理论上确实能够操纵属性相克事半功倍地博得每一场战斗;但若没有丰富的体味和扎实的根本功,所有那些锦上添花的计谋不外只是些没啥卵用的花拳绣腿,配角在游戏里仍然只会有受虐挨打的份儿。
于是如许一来,《无尽之剑》便展现出了“魂”类游戏的特量,屏幕外的玩家将陪伴配角配合生长,共克强敌,从而获得极强的成就感,和某种能打破次元壁的代进感——蓦然回首,玩家将见证本身,而不是阿谁始末未曾以实面目示人的配角,重新手小白生长为剑术的巨匠的全过程,由此而来的正反应想必就是那游戏让人“上瘾”的底子原因吧。
此外,本做另一个颇有“魂”味的设想,乃是其快溢出屏幕的孤单感:自始至末,除了“最末”BOSS会用不晓得是什么的语音怼你两句外,其他时候你能听到的只是战场怒吼,干戈相抵,也许偶尔有轻风的呢喃,但不成能有爱人,伴侣,或者哪怕是无耻市侩的轻声问候。
对此,官方说那是对《旺达与巨像》的致敬和模仿,但比照两者在战斗和动作上的自在度,我觉得吧……说致敬尚可承受,说模仿就有点儿蹭昔时热度的嫌疑了。带着那份歹意,我们也不难发现不但是那份没有自在度的孤单感,其实《无尽之剑》良多处所像是品种稀少的仇敌,难言丰富的场景,轮回往复的弄法和一起头似乎底子不存在的故事剧情,都委婉着难以掩饰的廉价感;但因为《无尽之剑》画面实在超卓,且有着品种极其丰富的精巧兵器盔甲,完全能够说服玩家往相信那种廉价感乃是造造组精心谋划的巧妙设想。
而更让人欣喜的是,在某种水平上,玩家们的揣度其实相当切确。
我们以《无尽之剑》的故事为例,在玩家承受表示,认定已经干掉收场侮辱了本身的阿谁BOSS后便万事大吉,并在一代代人前仆后继的勤奋下最末达成了那一目标后,结局字幕也适时起头滚动,似乎是在鲁莽地恭喜玩家末于通关了(需要玩家解锁某件套拆)。
然而!
几分钟后,字幕滚动完毕,我们的配角竟然在王座上捡到了一部手机(或者平板电脑,或者类似的其他玩应),还饶有兴致地玩上了那么一阵子。那绝不是苹果出钱添加的恶搞彩蛋,因为恰好是此番操做为你的下一次轮回之旅解锁了又一条分岔路,配角引向全新的仇敌和某个希罕的机关——后者刚好能与你之前从BOSS手里缴获的无尽之剑相婚配,为你翻开三个隐躲的密屋并借此中的BOSS之口进一步地显示无尽之剑的故事剧情。
此时所谓的故事仍然只是让人一头雾水的只言片语,但也让人隐约感应了那绝不但是硬核中世纪魔法肉搏那么简单。于是当你末于击败了三个BOSS来到最末战场时,看到克隆体培育提拔罐中钻出了个挥舞宝剑的巨型机器人时,应该也不会觉得有多出戏了,反而会有种意料之外但情理之中的欣喜感;而从机器人背后跳出来的“本身”不只(在必然水平上)为配角显示了“不死神王”之所以不死的奥秘,也为他指了然另一条与不死兵士永久战斗下往的炼狱之路,趁便付与了游戏的反复体验以故事层面上的合理性,为其续做的到来做好了足够的展垫。
当然了,那么卖座的游戏必定是要有续集的嘛。仅仅是首部做品出售的一年以后,或者说差不多是造造组刚刚在几部dlc里为游戏添加了额外结局和多人部门,并用官方小说《无尽之剑:醒觉》完美了游戏世界看之后,他们就马不断蹄地推出了全面加强过的《无尽之剑2》。
那部画面更为冷艳的做品沿用了前做超卓的战斗系统和轮回中逐步显示本相的叙事风气,但加进了宝石镶嵌系统和双持兵器大大增加了战斗的乖巧性,也添加了大量对话和部门桥段着重描绘了配角的性格并让其露出实容,还玩儿梗似的让“工匠我会来救你的”做为线索贯串故事始末,并为其最初的转折埋下了个不大不小的伏笔。
在故事上,《无尽之剑2》紧承前做“剿灭不死泰坦”的隐躲结局,展示了配角多年以后期看一劳永逸地处理问题,历经千难万险和无数轮回,末想办法救出了能在底子上摧毁那一系统的“工匠”,却仍是被摆了一道,最末反被囚禁的全过程,也由此起头逐渐揭晓配角神异的前生今世,从而进一步地扩成的游戏的世界看,为看样子是势必到来的游戏续做添加了配角复仇之外另一大看点。
可问题在于,那部明显在立异上有些乏力的续做能延续《无尽之剑》的奇观,从而说服EPIC为游戏续做大开绿灯吗?
当然能啦~
就口碑而言,那部《无尽之剑2》可是比前做更进了一步,引发了评论界的集体癫狂——IGN以至将那款游戏推上了“此生必玩儿”的新高度,也将本身的数个满分(IOS平台上)双手送上,足以见得那部做品昔时是多么震动听心了。
所以也没啥可说的,在为《无尽之剑2》更新了三个大版本,添加了全球排行榜和一大堆新配备新仇敌后,2012年8月,Chair Entertainment又故技重施为游戏更新了全新地图和三个BOSS,似乎是在为即将到来的续做停止预热;而到了2013年的九月下旬,虽说动做弄法与前做大致不异,但画面更精巧,内容更丰富,故事更详尽,光是剧情动画都接近两个小时,也末于有了些自在度的《无尽之剑3》末于在万寡注目间姗姗来迟了。那一次始末憋着口气一起头便从监牢逃出生天,一路砍瓜切菜来到“工匠”面前,然后就领了便当下线了……
不外没关系!前代配角眼疾手快,临死之前已将工匠之所顾忌及时上传,于是斩杀工匠,挽救世界的重任便落在了新配角赛瑞斯和它的女性同伴艾莎身上,然后者天然也是幸不辱命,在大地图上到处奔跑,过关斩将拿到了传说中所有的神兵利器强化“无尽之刃”,虽仍不至于彻底消亡工匠,却胜利抹往了他的记忆,彻底毁掉了他的方船基地。
在游戏的尾声,一个目生的孩子无师自通在海边搭建了酷似方船的沙岸城堡,似乎是在表示多年以后工匠还将东山再起;而《无尽之剑3》同样惊人的媒体均匀分也让玩家们笃定本系列的续做还将很快降临,只是一年过往了,三年过往了,五年过往了,玩家们并没有比及本身等待的《无尽之剑4》,却收到了无尽之剑系列将永久下架苹果商铺的动静。
对此,官方给出的理由是本身无力为新的硬件更新软件了,但我们往往会有点儿阴谋论地把那回咎于某游戏大厂的恶心阴谋——出格是后来那部《无尽之剑命运》带着以重温典范之名行情怀骗钱之实后,在很多玩家看来该厂似乎已经成了杀死了《无尽之剑》的幕后黑手。
但怎么说呢,我想在没有证据前,那说法对某大厂和Chair Entertainment而言都殊为不公,可在那个场景下那“阴谋论”可不但让人津津有味,还有相当的逻辑自洽性,所以与其听我在那儿难逃一家之言的表述,倒不如问问本身更情愿相信哪一种故事……
但无论是哪一种故事,我们都欢送各人在评论区畅所欲言,分享你和那把《无尽之剑》的故事。