魔兽怀旧服 安其拉是团长查核数据的噩梦
魔兽怀旧服安其拉即将开放,不外跟着团本的分工越来越细化,查核也越来越难。
MC过桥到九号根本都认同,BWL黑翼到4号到7狗就很欠好权衡,有人说第一地精毛得多了;有人说满是冰弱点不公允;有人说流程太短不小心死一次就彻底完蛋,有人说就那么几个怪拉不开差距,总之大部门黑翼团的数据细纠起来老是一地鸡毛。
但是TAQ,数据细究起来几乎是噩梦,为什么?我给各人讲讲
起首,TAQ小怪毛起来太猛了,此外不说,良多波小怪死了之后招一大堆小虫子,固执的范克瑞斯也是一场aoe战,会aoe的职业能把响马A到思疑人生,那有公允可言吗?
其次,TAQ良多人都需要为了团队牺牲DPS,好比一号的打断,三号的打断,四号的转火,哈霍兰的沙包,克苏恩的转火,总得有人往做,都瞄着本体打木桩,必定是个灭,但是不打木桩,dps没了,分G线达不到你赔我?
最初,TAQ的场地极大,好几个boss需要拉开60码以上还得卡视角,能不克不及统计到数据都非常值得思疑。
所以安其拉开了之后,DPS的查核将由数据酿成“自觉”,但是那个自觉,野团其实是太难了,你底子不晓得电脑前面的人正在几开,或者左手能否抱着个孩子或者一只猫,右手能否拿着零食或者咖啡杯,数据低了,人家有一万个理由,但是副本过不往,团长你用啥理由牌子也臭了....