暗黑4二测才刚完毕,暗黑不朽大版本又上新!那些内容爽玩到停不下来
全球玩家到底对《暗黑毁坏神4》有多狂热?一位参与了两次公测的国内玩家,就足足在游戏中体验了65个小时,更不消提在《暗黑毁坏神4》二测时,就有超越260万的玩家把角色品级升到了20级以上,那阐了然至少那些玩家在游戏中的体验时长都超越了四个小时。
假设说玩家体验人数和时长,已经突破了《暗黑毁坏神》系列汗青更高峰,那么勇于在二测就邀请百万数量的玩家参与到游戏的测试和反应傍边,就只能阐明暴雪关于《暗黑毁坏神4》的硬实力有多么自信了。其实,那种自信并不是一朝一夕成立的,而是《暗黑毁坏神》系列就凭仗优良的体验内容继续积存而成的。就连刚刚更新大版本不久的《暗黑毁坏神:不朽》,在其第三个大版本“魔塔纷争”更新中,仍然与暗黑系列连结着同频步伐,为整个暗黑手游生态的生长不竭做出改革与勤奋。
为什么说“魔塔纷争”是游戏体验的再次晋级?
站在当下的目光来对待《暗黑毁坏神:不朽》,与端游系列三部曲更大的区别在于,带给了玩家随时随地体验游戏的乐趣。手游《暗黑毁坏神:不朽》的降生,刚好让重生代的玩家们有一个更契合他们游戏习惯的平台,来接触整个暗黑系列的精华。而其所供给的剧情、角色、配备、挑战、协做、冒险等等在内弄法元素,又刚巧称心了差别需求的玩家们关于一款手游的体验要求。因而,在《暗黑毁坏神4》实正到来之前,《暗黑毁坏神:不朽》仍然是所有玩家回忆暗黑汗青,展看将来的更好抉择之一。
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但是,《暗黑毁坏神:不朽》似乎不太想要只是在过往已有的游戏体验上故步不前,更多的测验考试,成为了游戏上线后最明显的标签。
在履历了前两个大版本更新后,《暗黑毁坏神:不朽》先后处理了玩家反应最为集中的“配备掉率”、“新逃老”的品级生长加速、“降低副本组队门槛”等一系列最“影响”游戏体验的内容。可能就在各人揣测新的“魔塔纷争”,更多的只是将游戏的内容体验进一步扩大时,《暗黑毁坏神:不朽》则将那一季的大动做放在了优化社交体验上来。
寡所周知,时下降生的新手游,出格是那些备受喜欢的二次元手游,大大都都在一个合格或者说令人较为称心的剧情、角色与战斗系统规划上,将社交化的弄法做为重点打造的内容与标的目的,从而培养一个十分随便“破圈”运营和传布的游戏世界。关于老牌ARPG系列的《暗黑毁坏神》而言,固然存在社交化的弄法,好比组队、交易市场等,但显然在进进手游时代后,那部门是相比照较单薄的。
但即便是社交化体验的改革与优化,在“魔塔纷争”中以调整工会机造为切进点,实打实地成了一个剑走偏锋的构想与标的目的。
一个塔,两种弄法,多种体验
“魔塔纷争”版本中呈现的新场景灾厄之塔,成为了那一季《暗黑毁坏神:不朽》弄法中的核心。身处此中的玩家,不再只是一小我的冒险或者与三五伴侣之间的协做,游戏巧妙的通过工会参与的形式,将新内容体验与社交性弄法的范畴进一步扩展,而且强调中小型工会参与的重要性。
在每周的活动中,工会的治理者能够抉择一个被魔物占据的灾厄之塔停止PVE向的“净化”,在完成塔内的清理与战斗工做后,不只能够获得随机掉落的新灾厄配备,也能够间接获得那座灾厄之塔的回属权,继续为工会获得更多的收益。一旦玩家夺夺到一个灾厄之塔,其他工会即可以向其倡议挑战,那时候游戏形式就酿成了PVP争夺战,获得越多灾厄之塔回属权的工会,能够为其成员供给额外的奖励。
拥有灾厄之塔的工会,能够从奉献宝箱中获取的额外奖励,不只包罗了常规的强化不朽钥石、传奇配备、套拆配备、魔神战利品,还包罗了新版本中全新打造的带有新“灾厄”词条的配备以及灾厄洗练石如许的珍稀奖励。能够说,单纯从PVE的角度而言,每一个夺下灾厄之塔的工会及其成员,都将获得超越别人的提拔。
但巧妙之处就在于此,每一个可以从魔物手中夺下灾厄之塔掌握权的工会,必定是反常强悍的,但不代表其他工会就只能看着他们不断掌控如许的“奖励”来源。因而,在“决胜灾厄之塔”那个PVP弄法之下,《暗黑毁坏神:不朽》就赐与了其他工会更多的时机,往完成重要资本的再次夺夺。
那个过程中,并不是所有的争夺与奖励都只存在于大型工会之间,中小型工会在“魔塔纷争”版本中,也将获得更多的“Buff”,从工会长更随便找到无工会的活泼玩家,新加进游戏的无工会玩家能够更好的找到活泼工会,又或者是活泼人数少的工会能够加进其他活泼工会的机造优化,也将激活更多的中小型工会的活力和即战力,让他们有时机参与到版本大事务傍边往。
强化社交体验,助力游戏继续优化
不成承认的是,一个持久火爆于玩家群体的游戏,其社交化体验的重要性已经成为了当下所有游戏讨论的焦点,无论题材仍是体验形式,只要连结游戏内玩家与玩家之间有继续的、良性的、有趣的互动,才气让游戏连结长青。
事实上,固然《暗黑毁坏神:不朽》在本次更新中将重点放在了社交化的内容提拔上,但我们仍然看到了新剧情、新副本、新宝石、新时拆等一系列偏向“常规”的更新内容,那同时也阐明,游戏中内延性的扩展空间仍然很大,将来在玩家的现实故事性、战斗性等多方面还有更多的可能性,那也让我们对将来游戏下一个新版本的内容产生了更多的神驰与等待。
无论从《暗黑毁坏神》整个系列三部曲,到刚刚完成二测的《暗黑毁坏神4》,再到现在通过几个版本仍然在不竭提拔游戏内容、互动交换和讨论热度的《暗黑毁坏神:不朽》,我们同样也看到了运营者吸收和反应玩家定见的同时,继续针对本身游戏特征与内容不竭生长的过程。或许只要如许,才气让玩家们有更多的动力往逃逐游戏,与他们配合生长。