越南最强发行商,若何靠着音乐做到第一|出海纪
文 / BigLeiza
导语:
专注一点成为最强!
广阔大数据研究院结合罗斯基推出系列出海栏目,本篇是我们越南本土厂商专题的最末章
说起越南的文化输出,那么有2个方面必定绕不外往:
2013年由Dong Nguyen开发的【Flappy Bird】,该游戏于次年爆火,峰值期间该利用天天营收超5万美金。在【Flappy Bird】那款“星星之火”后,越南也成为了当今世界上的超休闲研发大国,全球每下载25款游戏中就有一款是越南厂商出品的超休闲游戏。
继J-POP和K-POP后,V-POP也成为全球时髦音乐的新潮水趋向,当下短视频平台视频中所时髦的变拆、卡点等需要,越南音乐因其极具代表性的“越南鼓”成为热门BGM,且在抖音(TikTok)的播放量几乎首首破亿。
2022年12月29日,Amanotes庆祝本身8岁生日,“Everyone Can Music”是他们斗争的任务
而我们今天内容的配角恰是将上面2者完美合成的越南第一游戏公司——Amanotes。
Amanotes,专注一点成为最强!
音乐类产物不断以来都有着宽广的市场,根据全球市场研究公司Statista的数据,估量到2026年,音乐游戏全球市场份额将到达106.1亿美圆,并连结着年度7.65%极高增长率。
Amanotes是一家越南的游戏公司,专注于开发和发行音乐相关的游戏。该公司成立于2014年,总部位于胡志明市,并在全球多个地域设有处事处。
从2018 年到 2022年,Amanotes的产物下载量连结着年度20%高速增长。2020年是该公司高光时刻,其收进同比增长了100%。Amanotes以其立异和充满活力的音乐游戏而遭到普遍承认,并在全球范畴内获得了大量用户。
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Amanotes的次要产物包罗Magic Tiles 3、Magic Tiles: Pop Music 2、Tap Tap Reborn 2等,那些游戏吸引了数百万玩家,拥有高评分和积极的用户反应。
Amanotes在Google Play商铺部门产物截图,产物ICON多围绕蓝色、紫色等霓虹色来设想
除了音乐游戏外,Amanotes还涉足了教导范畴,推出了一款名为“Piano Magic Tiles”的钢琴进修利用。他们不断努力于通过音乐教导改进全球的教导情况。该公司通过捐赠和意愿者活动,搀扶帮助改进贫苦地域的学校教室,为孩子们供给更好的进修情况。
Amanotes当家花旦——Magic Tiles 3
假设要说哪一款产物是Amanotes的当家花旦,那必定就是在列国利用商铺排名表示凸起的【Magic Tiles 3】,该游戏于2018年12月正式上架APP Store,目前累计上架了171个国度/地域,此中【Magic Tiles 3】位居近140个国度/地域音乐免费榜榜首。
游戏的弄法想必各人都很领会,之所以写那个产物是期看能从Amanotes的爆款切进,来阐发下事实他们公司游戏配合点都有哪些:
音乐+简单易玩:Amanotes的手游全数以音乐做为主题,而且在此根底上也尽可能降低游戏的上手门槛和难度,用简单易学的弄法触达更多的用户。不管是【Magic Tiles 3】或者是别的一个爆款【Tile Hop】,玩家仅需要简单的挪动手指,通过对音乐的踩点反应来让用户有着实在吹奏音乐的觉得。
多样性:固然【Magic Tiles 3】是一款模仿钢琴的游戏,但是当翻开曲库页面的时候,里面的音乐品种还包罗了时髦、摇滚、电辅音乐等分类,多种风气和音乐类型,确保每一位玩家都能找到本身喜好的音乐。
高画面操行:游戏画面的表示也极佳,除了完美点击的反应外,游戏的布景颜色还会跟着音乐的停止不竭改变,通过对游戏的图形、音乐、掌握等方面停止严厉的把关,确保玩家获得更佳的游戏体验。
【Magic Tiles 3】游戏截图
社交性:在【Magic Tiles 3】你能够登录Facebook账号来查看老友之间的玩耍分数,同时还能通过婚配战斗同其他玩家比拼分数。总体来说Amanotes的游戏设想具有社交性,鼓舞玩家通过火享、角逐等体例与其他玩家互动。
通过【Magic Tiles 3】我们发现Amanotes旗下的诸多产物都以其音乐元素、简单易玩、多样性、高操行和社交性等特征遭到了普遍的好评,那些产物的胜利也让Amatoes首席施行官阮俊强还进选了“福布斯2020年越南30岁出色人物”,在创业和贸易范畴做出了积极奉献和影响。
大量和全球是Amanotes的营销关键词
越南公司,出格是以超休闲为主的游戏公司,良多都是买量营销的好手,而Amanotes的市场营销战略就是全球和大量。
根据全球领先告白营销平台——广阔大的后台数据展现,近一年Amanotes参与投放的产物有50款。此中我们上文提到的【Tiles Hop】是其买量力度更大的产物,该游戏从2017年12月投放了第一条素材,目前双端累计往重后创意超越4.2万条。该游戏的安卓端已经累计投放超1900天,均匀天天都有15条全新的素材呈现在市场上。
图片来自:广阔大-公司阐发
Amanotes的手游产物在全球范畴内妥帖,其买量战略也是全球化的,在看察其差别地域的热门素材后,能够发现良多的素材都有着明显的全球化特征(只需改换语言,无需过多润色就能在其他地域投放)。
告白主:Tiles Hop 展示预算:56.8万
如许国际化的素材能够削减发行的成本,同时假设发现热门的创意类型还能复刻以后给到自家其他的爆款产物借用。
同时越南良多发行商都非常能挠住热点来做营销,通过热点内容能让其自己营销的效果加倍。
1)热门节日素材
投放天数:39天 展示预算:26.7万
2)仿TikTok类素材
投放天数:38天 展示预算:21.4万
结语
当今游戏市场合作猛烈,但Amanotes做为一家专注于音乐类手游开发的优良游戏公司,在其丰富的游戏产物线和强大的手艺实力的撑持下,不竭立异和改进,胜利地创始了本身的市场。除了游戏自己的精操行量外,Amanotes在营销方面也有着超卓的表示。其全球化市场规划,以及与出名歌手、音乐公司的协做,为其游戏的妥帖打下了优良的根底。恰是那些优良的特征,使得Amanotes成为了全球范畴内备受注目的音乐类手游公司之一。
跟着全球游戏市场的不竭扩展和改变,中国游跟着全球游戏市场的不竭扩展和改变,中国游戏厂商的出海之路已经成为了一种趋向。在那个过程中,合作敌手其实不只要一同出海的同伴,出海目标地优良的本土游戏公司更值得我们存眷。
正如Amanotes等越南本土游戏公司的兴起,它们以差别的游戏类型和特殊的文化元素,遭到全球玩家的欢送。因而,中国厂商要想在国际市场上获得胜利,不只需要与同业业的合作者展开合作,还需要深进领会和存眷海外本土游戏公司的意向,掌握其市场趋向和特征,不竭提拔本身的实力和合作力,才气在全球游戏市场中博得更多的时机和开展空间。