FF14新玩家必然要练兵士?做为首个T职,与其他三T的区别在哪
因为FF14的日随排本终年缺T,在某位豆芽的诘问下,便有了一期对T职新人更优:兵士的相关讲解,次要提到兵士的进门难度、技能轮回构想,以及比拟于其他T它的强大致如今哪?
起首为什么要练一个T?
除了起头说到的日随很少人玩T,招致职业稀缺能够补位蹭奖励外,T职能够帮你更好的往熟悉每个副本中的“BOSS”机造,好比什么样的面向能够给队友更好的输出位置,什么时间的顺劈死刑,需要开减伤处置,那些在你导随的时候会有很大搀扶帮助。
其次,豆芽前期的极神副本,拿坐骑、配备,一般很少有人组满队往打,都是解限速刷,泰坦、迦楼罗等等3.0之前的副本还好,4.0起头的神龙、四圣兽,不留意机造那你根本很随便死。此时假设练了兵士,副本够硬,还能回血,几乎不要太爽,独一的缺点恐怕也只是输出不可,但比起动不动的dps黑头,觉得兵士的输出也不低啊!
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开荒的优选、轮回更好打
新版本开放会有新副本、新零式,以至新绝本,在没有攻略的前提下,拿兵士开荒绝对是更优的抉择,极强的自恢复才能,削减奶妈单抬压力,能够分配更多资本给血量过山车的DPS。
如许说吧,一般的副本,奶妈看T是兵士,那么就意味着那场战斗他能够轻松良多,多打点输出,高难本里,也不消死抠蛇胆那种治疗资本,往不变t职血量,兵士25秒的原初和60秒的沉着自若,几乎就是奶妈放心剂。
兵士自己简单的轮回也是它的优势之一,红眼一开间接开锯,根底三连看情状打红斩或绿斩,战嚎、骚动好了就放,一套轮回下来,手法舒缓,相当温馨。
不外也有一个害处,因为简单,在目前国服玩家上传的职业数据样本中,兵士同样也是T职最多的,那也让职业有了logs内卷,大致情状为,你的logs一般打蓝紫没什么问题,而一旦想要打到橙或以上会十分难,轮回都差不多,赌的就是谁脸好。
比拟于其他三T,兵士在哪些方面存在优缺点?
T职经常被说“同量化”,可彼此存在的细微差距仍是有的。以减伤为例,6.3骑士技改之后,兵士的短时间减伤是四T垫底程度,其他职业有假装、献奉、壁垒那些额外减,兵士没有。
无敌技能,兵士的“死斗”长处在于CD短,能够处置更多机造,缺点在于为了对其其他T,需要无敌的处所也不会很频繁,且假设不是群怪的话,死刑完毕兵士本身很难霎时将本身拉至平安血线。高难情况中,与兵士搭配的白魔玩家,时常会留一个天赐,大都就是预防兵士低血情状。
同样,在高难本中,输出也是对职业的查核原则之一,兵士目前输出第三,面临一些DPS检测机造会略显疲软,那也是为什么高难本玩MT的大都都抉择黑骑。
总结,兵士极强的单挑、恢复才能,是四人本、开荒实神,加上手法简单非常选举新人测验考试,相信等你第一次上手之后,就会对那个两眼红光的狂野职业爱不释手~