一个Demo吸引10万人同时在线,它会是下一个爆款游戏吗?
文/依光流
比来,Stram上一款名为《Dark and Darker》的游戏刚完毕了Demo期测试,刚刚开测,它的同时在线人数就飙至10万以上。
那款游戏由韩国IRONMACE研发并发行,摘用了地牢探险+《 绝地求生》+《 逃离塔科夫》的合成型PvPvE弄法,那些特征也此吸引了对应几个圈层的大量主播,一时间还传出“有看成为下一个游戏曲播爆款”的言论。目前仅在B站,《Dark and Darker》的衍生视频已经展开。
从游戏弄法设想来看,游戏核心布景围绕地牢探险来设想,玩家最多构成三人步队,潜进地牢,摸索宝贝、击杀怪物,或者掠夺其他玩家步队,最初设法胜利逃脱出来,假设胜利,带离的战利品能够用于交易和筹备下一次潜进地牢的起始配备。
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此次Demo一共设想了游侠、牧师、兵士、法师、响马和野生番六个职业,战斗弄法与魂类游戏接近,招式硬曲大,血条脆,战斗风险系数高,目前每个职业最多可装备四个被动技能和两个主动技能,受限于单局技能利用次数,对局内战斗更倾向于肉搏或者是小队战术与走位。
与此同时,游戏引进了《 绝地求生》的招牌缩圈机造,强逼玩家不竭向新的平安区挪动,以此触发更多的PvP遭遇战,而玩家则需要找准时机先下手为强或者见好就收。
总体上《Dark and Darker》似乎期看合成各家长处:地牢的压迫感和差别化表示、魂类游戏的刺激战斗体验、《逃离 塔科夫》的资本搜索快感、《 绝地求生》的缩圈PvP治理机造。但受限于造造程度,在硬实力的各方面,那款游戏还算不上顶尖。
只是目前的Demo已经具备很有吸引力的雏形,同时从曲播效果来看,那款游戏也能很好地承载上述多款游戏的节目效果,好比高风险战斗机造带来的秀手艺空间、高保存压力下单人解场战略或小队协做程度、资本投产博弈带来的血压起伏。
除了画面偏阴影响看看那一个缺点以外(滤镜可处理部门问题),《Dark and Darker》能够说是一款十分有潜力成为曲播爆款的游戏。
但不能不说的是,小团队+高人气爆款之后,接踵而至的一定是众多的外挂和恶臭的情况。《 绝地求生》后期的恶劣生态自没必要说,近一两年《 逃离塔科夫》的游戏情况也在急剧下滑,近期有油管出名主播测试了上百场对局,发现了外挂之间的“互认动做”,统计出即使在所谓情况更好的北美办事器,也有至少60%的对局内存在能够确认的外挂玩家。
有意思的是Battlestate Games工做室负责人尼基塔曾表达,为了庇护绿玩情况,《逃离 塔科夫》天天会封禁成千上万的外挂账号,虽然现在那款游戏已经不再公布外挂账号封禁名单,切当的数字不成知,但侧面能看出,游戏目前外挂的众多情状非常明显。
抛开更进一步的外挂灰产和游戏本体销售额的关系,至少从玩家怨声载道的现状和“开了就晓得有几人开”的挖苦声中能够晓得,在反外挂那个层面,Battlestate Games工做室的应对成果长短常蹩脚的。
类比来看,而不管是蓝洞仍是尼基塔,仍是前几个月《惧怕饥荒》,都抗不住高人气带来的外挂攻势,本年初战地的外挂战争还记忆犹新,能够断言,此后的爆款产物也免不了滚那个油锅。
而团队手艺力的强弱,底蕴的深挚水平,很大水平上与反外挂才能成反比,像《Dark and Darker》由中小团队研发的新品,显然很难抗住。但那类多人在线PvPvE游戏,又十分依靠于良性的社区生态以及优良公允的游戏情况,不然绿玩与外挂此消彼长,超越边界,游戏的寿命也就走到头了。
或许,设法庇护在火与不火之间,才是某种意义上最合适《Dark and Darker》的开展道路。
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