筹备6年的游戏,因EA一句话毁于一旦?
1972年,美国詹姆斯·麦基 (American James McGee) 出生在得克萨斯州的达拉斯。不幸的是,麦基的童年其实不美妙。
麦基的母亲固然很有设法,但也性格离奇,从给儿子取名“American”就能够看出来。而他的亲生父亲也对他欠好,以至在他 13 岁生日那天,醒酒的父亲狠狠揍了他一顿。他母亲再婚过屡次,最初与一位变性人女性成立了关系。
然而那段关系也彻底扑灭了麦基的生活,那年他16岁,下学回家,却发现房子空无一人,剩下的只要他的床、书、衣服和电脑。随后他意识到,他被母亲放弃了。他的母亲为筹集女友的性别手术费用卖掉了房子,留下他一小我。
生活还得陆续,无法之下,麦基从高中停学,起头打零工。幸运的是,喜好编程的麦基在租房时与John Carmack结为老友,那位在id Software工做的友人将麦基选举到了在id Software,随后麦基参与了《扑灭兵士》《雷神之锤》等游戏项目。从此,麦基与游戏结下了不解之缘。
《扑灭兵士2》
1998年,麦基被id Software开除,理由不明,随后其加进了EA(美国艺电公司),并担任了游戏《American McGee's Alice》的创意总监,如若曲译,游戏就喊美国麦基的爱丽丝,一般国内喊那款游戏为《恐惧爱丽丝》或者《爱丽丝梦游魔境》,也就是爱丽丝系列的第一部。
游戏剧情设定于《爱丽丝梦游仙境》之后,讲述了爱丽丝的父母与姐姐在火灾中身亡,独一幸存的爱丽丝因而陷进深深的痛苦以至于精神错乱,就如许被关进了神经病院。在病院期间,她再次进进了仙境,却发现那里已变得残缺不胜,她必需打败红心女王,才气挽救仙境,而且她要在现实世界中找到逃离神经病院的办法。
谈到游戏中爱丽丝那种令人毛骨悚然的表示的灵感来源,麦基直抒己见:我的童年。
从销量上看(截行到2010年卖了150万套),《恐惧爱丽丝》无疑是胜利,遗憾的是EA封闭了参与开发《恐惧爱丽丝》的Rogue Entertainment ,麦基也沮丧地分开了EA。
不外麦基仍与游戏相伴。
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2007年,麦基在中国上海成立了游戏公司Spicy Horse(麻辣马),而且在2010年7月,麻辣马和EA配合公布了《恐惧爱丽丝》的续做《爱丽丝:疯狂回回》,游戏于 2011年6月14日发布。
考虑到其时麻辣马的大部门员工都是中国人,因而说《爱丽丝:疯狂回回》是国产游戏也能够。
那款续做讲的是爱丽丝的仙境又又又出问题了,所以才喊“疯狂回回”,那一次爱丽丝需要曲面本身,觅觅火灾中失往的记忆,发掘出父母与姐姐灭亡的本相,。
比拟起前代,2011年的二代画量有了突飞猛进的增长,各个仙境区域特色清楚,以至还有“神异东方”。
而游戏弄法则是地图摸索+战斗+搜集,连系童话故事,共同优良的艺术设想,获得了许多玩家的喜欢。
随后的故事想必姬友们能猜到了,爱丽丝的第三代呢?
自《爱丽丝:疯狂回回》发布后12年过往,爱丽丝的第三部仍然不见踪影。
那期间,因运营不善,麻辣马工做室于2016年闭幕,固然麦基承受摘访时说的是只是部门人去职,但考虑到他本人已回国,工做室也未推出新做品,能够算做名不副实吧。
麻辣马员工在贴吧诉说工做室窘境
以至他的家庭也呈现变故,2015年,他的妹妹在家中神异失踪,至今未找到人。达拉斯警方表达她极有可能遭到生命威胁,以至可能已经遇害。麦基及其家人拜托私人侦查,以及在网上发布通知布告逃求线索,也一无所得。
挂在麦基博客上的觅人启事
但我们从那时就能够晓得,麦基是相傍边意爱丽丝系列的,而且期看EA受权本身造造第三部。
随后,麦基或者说EA也“频频横跳”,一会儿说爱丽丝不会有第三部了,一会儿又说EA将发行爱丽丝3了。
总之,游戏第三部《Alice:Asylum》(爱丽丝:疯人院)固然公布了动静,但充满着不确定性。
我们已知的是,麦基期近便晓得跟EA沟通不顺畅的情状下,仍然召集一批小伙伴起头了游戏的设想,从2017年起头不竭在博客上更新,最末造造出了数百页的设定集。
他坦言:那个项目没有任何保障,没有答应,没有获准,没有开发,没有资金。
麦基公布的部门设定图
遗憾的是,奇观没有呈现,即使花了6年停止早期筹备,EA仍是不认同《爱丽丝:疯人院》的造造方案,决定不予投资,且不预备出卖或受权该IP。
麦基4月11日在微博遗憾表达,那表达爱丽丝新做的可能性已不复存在,他会暂停所有预备活动,并将已经造造好的414页《爱丽丝:疯人院设想宝典》免费放出下载。
至于为何EA那么多年来不断回绝麦基,那只要EA高层才晓得了。
而苦苦期待续做却只等来如许结局的玩家们,只得将愤慨倾泻于《爱丽丝:疯狂回回》的steam评论之中:
遗憾