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那些在网上喷人的,为啥一玩那类游戏就闭嘴了?

misa2 04-22 4次浏览 0条评论

假设你玩游戏爱喷人,那在军事游戏里还请三思。

因为你永久猜不到,敌手的肩膀上曾经有过几道杠。

假设你玩游戏爱喷人,那在军事游戏里还请三思。

因为你永久猜不到,敌手的肩膀上曾经有过几道杠。

也许我们永久也想象不到,军事游戏的粉丝事实有多硬核。

他们常日在网上大多以军迷自称,随你点名一辆拆甲坦克,他们都能从越野才能、曲射火力上给你阐发一二。谈及实战战术时,也能够详尽到换弹动做都给你列出五六种。

现实生活中,那帮军迷玩家更是卧虎躲龙。

好比军事游戏《 战争雷霆 》,粉丝涵盖全世界,内容包罗空战、海战、陆战,军事配备品种也数不堪数。因而常有现役或退役军人混进对局之中,并连系实战体味操做游戏中的兵器载具。

比起开挂的,对其他玩家来说威胁水平有过之而无不及。

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还有号称是戎行模仿器的《 武拆突袭 3 》,因为游戏系统过分实在,灵敏键都有上百个,属于是让 PS 都自愧不如的级别。

所以,很多人用游戏一比一模仿进伍体验,互相教授地形学、诸如三角定位法等战术常识、兵器利用指南,以及实战操练,几乎就是线长进伍。

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以至国内有个由退役武警和特种队伍构成的线上小队,没事就开黑《 严阵以待 》。

在游戏内的反恐动作中,再没人报什么 A 大中远一把狙、奥拉夫位一把 AK,而是间接用实在操练中的特警术语交换。

也不晓得饰演反派的匪贼 NPC 们造了多大孽,要承担那种降维冲击。

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总之在路人眼里,军迷玩家们始末是“ 硬核中的硬核 ”。

但实正玩过才晓得,那类游戏之所以能吸引新小白玩家、留住老玩家,往往靠的是铁血背后的战友情。

好比,可能良多玩家都传闻了 SLG+ RTS 游戏 《 战火勋章 》国区现已公测,那对国内玩家来说,原来是件喜大普奔的事。

但大伙可能不晓得的是,国区公测前,曾经的华人玩家们其实发作过不小动乱。

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其时战力最强的三大联盟 BAG、XYT、Weed,主力军均为华人玩家,能够说是拥有绝对的统治权。

可因为一时反目,让三大联盟战火不竭,鼎足之势之场面四分五裂,也恰是在那频繁的战乱中,内讧产生了,几位核心大佬纷繁公布暂时退游。

于是,很多老外玩家趁虚而进,一把夺来了觊觎已久的联盟指导位置,将联盟掌握权从华人玩家手中夺了过来,并倡议了海陆空全方位冲击。

目睹对华人玩家的围攻之势已成,全服华人玩家便连合了起来,在一打五的情状下苦撑了三个多小时,最初末于迎来了谈和,堪称奇观。

那一战,也成了国区开测前的史诗一战。

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另一位玩家,现实中因疾病往世,游戏里战火不竭的仇敌队友两方为此间接签定了“ 休战合约 ”。

不只如斯,与她同天天相处的联盟队友们,也全体自觉地替她庇护基地,排场震动。

种种模糊了游戏和现实的战友关系,让人动容,可谓是实正的“ 战场背后的柔情 ”。

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先简单介绍一下,那款《 战火勋章 》,是国内游戏厂商莉莉丝开发的“ 现代战争战略 ”手游,里面有 200 种现代化军备,9 大类军种,招牌就是复现万级规模的现代军器火力对轰。

因为它在尽量复原实在的同时兼顾了娱乐性,所以既能让军迷玩家有欣喜,也能够包管小白玩家爽到嗨,此前不断有很多铁粉玩家。

在 Reddit 相关论坛里,那些年对那款游戏的相关讨论也从没连续,到今天仍有很多新人进坑。

机翻个帖子

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玩家 2 周年线下聚会

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只不外说的再多,假设没实正上手玩过那款游戏,那其实很难感同身受里面的“ 联盟友谊 ”。

而所谓联盟,能够理解为其他游戏里的“ 公会 ”。

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差别的是,在《 战火勋章 》中,联盟系统老是在有意无意地强调互相搀扶帮助那件事。

好比,玩家的小我基地要想晋级,就需要渐渐解锁冶金、石油、橡胶等工业,还要开展战场急救、快速摆设、突击群战等战术。

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可每一项科技开展,都得消耗现实中的时间完成,短则几分钟,长则几个小时。

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不外,只要你在研发时发出恳求联盟搀扶帮助,那统一联盟下的队友,就能够帮你加速研发,省下大量时间。

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并且,在外出攻打仇敌时,全联盟也都能看到你的做战情状和坐标。

那代表了只要有人晓得你受欺辱了,就能够立马派出援助,帮你渡过难关。

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再加上联盟成员们,在地图上的位置凡是都比力近。

所以,大伙日常平凡垂头不见昂首见,连摘集的资本点都是统一个,天然就会很快熟络。

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然后整个联盟中,还设有需要所有盟友配合捐助开展的“ 联盟科技 ”。

日常平凡,也常会有两个联盟之间的战争。

每当战斗打输了,就能激活各人的胜败欲,愈加连合共同;打赢了,那也是因为每小我通力合作的成果,所带来的集体荣誉感不言自明。

那种特殊的联盟回属感,也是“ 华人玩家集结、联盟队友为逝往队友守护基地 ”那类事务,之所以能让报酬之动容的底子原因。

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当然,不只是联盟,《 战火勋章 》的弄法也很上头,重点是在保留了军事味道的前提下,还十分好上手,几乎不会给玩家挫败感。

好比,在《 战火勋章 》里,玩家戎行的征兵时间极短,后勤补给配备也会间接加进战斗,填补军力压根不用耗什么资本。

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就连战败后的缺失,造造组都想方设法停止了下调。

因而游戏内还加进了夜间庇护( 不消担忧睡着了被人偷家 )机造、被攻打后不缺失资本等设定,让所有人都能够安心玩。

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如斯一来,既没有了养兵千日用兵一时的压力,也减轻了失败带来的承担。

咋说呢,全然凸起一个鏖战爽干。

游戏内竖屏形式

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并且,在《 战火勋章 》中也不是谁的军力多、战力强,就能嘎嘎乱杀。

和实在做战一样,我们需要利用各类立即战术,乖巧应对战场上的瞬息万变。

像是军种之间,就存在着明显的胁制关系,以此平衡游戏难度。

每当面临各有差别的仇敌阵营时,怎么用好手里的兵,就成了胜败的关键。

民间大佬便宜的胁制关系图

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好比某次,在一场主线战斗中,小发比力偷懒,用了游戏内的主动战斗。

成果不出几分钟便被仇敌团灭了,于是只好认实手动,从头设置装备摆设步队,再选好攻打的目标,才末于取胜。

联盟队友没事就研究胁制关系

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游戏中差别的兵器戎行,则被称为“ 兵卡 ”,近十个现代化军种、超两百种兵器,各有特征互相胁制。

像是火箭炮的火力充沛,输出相当恐惧,不外耐久则稍弱,面临重型拆甲也比力乏力;

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而步卒小队虽火力稍弱,不外射击精度很高,出格胁制坦克;

重型坦克,则充任了前排肉盾的位置,能够抗住大部门损害。

在此根底上,我们也能够通过增加配件,填补差别军种的优势,或是进一步加强优势。

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以至玩家培育提拔兵卡破费的资本,都不会浪费,因为重置兵卡会全数返还培育提拔资本。

再没有“ 一个版本练一个大哥 ”的说法,想练谁就练谁,不想练了间接重置,一点不亏。

出格比及游戏中后期步队成了型,火力拉满,间接爽飞。

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让本身不竭变强的原因,除了战术,还有个资本累积。

固然《 战火勋章 》中能够靠外出战斗获取大量晋级素材,但基地内的资本建筑也能产出同样素材。所以,前中期的玩家开展完全能够自力更生。

事实只要在基地内建造对应建筑,就能收获金钱、素材等。没事上线收个菜,包管本身的戎行不变晋级不是难事。

而戎行不竭晋级后,资本的产出也会更多,算是个有效闭环的运营系统了。

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当基地不竭晋级,城墙与防备系统改头换面后,那成就感油然而生。

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对了,比起大大都 SLG 游戏,《 战火勋章 》还加进了必然的 RTS 弄法,那让玩家有了操做空间。

听着或许有些硬核,但只需挈动、点击,就能曲看地实现指令战斗。

那在求助紧急关头时,能填补相当水平的战力不敷问题。

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并且只要跟着游戏的主线使命,就能包管玩家既不迷路,还能将各大军种、机造,养成构想等领会一通。

就算不是资深军迷,理解起来也没啥压力。

更何况做了主线不单晋级更快,使命奖励也是相当可看。

各类前期特殊好用的 5 星兵卡和军官,都能逐个解锁,玩家驱动力足足的。

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总之,那款《 战火勋章 》,可休闲亦可修仙,是个耐玩度很高的现代战争战略游戏,由老牌 SLG 厂商莉莉丝操刀,量量也有所包管。

像小发那种小白玩家,固然对重火力的研究不多,但至少晓得哪个帅,看着满屏炮火打起来贼过瘾;

而关于军迷玩家,则能精准狙击爱好,让你能够认实享受游戏的战术气氛、主线故事等。

而且那游戏里几乎都是同好,各人很聊得来。

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其实,很多玩家期待 《 战火勋章 》上线,已经等了两年多。

贴吧里很多老哥,以至早就起头为联盟招人了,足以见得各人对那款游戏的等待。

并且此次的开服福利很猛,传说火箭炮、国服限制军官都是说送就送。简简单单签个到,还能拿大量黄金、抽卡、养成道具,对前期开展有利的资本拿到手软。

假设你对现代军事题材感兴致,又刚好需要闻点硝烟味了,那不如就点击阅读原文下载一手,来《 战火勋章 》里面好好感触感染一下联盟兄弟情,在大战场上好好爽一爽。

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撰文:赤膊朋克编纂:莽山烙铁头封面:萱萱

图片、材料来源:

战火勋章、战争雷霆、

抖音:中国军网、

B 站:TASK果冻

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