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莉莉丝《战火勋章》看察:单日素材破万,畅销榜70+,比照三七《亮剑》若何?

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莉莉丝《战火勋章》察看:单日素材破万,畅销榜70+,比照三七《亮剑》若何?

图片来源@视觉中国

文|DataEye

文|DataEye

莉莉丝久违的国内新品——《战火勋章》昨日正式上线。

根据点点数据,该游戏首日iOS畅销榜排名74,而今天截至12点排在50名摆布;免费榜方面,那两天则不断位于第3、4名。

20号同日上线,且同样是现代战争题材,同样“战略味”浓重的《亮剑》(三七代办署理)畅销榜排名150,免费榜第5。

莉莉丝用一款特殊题材的新品,重回国内玩家视野,那款游戏能否延续《万国醒觉》的胜利?和三七的正面合作,情状若何?

《战火勋章》买量投放有什么动做?背后构想是什么?

今天DataEye研究院详尽聊聊《战火勋章》的买量投放。

01 产物底层逻辑:游戏卖点用户人群

【事实&数据】

(一)游戏卖点

根据APP store官方图来看,《战火勋章》官方Slogan为“操控一场现代战争”,而相关游戏截图重点展现飞机、坦克等现代军事兵器。别的在产物描述内容上,也凸起 “步坦协同”等现代军事术语。

莉莉丝《战火勋章》察看:单日素材破万,畅销榜70+,比照三七《亮剑》若何?

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详细到效果告白素材上,根据DataEye-Tidea展现:“榴弹炮”“火箭炮”“坦克”等元素是近30天素材旁白呈现的高频词,而“军事题材”“战争战略”等产物相关内容关键词也很多。

(二)用户人群

比来一周,《战火勋章》在今日头条搜刮用户中,31-40岁年龄层用户占比更高,接近50%。而在性别散布方面,男性玩家占比高达91%。

【DataEye研究院看点】

DataEye研究院认为,现代战争题材在目前国内SLG赛道来说属于别致、小寡题材。因而《战火勋章》的目标核心用户和潜在用户可能不及三国、多文明等成熟题材,所以在产物营销逻辑上具有以下几个特征:

从玩家受寡来看:《战火勋章》更重视题材向军迷用户,然后才是SLG玩家以及泛用户人群。

从题材来看:《战火勋章》素质是以二战内容为布景,但主打现代战争战略和现代化兵器,整体游戏内容愈加“洋气”“高峻上”。

从弄法来看:该游戏以传统SLG为主,讲究战略战术,国内SLG玩家随便上手。

从凸起的卖点来看,《战火勋章》强调硬核垂曲度高。项目组以“操控一场现代战争”做为产物Slogan,估量是为了凸起玩家的可掌控性和产物特色。相关现代战争兵器和专业术语,则是期看加强游戏的专业性,进而吸引对现代战争军事相关感兴致的目标人群。

那么详细到买量、创意层面上,项目组展示了如何的营销构想?我们逐个拆解、阐发。

02 投放表示情状:单日投放破万,再现包场式营销

(一)投放量

【事实&数据】

DataEye-ADX投放数据展现,《战火勋章》自1月16日起头停止素材测试,而且继续投放到3月底,期间投放量不变。进进4月预热阶段,投放量提拔至日均500余组。

曲到产物上线当天,投放素材量大幅度飙升,单日投放量打破1.3W组,也根本是竞对产物的6倍,而且间接冲上投放周榜第7名。

事实上,莉莉丝的《万国醒觉》在产物上线阶段也是如斯。产物上线前大约90天就连结不变且逐步提拔的投放战略,曲到产物上线当天投放素材量才飙升。

【DataEye研究院看点】

《战火勋章》在素材测试/预热阶段就连结不变提拔、继续性的投放,曲到产物上线当天才集中、大发作投放。DataEye研究院认为有以下两个原因:

一是本身原因。该产物做为别致题材SLG,市场比力目生,测试阶段不变投放除了能收获较为全面的数据反应之外,也能逐步加深目标用户对产物印象。而上线后集中发作是莉莉丝的次要战略构想之一,只是《战火勋章》投放量其实太猛。

二是外部因素影响。同题材产物合作以及五一长假营销节点,使得项目组需要提拔素材投放停止夺量。

(二)投放渠道

【事实&数据】

DataEye-ADX投放数据展现,《战火勋章》投放渠道散布较广,2023年至今投放了约31个媒体渠道。别的,投放渠道TOP10中,字节系渠道占了5个。

快手联盟占比更高,约17.8%。聚合类平台,穿山甲联盟和优量集合计占比也到达20%。别的,针对TAPTAP、音乐类APP渠道以及B站等用户标签明白的渠道停止投放。

(三)投放表示小结

【DataEye研究院看点】

在买量素材投放方面,《战火勋章》上线当天集中发作、投放力度大,期看通过大规模、高强度的笼盖体例,短期内增加曝光。ADX数据展现其视频占比50%,且多为高操行素材,可见投进之大。

其一,那是莉莉丝新游“集中发作,包场猛砸”的根本投放战略(《万国醒觉》当初也是如斯)。

其二,竞对《亮剑》同日上线。大手笔投放是“准没错”的战略。

其三,此次《战火勋章》题材较为特殊(国人军迷对二战、现代战争未必伤风,反而是对“抗战”、“谍战”更熟悉),且现实上部门素材为海外投放过加以复用,大手笔投放,似乎是“独一抉择”。

那么在创意层面上,《战火勋章》若何?我们进一步聊聊。

03 买量创意情状:先锁定军事迷,SLG玩家和泛用户都是后话

(一)高效素材创意表示

【事实&数据】

前3s吸睛点:

DataEye研究院梳理了《战火勋章》近30天高效视频素材TOP30前三秒吸睛点。数据展现,“战斗画面”和“现代化军种”占比力高,其次则是通过兵器载具和战争剧演员吸引题材玩家。

前15s转化点:

在转化点方面,《战火勋章》的高效TOP30视频素材中,“现代化兵器”和“战术战略弄法”占比力高,契合降低门槛和猎奇测验考试的创意原则,其次素材也会凸起“爆炸排场”和“游戏福利”。

创意形式:

《战火勋章》近30天高效素材的创意包拆形式以“类UGC短片”为主,占比约为50%。其次是展示游戏内容画面的“游戏实录”。别的,项目组也会以品牌告白片、游戏角色故事以及素人短剧的体例包拆素材,但占比不高。

(二)创意素材总结

【DataEye研究院看点】

通过看察,DataEye研究院认为,《战火勋章》的高效素材具有针对性,偏重于针对军事题材喜好者。详细有以下几个特征:

其一,前3秒主打题材元素吸睛。整理《战火勋章》的高效素材发现,项目组通过战斗画面闪现战争元素,或是通过现代化军种和兵器载具要素突显“现代战争”的产物核心主张,次要仍是期看吸引到对题材感兴致的用户。

其二,前15秒转化点凸起题材专业度。在转化层面上,高效素材次要通过展现现代化兵器要素和战术战略要素,闪现出产物在军事题材方面的专业度,例如凸起相关兵器的数据参数和一些现代战争的专业数据等等,一方面提拔产物行调,另一方面加深题材喜好者群体的印象,促进下载转化。

其三,创意包拆形式重视讲解、沟通。《战火勋章》的高效素材更多摘用“类UGC短片”的创意形式做为包拆,一方面是那创意形式降低了告白属性,摘用沟通的体例;另一方面是可能考虑到目标用户人群多以军事迷为主,欠缺对SLG游戏弄法的领会,游戏讲解/讲解可能让目标用户更易上手。

通过看察点击率TOP素材,也能够发现很多共性:

一是《战火勋章》项目组对创意调性把控严,对美术要求高;

二是在用户体验方面,更期看以玩家代进的体例,体验“批示官”掌控全局的感触感染,以称心相关题材喜好者。

04 《战火勋章》营销战略阐发

总体来看,《战火勋章》在买量上,凸起一个“狠”。

投放量层面:《战火勋章》集火上线当天(4月20日),单日投出1.3万组,且有大量高操行素材——那种发作式、饱和式、压制性强的买量其自己就是一场“豪赌”,能够视做莉莉丝重归国内SLG战场的“号角”。

创意素材层面:核心用户锁定军事喜好者。《战火勋章》通过展示题材专业度、硬核要素,其次要目标或许是通过相关要素吸引军事题材喜好者、军迷等等,而并非传统SLG用户。

后续创意构想,DataEye研究院认为《战火勋章》还能够摘用更多“副弄法营销”的体例,逐步向泛用户群体扩散,不竭破圈。(例如《战火勋章》国际服副弄法营销素材——狙击弄法)

莉莉丝《战火勋章》察看:单日素材破万,畅销榜70+,比照三七《亮剑》若何?

▲《战火勋章》国际服热投素材

上升到营销战略层面。

连系其它平台(看察者网、今日头条、B站)上《战火勋章》的营销操做来看,DataEye研究院揣度——

《战火勋章》总体战略是:现阶段主打军迷/题材用户,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一阶段目标)。简称“先题材,后弄法;先军迷,后SLG”

怎么解读?

第一,简单停止用户分层。《战火勋章》的潜在用户,分为:题材向的军迷用户;SLG玩家。

1、题材向的军迷用户,又可分:①主动往搜刮军事内容的核心军迷、会研究、会消费(核心军迷,小专家);②被动承受军事内容,会简单研究(纯喜好者);③喜好看军事战争电视剧的(那种比力泛,暂不考虑)

2、SLG玩家,又可分为:①其它SLG游戏的核心玩家(大R中R),②SLG兴致玩家(中小R、0氪、单机玩家等)

第二,DataEye研究院的看察。《战火勋章》上线主攻:1、题材向的军迷用户,此中①核心军迷、②纯喜好者,是最核心的目标。(“先题材,后弄法;先军迷,后SLG”)

之所以有如许的揣度,是因为《战火勋章》买量方面,次要讲题材、讲兵器、少讲弄法,而在社媒方面,邀请的是军事垂曲类KOL,而不是SLG KOL。

第三,主打军迷/题材用户,而非SLG玩家(SLG玩家或是下一阶段目标)。如许的战略,会是什么目标?招致什么问题?DataEye研究院的揣度是——

目标:

1、“外卷”,做大蛋糕。大多SLG游戏都是在“卷”SLG存量玩家,但《战火勋章》则先是根究做大SLG增量、做大蛋糕,转化的是军事短视频、图文喜好者。该战略很像当初《一念逍远》转化的不是仙侠玩家,而是MUD玩家、修仙仙侠小说读者——做大蛋糕战略。

2、打出题材差别点,避开合作。《战火勋章》短期面对三七《亮剑》统一天上线,持久面对其它题材SLG的安定地位,在如许的情状下强调题材差别点,而不是弄法差别,是将差别化做到更大。

问题:

1、教导军迷成为SLG玩家,过程是痛苦、漫长的,该游戏可能留存、付费欠安;

2、暂时不打SLG用户,那么首批玩家,可能玩不出几个大R、战略高手,那在强调社交结盟的SLG游戏里,是会影响其它玩家体验的。

3、架空、“往汗青化”情状下,题材故事欠好讲。参照国际版、其它二战类手游,《战火勋章》删除了所有与实在汗青有联系关系的设定(好比“二战”、“德国”、法xs、详细国度地名),完全架空。相关营销内容提法是“现代战争题材”,而不是“二战题材”。在那种情状下,题材故事好欠好讲?军迷受寡好欠好转化?是一项浩荡挑战。

合该游戏首日iOS畅销榜70+,次日畅销榜50摆布,也阐明那种战略有利有弊。

当然,SLG游戏天然是长跑,更别提莉莉丝的游戏都是“长跑健将”(高操行、稳重,擅长长线运营)。目前数据底子不算什么。下一个节点是五一的小长假。

莉莉丝的《战火勋章》会给SLG赛道带来什么?和三七《亮剑》合作态势会发作改变吗?值得继续存眷。

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