不但网文,游改、漫改IP风吹向国产影视
图片来源@视觉中国
文|犀牛娱乐,做者|胖部,编纂|朴芳
文|犀牛娱乐,做者|胖部,编纂|朴芳
在很长一段时间里,影视行业谈起“IP”根本能够等同于文学,以至间接等于收集文学。
原因不难理解,从2012年腾讯方面提出“泛娱乐”理念后,IP成为影视行业开发内容的显学;在诸多IP来源中,网文以其产量大、IP单价低、开起事度相对低等诸多优势成为首选,并陪伴着《致青春》《何以笙箫默》《花千骨》等影视爆款逐步成为行业开发共识。
那种共识至今仍然奏效,而且闪现出愈加普及的趋向,好比近年来男频IP的改编,以及《大王饶命》《大奉打更人》更新的网文IP开发的动态。但相较于过往数年,网文在IP范畴的“霸权”正在崩溃。
那种影响来自多方面,除了严厉文学那门“近亲”,也有游戏、漫画/动漫等IP泉源在影视端的内容联动,在近两年越来越普及。
漫改方面,优酷在本年初的漫改剧《少年歌行》胜利出圈后,已经公布将发力实人漫改赛道,并公开了《异人之下》《我师兄其实太稳重了》《镖人》《灵笼》等做品;而实人漫改原来也是近年的发力热点,还有如爱奇艺的《烈焰之武庚纪》《狐妖小红娘·月红篇》、腾讯视频的《开局一座山》等。
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还有游戏方面,张艺谋近期官宣将拍摄电竞题材剧《英雄联盟》,成为腾讯视频游戏改编的全新动做。应该说相关于海外,国内的游戏改编近几年有些萧条,但在本年的各平台片单里包罗《仙剑六祈今朝》《仙剑奇侠传4》等,正在起头新的测验考试。
在那种格局下,本来网文在内容IP中的核心泉源地位或将遭到影响,并深入影响行业开展形式。放在全行业性内容增效的当下,那种动态的影响或将愈加深远。
IP不行网文,漫、游IP的全球性增值
本年初一部《财阀家的小儿子》,让韩国影视行业发现“网文IP实香”,但同样的逻辑十年前已经在国内展开。泛娱乐系统下的IP打法,从那时起深入影响着国内影视开发,而网文被认为是搭建那个开发链条的关键泉源。
那也是自腾讯系拿下阅文、并于2020年优化为“三驾马车”后,有意文娱内容财产的互联网巨头们掀起了一轮又一轮对网文平台的收买、融资,如字节跳动旗下的网文平台多达十数家;以网文IP开发影视改编的逻辑,更是不断到微短剧都在发扬感化。
其实回到2014年之前,网文IP并未表示出对游戏、动漫等方面的优势,就在那年国内还呈现了游改热门剧《古剑奇谭》,次年日本动漫《柯南剧场版:业火的向日葵》在国内拿下超8000万票房,别离印证了国内的市场空间,2015年还有初代漫改剧《秦时明月》开播。
但比照来看,网文的可操做性是更好的。
起首,网文延续了行业做文学改编的思维惯性,自己也有高度提炼的剧情和人物,改编难度相对小;其次是资本整合度高,2015年阅文成立时就掌握了710万部收集文学做品,间接让腾讯实现“IP自在”,头部做品相较游戏、漫画也更具数量优势。
而游戏和动漫的改编面对的问题,一是受寡忠实度更高,改编过大十分随便陷进争议以至抵抗;二是那两类做品都属于视觉系内容,所以已经在视听审美、风气上较固定,影视化难度更大,据从业者透露,流量时代的明星出格不情愿出演那类做品,制止不能不与二次元人物“比美”。
需要指出的是,固然那些年网文改编爆款不竭,行业也没有停行测验考试过游戏、漫画类的改编,事实那些IP粉丝消费才能和意愿都更好,向心力也更强。
游改曾呈现了2018年的片子《古剑奇谭之流月昭明》、剧集《古剑奇谭2》《穿越前方》,此次《英雄联盟》恰是《穿越前方》出品方耀客的新做;漫改更是呈现了《画江湖之不良人》如许的口碑之做。
比照来看,海外的IP弄法不断是比力不变的,游戏IP终年占据欧美贸易影视剧开发榜,而日韩的漫改不竭。但近几年,游改剧集跟着流媒体发力进进盈利期,或许能看到对国内的趋向参考价值。
好比Netflix从2019年起,无论在实人游改剧赛道上的《猎魔人》,仍是动画赛道的《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边沿跑手》,都凭仗超卓的内容口碑带动了游戏迷的狂欢,以至拉动游戏如《赛博朋克2077》等重回排行榜首,那或许也是Netflix进局游戏想要的打法。
那也带动了那一标的目的上的开发热,并在本年初呈现了HBO的爆款《最初生还者》。而Netflix后续也官宣了《生化危机》《古墓丽影》《刺客信条》等更多游改项目以及漫改剧《睡魔》,亚马逊也传出了游改剧项目《辐射》《战神》等。
应该看到,那波海外开发热的成因,一是平台内容逃求确定性,跟着内容造造才能的加强起头上马IP弄法,产量要求也在倒推多元IP增值;二是2019年也是好莱坞传统大厂进局流媒体的一年,将过往十年横行好莱坞的IP打法带到了线上。
不难发现其与国内平台侧近期漫改、游改热的配合点,无论是赐与侧逃求确定性的强需求,仍是IP打法的进一步常态化,都让游改和漫改获得了更多时机。
游改、漫改烂片烂剧多,求解内容晋级
其实相较于刚刚起步的游戏改编,漫改剧在近几年不断没有停行过行业摸索,以每年六到七部重点项目标速度连结输出,也呈现过《快把我哥带走》《畴前有座灵剑山》《棋魂》等口碑不错的测验考试,《棋魂》豆瓣评分高达8.6分。
但也需要看到,上述几部做品的影视改编难度是相对较低的,靠着轻喜剧叙事的特色更随便翻开看寡好感,影视化之后的视听难度也不算高。很大水平上,那几部做品的胜利有赖于在剧情方面的完成度。
比拟来说,岁首年月的《少年歌行》或许更具参考价值,在打造那部高武做品的时候把更多钱放在了打造动做、特效场景,胜利复原了良多原做中的名排场,吸引了多量原著粉自来水,实现了热度的节节攀升。布景类似的《斗罗大陆》在那方面的完成度就被狠狠吐槽。
“五毛特效”确实是过往游改、漫改的一大问题,事实游戏和漫画/动漫都属于视觉做品,在此前有过影像参考的情状下,良多粉丝逃求“复原度”目标,而实人剧要做出CG完成的画面难度确实不小。但大部门行业内容的造造也用不上“复原度”原则,还呈现过《长歌行》间接放漫画画面的笑谈。
不外,假设说问题仅在于此也不见得。更大的问题就在于影视化改编自己的原则,若何在仅粉丝可见和普通化审美之间获得一种平衡,实现IP价值与影视传布价值的共洽,是那类改编中很难掌握的标准。
而那也是国表里大部门游改、漫改失败做品的滑铁卢。不成承认,那此中存在影视从业者的傲岸,即认为需要加进群众喜好的剧情元素,或者能够要增加反转,反而招致了故事自己的吸引力下滑。2010年代好莱坞游改片子、还有此前几年国内漫改剧的失败,大多源于此。
但完全复刻游戏、漫画也不成取,固然比照小说,那些视觉内容的影视化难度会低一些,但在故事走向、视觉审美等方面,差别内容品类之间仍是存在差别,所以仍然需要良多原创内容,出格部门游戏自己剧情线索不凸起,改编的原创部门更是一大考验。
而那时候,就要考验编剧对IP自己的理解,能否做出契合IP的“味道”,好比《少年歌行》就以良多小说原著内容补足了漫画叙事,原著粉对此是比力承认的。内容造造晋级的利好之下,掌握原著自己的内容价值、叙事魅力,是比造造“复原”更可靠的改编战略。
也需要看到,国内平台近年来对漫画财产的投资、开展,正在鞭策市场增长,而那成为区别于海外市场的一个利好。可以明显看到,各平台在漫改剧方面的发力正在成为常态,而那方面的改编体味,或许也会带动同属视觉内容的游戏改编。
跟着行业IP泉源的逐步扩展,愈加乖巧的内容开发指向的就是成熟态的“一鱼多食”弄法,胜利内容可以在差别品类之间自若转化,实现更大价值。而关于网文平台,阅文近几年的财报也在愈加强调那种内容转化的版权运营才能,那或许会成为行业合作新的门槛。