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LOL手游:那就是你说的完美复刻端游体验?

misa2 04-22 3次浏览 0条评论

LOL手游内测起头,可是玩家并没有在此中感触感染到完美复刻的端游体验。大幅度的删减机造,缩小地图,缩短技能CD……让LOL手游面目全非。

LOL手游:那就是你说的完美复刻端游体验?

其实回忆一下LOL的进化过程,会发现良多那种自残的工作。远的不提,近一年来的更新就已经是坑坑相连了。还记得2018年9月国服8.17更新后,排位中BAN选英雄完全没有办法锁定,最初系统无法之下只能将排位形式、暂离惩罚、秒退惩罚系统告急封闭。玩家则只能往自定义房间组队,苦中做乐。同年12月,国服8.24b更新后,更是呈现了客户端残破不全的搞笑排场。

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进进2019年,那种自残式的更新不单没有按捺,反而变本加厉,愈发的疯狂起来。在2月的一场LPL常规赛中,LOL2019年第一位新英雄"解脱者塞拉斯"面临"掘墓者"时呈现严峻BUG,竟然用不出大招,经各类手艺处置后仍然无法处理,官方只能从头起头那场角逐,同时将"闯祸"的"解脱者塞拉斯"暂时封存,好在只是常规赛。

LOL手游:那就是你说的完美复刻端游体验?

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其实那种想当然的所谓立异和修改,仓皇上线是对玩家的不尊重。而在手游中,既然端游已履历经那么多实战测试,积存了良多针对不敷的调整,为什么不断高喊复原的手游在测试版本中反其道行之呢?

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复杂的操做势需要增加对应的按钮,那让手机本就不大的面板愈加紧凑。如今看来LOL手游反而不像是手游了,而更像是针对模仿器推出的一款简化版LOL。假设在电脑上用模仿器来玩,那干嘛不间接玩端游版本呢?并且关于模仿器玩家和手机玩家配合游戏的情状,能够表现公允么?

难怪玩家吐槽,没有了高地塔和水晶,弱化了补兵的操做需求之后,如许的LOL手游不只一点儿特色没有,还觉得不到LOL的硬核弄法。再加上帐号独立,英雄皮肤什么的都需要从头买,玩家心中想的更多是看看。事实在一起头说的是完美重现端游体验,要做到原汁原味的高度复原,如今改成了独立游戏不说,拿玩家当猴耍,那可有点忘记了开发LOL手游的初志啊。

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