征途弓箭手加点_原始征途弓箭手加点
3精准-8长途-20强力-1断魂-20二连-12精准
1精准箭:那个技能加全是16点射中,但是对射手来说最不缺的就是射中,所以,先加3点。后面点多能够补过来
2长途:8点的长途无庸置疑要加满,你靠什么吃饭的?
3强力:20点的强力40%几率的200%攻击,还想什么,必定加满
4集中:在那个技能上,有良多的争论,20点的集中+20射中和20回避。那个技能我是没有加的,因为我们射手靠的时候长途的攻击不像兵士要肉搏,要那20点的回避也没什么大用。还要在5分钟就按一次,我嫌弃费事,呵呵。不外,如今有前提的伴侣呢,好比有人带起来不消本身打的能够把他加满,或者说你有经济才能的以后洗点把集中洗满。完全看你本身怎么想的,在此不做太多争论了。
5断魂和二连:在那两个主攻技能上,断魂加满20点是260%的攻击力,二连加满20点是130%的攻击力。区别在于断魂是一只箭并且能够退怪但是速度慢,二连是两只箭不克不及退怪但是速度快。我选了二连,为什么呢?因为我以前练级打的怪不是什么大怪,到了级别根本上都能够一两下就打死了,所以我选了二连,而弩手或喜好越级打大怪的伴侣,你能够考虑下加断魂。
二转技能:
19精准-30末极-30爆炸-5快速-5无形-20强弓
征途刺客怎么加点?刺客+弓箭+无敌+法1点
刺客+法+无敌+弓箭1点
刺客+兵士+法+弓
刺客加点208点,完美
刺客+弓修37+无敌22+法1或仙1
刺客+法37+无敌22+弓1
刺客+法13+无敌22+弓1
刺客+仙37+无敌22+弓1
刺客+战37+无敌22+法1或仙1
支流修法(大号有钱)刺客+法37+无敌22+弓1
小号修法刺客+法13+无敌22+弓1
刺客+仙8+无敌22+弓1
残酷训练7
冷血0(见过棍法精通加2的棍子没见过冷血加2的芒刃吧)
刺骨7
寒星闪0
逃风步1(小我觉得没需要)
李代桃僵7(其实加5也都够用了我加的7)
刃飞霜1(多了没需要)
鹰翔7
飞燕决0
残月斩3(能够暂时先加1加到以后要凑点的话能够加到上面)
潜行7
轻忽闪避7(至少5否则人马合一加不到7)
万念俱灰7
鹰袭7
刺杀7
末日连环6(先加到5加到以后要凑点的话能够加到上面)
飞鹰屠龙7
绝情7
仙术系
矢语5
仙术精通7(配上加2的扇子)
战神祝愿1
召唤系
通灵棍法4
棍法精通7(替代刺客的冷血配上+2的棍子)
灵魂之球1
召唤土灵3
幻影迷踪7
召唤骷髅射手1(杀老鼠时抢怪用)
属性点所有加到一路1600精神包罗仙术精通(1600以上快马的速度区别不大了)其余的体量
召唤22点:无敌+22(如今良多报酬抢怪喜好招骷髅,咱不去凑热闹,到时候一组队,一堆宝宝宠物的,也不差你一个。)
征途2什么职业更好?《征途2》共有十大职业别离为:刀客(男)、剑灵(女)、法师(男)、仙子(女)、琴师(男)、舞娘(女)、道士(男)、通灵(女)、射手(男)、弩灵(女)
职业?系别
刀客(男)-狞恶-守护剑灵(女)-修罗-逍遥
法师(男)-火焰-雷电仙子(女)-冰霜-风暴
琴师(男)-仙音-魔音舞娘(女)-医术-巫术
道士(男)-天然-扑灭通灵(女)-天神-亡灵
射手(男)-射击-捕猎弩灵(女)-刺杀-驯兽
如今就为各人介绍下各职业的特点和长处。
1:刀客/剑灵:其职业特点为防高血厚,次要攻击手段为近身攻击。此中的狞恶系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。
狞恶系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往可以出其不料的击败比本身强大数倍的仇敌。
建议次要属性加点为力量,强大的攻击力再配以可以让仇敌进入流血形态,对仇敌形成持续危险的恐惧技能,往往让狞恶系刀客的人心惊胆战。
修罗系的剑灵特点同上。
守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受危险的特点,建议次要属性加点为体量和力量,战场上的守战永久是仇敌最不肯碰到的职业。
逍遥系的剑灵特点同上。
总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,若是没有一个不变的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比力慢的。因为攻击间隔属于近身,且新区人数较多,经常会形成角色频频逃怪跑,却打不到怪的情况,所以建议比及角色品级较高时再转刀客/剑灵比力适宜。同时玩家还需要领会到,刀客/剑灵职业对本身配备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要可以先接受住仇敌的几轮攻击,切近仇敌后才气策动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但那也意味着在万人国战的时候,他们往往会遭到对方火力的集中问候……