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实三国无双ai_实三国无双Ai地图

misa2 04-26 4次浏览 0条评论
1、《实三国无双》那个游戏实的很好玩吗?2、三国无双7兵器词条?《实三国无双》那个游戏实的很好玩吗?

各有所长,简单说下各自的特点然后你本身参考, 3相关于4的不敷:三里面无双形式为各权力的列传,打多了显得情节比力单调,而四各个武将都有各自的列传,情节丰硕良多,并且四的pc版(354special)还包罗了猛将传的内容和修罗形式,使得四相关于三来说内容及其丰硕。

三里面的道具晋级很费劲,我玩了半年各个玉还都是三级,其余的墨雀翼玄武甲之类的14-18级不等,而四的玉接纳贵重品形式,不分级别,得到即拥有,其余道具也很容易就满级了,三里面兵器是固定死的,四里面兵器有多种选择,有四个栏位贮存兵器,既能够利用末极兵器专属,也能够利用三级兵器,三级兵器能够再军营里用日常平凡得到的卡片来晋级各类属性(好比攻击防御),并且分为轻重尺度三种,每种用途各有差别,如许你能够打造出最得心应手的最合适本身的兵器,三的护卫武将有8个,但是用途不大,后期根本能够不带,没什么影响,四里只要一个,按照天分差别分为全国奇才到一国之豪杰等若干个级别,并且兵器也有八中区别,兵器决定了其招式与技能,天分决定了他能生长到什么级别,若是你得到一个全国奇才级此外扇子护卫,把她练好之后有加血技能,那会使你的征战之路如虎添翼,出格是修罗形式,有或没有那个护卫难度能够说是天地之别,最初353有个最为人诟病主动锁定系统,即你发出的技能有电脑判断他攻击向阿谁小兵而且不断锁定攻击曲到招式完毕,关于不熟悉招式的新手还能够,关于老鸟就很烦人了,想像一下你在人群中想要杀掉敌将,可是每次的招式都莫明其妙的歪到了杂兵身上那是什么觉得。3相关于4的长处,起首是3的ai比4强大得多,好比你在一群小兵包抄中,旁边是你的马,那么你不把他们全都打死是不成能上去马的,只要你做一个跳跃动做,就会有无数敌兵飞身曲上把你打翻在地,日常平凡的战斗中四方的杂兵也会不竭向你策动攻击,如许使战斗实正酿成了手艺活,像诸葛的c4关羽c1之类的废料招式你使出来就是自虐,马上会被打垮在地,四里面相对仇敌笨伯了良多,在人群上马易如反掌,如许赤兔以外的四种马根本失去了适用价值,有一个跑的最快的赤兔就能够横行全国了,在人群中做战发招也没必要顾忌小兵是不是可能会打断你,他们只会站在那里成为你的击杀数罢了。而四里的修罗难度固然过关很困难,却是通过大幅度增加仇敌攻防和削减掉落的补给品来实现的,就是你打他半天不死,他打你一下红血,然后你打死了n小我也没有包子掉落,靠那种手段而不是进步ai来增加难度,所以玩过三在玩四觉得兴趣低了很多。以上就是本人对那两款游戏的体味,希望对你能够有所帮忙。

三国无双7兵器词条?

连击:随连击数增加而显著提拔危险,貌似上了六七十连击更高能有50%的加成,然后封顶。

神速:大幅提拔攻击速度、缩短蓄力时间。(除了某些攻击速度太快的,或者你觉得太快不习惯的武将不拆,其实除了飞镖都能够拆。)

评价:百搭属性,格子有空就拆一个吧。

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猛攻:攻击力+20%,防御力-10%

评价:究极难度仍是算了吧。低难度貌似不差那点攻击,归正我是箜篌马战刷钱拆了那个,其他都没拆。

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怒吼:击破仇敌时回复少量无双

战吼:击破仇敌时回复少量醒觉

评价:还有两个叫啥顿悟和高扬啥来着,射中回复无双和醒觉槽的,效果没那两个好。我一般不会拆两个,究竟结果一共就六个槽。靠无双或者醒觉吃饭的武将酌情拆上面一到两个。

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