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SFC超时空之轮,日式RPG巅峰,为何被说成是鸟山明沽名钓誉之作?

misa2 04-28 4次浏览 0条评论

本文灵感来源:《时空之轮1995年开发者访谈合集(Chrono Trigger – 1995 Interview Collection)》

那是老男孩游戏盒的第559篇原创,做者@霸王蟹

话说在动遨游界有如许的三小我:鸟山明,漫画界之神,代表做《龙珠》和《阿拉蕾》;坂口博信,游戏造造之神,代表做《最末妄想》;堀井雄二,剧做家兼游戏造造双神,代表做《勇者斗恶龙》。那三人的名号可谓都是如雷灌顶享誉业界,并且那三人曾经在二十多年前联手创做过一部典范日式RPG做品《超时空之轮》,堪称其时JRPG工业的巅峰之做。

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然而坊间老是有传言,说那三位幻神在《超时空之轮》造造期间只是挂了个马甲,好比鸟大叔只画了几个次要角色,坂口也没有实正参与到造造里,堀井只写了故事的开头,就连纲领都没完成就回往搞本身的DQ6往了。最末现实操刀的仍是其时后代小生北濑佳范和加藤正人,那些传言能否失实呢?本期@老男孩游戏盒 就来聊聊《超时空之钥》降生背后的故事吧!

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要说清晰来龙往脉,还需将时间拨回到FF3出售之后,其时因为红白机FC上的三做《最末妄想》都获得了销量与口碑双丰收,于是续做便提上日程。因为其时的超等任天堂SFC要到岁尾才气上市,史克威尔(SQUARE)高层预判FC和SFC将会同时并存一段时间,因而公司同时开发了两款做品,别离是FC平台的FF4和SFC平台的FF5。令SQ出人意料的是,SFC主机出售后反常火爆,于是FC版《最末妄想4》的开发被告急末行,转而将FF5改个名字变成FF4在SFC主机上出售,那个贸易行动令史克威尔在SFC风口上又幸运地夺到了一桶金。

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然而被喊停的“原FF4”心有不甜,根据趋向那游戏必定也要登岸SFC平台的啊,那时候造造人之一的田中宏道提出了无缝链接的战斗形式,并通过《少年JUMP》的责编鸟岛(嶋dǎo)和彦联络到鸟山明,期看鸟叔能为游戏设想角色,还将原方案的FF4取了别的一个名字《Chrono Trigger(时空之轮)》。不外鸟山明在看过游戏初始设定后之后表达完全不克不及打,于是那个命运多舛的游戏只好根据鸟山明的意思修改了原设,被改为GameBoy《圣剑传说》的续做,也就是SFC平台的《圣剑传说2》。

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各人细看一下《圣剑传说2》的男女配角人设,再比照《超时空之钥》的,能否找到配合点?此时的《Chrono Trigger》似乎走到了绝路,但世事本别致……

到了1992年,三幻神同时受邀前去美国参与计算机图形研究,在会议的间隙三人一拍大腿做出决定联手搞点什么新游戏出来。本来他们三人在回国后确实聚在一路开了几天会议,也敲定了游戏的名称陆续沿用《Chrono Trigger》、故事的详细框架、游戏平台是SFC其时没闹翻的光碟机系统PlayStation。如许一部集浩荡的故事构造、穿越时空的前卫构想、CD-ROM的浩荡容量于一身的游戏,从任何角度看那个都是神来之做!

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但问题是堀井雄二虽不是艾尼克斯(EXIN)的员工,但他的公司与之有签定独家协助协议,因而就不克不及往史克威尔干出投敌卖主的工作,那涉及到法令方面的限造啊。不外堀井在暗里里十分承认坂口将“FF、DQ、龙珠”糅合在一路,造出来一个“剑、魔法、机械、鸟式诙谐”并存的世界,只是在没得到艾尼克斯容许的情状下是断不克不及参与项目标。

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于是堀井修书一封递交给艾尼克斯高层,还通过鸟岛和彦的游说,末于令艾尼克斯松了口容许堀井雄二参与了《Chrono Trigger》项目,撮合了鸟山明处理了堀井雄二的负担,能够说鸟岛和彦是《超时空之轮》那个传奇游戏面世的更大功臣。也使因而,坊间传说风闻《超时空之钥》史克威尔社和艾尼克斯社结合造造也并不是准确,其实那是史克威尔独立造造出来的做品。

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此时的《Chrono Trigger》造造组正式落实,其时因为《LIVE A EVIL》时空勇士也造造完毕,北濑佳范和时田贵司、新人编剧的加藤正人、音乐的光田康典也加进了项目组,自此寡星闪烁的大佬们都集结于此了,《超时空之轮》似乎已经万事俱备了。

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然而根据汗青史实来看,坂口博信那个期间应该正在修炼下个世纪的3D图像手艺及打造FF史上最强做《最末妄想7》;堀井雄二也应该正埋头打磨他的《勇者斗恶龙6》;鸟山明则是天天都活在龙珠修炼晋级及催更天堂之中才对。

根据后来的造拜访谈录里北濑佳范所说的,在游戏造造期间坂口做为监视也是常伴摆布,从整理事务到调整怪物生命值都参与此中。堀井负责的剧本只写了个开头,后面的都是由加藤正人在肝,但全程都有参与每周的造造人会议,对剧本详细走向及时间线都做出了宏看把控,还尽可能地对人物的台词及对话停止打磨。且堀井还根据本身构想的游戏世界看画出人物的简单草图,再交予鸟山明将之风气化和详细化,就如许设想出了游戏最次要的一些角色和敲定了每个世界的布景设定图。因而三幻神并不是只是简单挂名,而是由始至末都深度参与到游戏开发之中。

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最末废品的《超时空之钥》在1995年末于呈献在世人面前,其扎实的游戏剧情、愉快的游戏节拍、华贵的视觉效果、还有各类鸟式诙谐,霎时挠住了玩家们的心。能够说那个游戏凝聚了其时史克威尔第一、第二梯队所有人员,也是其时业界最精锐的一群造造人,如斯降生的游戏怎能不成为典范呢?

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那么该游戏如斯之优良还可以做出续做来吗?各人可能说不是有个《超时空之轮2(Chrono Cross)》了嘛?老蟹没有要贬低《超时空之轮2》的意思,但那个可能称不上是续做,在老蟹及许多阿谁年代的玩家心目中期看的是三幻神再次联手创做那才是实正的《超时空之轮》,不外那个愿看可能永久不克不及实现了,事实坂口博信因为率性和挥霍早已负功分开史克威尔,鸟山明深受龙珠的熬煎已退出动漫圈,只要堀井雄二还在一线默默耕作着勇者斗恶龙。而原做只要一遍遍复刻在新主机之上,近年来HD-2D的风潮降临,浩瀚昔日做品都以此别致的形式重造。可能某一天《超时空之轮》也将以HD-2D的体例重现吧,列位炒冷饭都食腻了的看官能否还等待王者的再临呢?

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做者:霸王蟹

编纂:小雷

时空之轮
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