团队竞技射击游戏《Valorant》为什么要加入投降功能?
拳头旗下的射击游戏《Valorant》已经在全球范围内(国内尚未推出)正式推出了,这款游戏自封测起,就充满了话题性。有些玩家认为它可以挑战《CS:GO》、《守望先锋》的地位,而有些玩家则把它贬得一无是处。博士个人的观点则是:作为一款新游戏,《Valorant》目前的热度还是不错的,也积累了一些玩家。我们没必要急着去捧或是踩,《Valorant》能不能取得成功,主要看拳头公司如何运营。
我们知道:目前的《Valorant》是没有投降功能的。而许多玩家都有这方面的需求,拳头公司官方则听取了玩家的建议,准备在之后的版本加入投降功能。这件事情一定程度上可以体现出官方的态度,目前拳头公司还是很想运营好《Valorant》的。至于画面太差、玩法不好的问题,博士觉得拳头公司是无法解决的,或许秉持上述观点的玩家并非《Valorant》的目标用户。
作为一款团队射击游戏,《Valorant》目前是没有投降功能的。这会导致很多问题,比如:一方落后,玩家一个个中途离开,结果则是胜利方和失败方的体验都不好;或者一方大比分落后,基本上没有翻盘的可能,没有投降功能意味着浪费时间等等。
几天前,博士在文章《Valorant新手入门,游戏模式以及入门练习方面的知识介绍》中和大家介绍了这款游戏的玩法模式。目前主流的模式是抢13(进行上下半场各12局,最多24局比赛,先抢到13分的队伍获得胜利),这意味着整局比赛时间并不算短。如果遇到大比分落后的情况,比如0比11,由于不能投降,落后方必然会出现中途离场的玩家,这样领先一方的游戏体验也会不好(没什么成就感)。
或许有玩家会说:无论游戏局势如何,我们都应该努力到最后。不过,博士认为大部分玩家都不太相信小概率的“逆风大翻盘”这种事情。毕竟,《英雄联盟》中也是有投降功能的。而近日,《Valorant》资深制作人 Ian Fielding 就在官方blog中宣布:正在开发中的 1.02 版本将带来玩家所需要的投降功能。
竞技游戏的乐趣就在于“势均力敌”,只有双方有来有回,才能获得游戏的最大乐趣。以多打少,倚强凌弱的情况或许一开始可以带给玩家爽快感,但是如果总是出现的话,游戏的乐趣就会快速减少。竞技游戏设计匹配系统的原因就在于此。而当比分悬殊、玩家退出游戏或者挂机时,投降机制就为大家节省了无意义、无乐趣的时间。
另外,有热心的技术玩家特意去挖掘了《Valorant》的数据,发现:玩家可能要在第八回合之后才能选择投降,而且投降功能似乎也需要团队投票、达成共识才可以。这种设置博士认为是合理的,团队投票自不必说,强制要求第八回合之后才能投降,也是防止一些玩家(掉分车队,演员等等)的“捣乱”行为。
具体的投降功能如何操作,我们还是要等到官方来公布细则。你支持《Valorant》加入投降功能吗?