《最后生还者2》剧情引发巨大争议,不过游戏的销量似乎未受影响
去年11月的时候,博士和大家分享了文章《大家一边吐槽一边花钱买游戏,<宝可梦:剑/盾>真香警告》,讲述了《宝可梦:剑/盾》在推出前争议很大,玩家对于爆料的游戏内容(部分宝可梦不收录、模型沿用、动画动作没有进步)非常不满意。但是游戏推出后,销量似乎没有受到影响。
许多玩家一边吐槽的同时一边掏钱买单,类似的事情最近又发生了,这次的主角则是顽皮狗的作品《最后生还者2》。《最后生还者2(The Last of Us Part II)》在6月19日正式推出后,在评测网站 Metacritic 网站上获得了海量的玩家差评,玩家评分一度低至3.4分(满分10分),这与媒体评分95分(满分100分)形成了巨大的反差。
博士特意去看了一下差评内容,发现玩家打出差评有两点原因:一方面,老玩家无法接受《最后生还者2》的剧情。这里提到的老玩家是指那些玩过《最后生还者》的玩家,在这些玩家的心目中,有一条希望官方继续延续下去的故事线。而顽皮狗呈现的东西则完全不符合这些玩家的预期,比如:大家都希望看到某个角色的新故事,而开发人员则让他很早就领了便当!
另一方面,部分玩家认为顽皮狗之前的宣传片误导了大家,宣传片的内容和游戏中实际内容是完全不一样的。这一点也让玩家们不满。博士之前和大家分享了文章《为什么重度游戏经常用“虚假广告”来吸引玩家?》,讲述了一些游戏喜欢用和游戏本身内容无关的广告来吸引玩家,而顽皮狗之前的宣传片也是如此,有“诈欺”的成分。
有趣的是:玩家们在社群中吐槽的同时,顽皮狗官方似乎没有受到任何影响。6月20日,顽皮狗游戏总监 Neil Druckmann 在个人账户上表示《最后生还者2》的评论数是前作的两倍(目前应该是四五倍的样子);6月21日,顽皮狗官方账户发布了《最后生化者》中的主角乔尔为艾莉演奏吉他的片段来庆祝父亲节!
顽皮狗之所以气定神闲,当然是和游戏的销量有关。根据外媒“Gamesindustry.biz”的报道,《最后生还者2》推出后的销量似乎没有受到玩家吐槽的影响。《最后生还者2》实体版的首周销量在英国打破了以往 PS4游戏的销售纪录,比之前的《神秘海域4》的销量还高了1%,甚至超越了上半年的现象级游戏《集合啦!动物森友会》将近 40%!
当然,这只是英国地区首周的实体版销量数据,一定程度上反映了《最后生还者2》的畅销情况。至于未来,《最后生还者2》会不会因为玩家的吐槽而影响销售,我们只能拭目以待。不过,博士在二手市场已经看到了许多《最后生还者2》的转让消息。
一款游戏推出后,最怕的就是没有话题,而《最后生还者2》的剧情风波估计还会闹上一阵子,如此有争议的事情可能会让更多的新玩家了解到这款游戏,这可能也是顽皮狗希望的事情。按照目前的情况看,如果你是《最后生还者》的老玩家,那么博士建议大家谨慎入手《最后生还者2》;如果你是新玩家,《最后生还者2》还是值得推荐的,除了剧情出人意料之外,游戏的画面、动作、可玩性还是出类拔萃的,你认为呢?