Steam:难度太高就是错?硬核国产游戏上线试玩,玩家评论一边倒
在去年核聚变上首秀的国产独立游戏《斩妖行》目前已经放出demo测试,steam上搜索即可下载试玩。目前从玩家们的评论来看,大多数玩家都对于游戏的难度感到不满,有一种为了难而难的感觉,而官方更气人的在游戏通关以后准备了问卷,答完问卷有机会获得小礼品。
既然是一款有着很高讨论热度的游戏,小miu自然是下载试玩了一下,除了过于难,游戏中还存在许多问题。从目前放出的demo来看游戏很可能就是非常单纯的横版卷轴通关游戏,很有可能不存在解密的部分,这对于任何一种游戏来说都是不妙的,过于单一的游戏结构会减弱玩家们的热情。
游戏操作手感有一点粘稠的感觉,使用手柄操作的时候有一种输入延迟很低的感觉,这也是这种打斗类游戏致命的通病。不能爽快的进行战斗是很难受的,且闪避与弹反的地位很尴尬,闪避的奖励只不消耗耐力,弹反的奖励却是反击,而二者在操作难度上并没有什么不同。
以上都只是游戏上的小毛病小不足,但令人绝望的是可怕的体力系统,不知是为了追求魂like游戏还是何种原因,游戏中的体力槽简直少得可怜。当玩家好不容易把敌人的耐力槽打光了的时候,就会发现自己砍完一两刀就不动了,自己的体力空了,严重拖慢了游戏节奏,这也是许多玩家在评论中反应出来的问题。
对于这款画面风格很有特点,设定也算有趣,游戏类型也非常讨喜的游戏,暴露出的这些问题,希望游戏工作室能抓紧时间解决,不能让这样一款还不错的游戏就这样毁了。虽然前段时间工作室请来了中国boy来担任游戏宣传,但有好的游戏质量才能有好的宣传效果,否则,背上骂名的就不止游戏制作组还有无辜的up主了。
从目前游戏展示出来的技能系统,连击系统,打击特效等等都能显现出这款游戏制作的细心,切勿为了”硬核”而葬送了游戏的前程。