《博德之门3》界面交互改进 玩家的多样化选择
拉瑞安工作室近日展示了《博德之门3》的一些新玩法。就在《龙与地下城》的现场直播活动之前,游戏总监Swen Vincke向大家展示了几个月的劳动成果,以及一个以崭新面貌登场的游戏。同时,他还解说了自PAX East 2020游戏展以来,拉瑞安团队一直在做的一些改进,以及增添的要素。在演示的过程中,观看直播的玩家可以共同选择要走的路——进入幽暗地域,或者杀死大地精德罗尔·拉格兹林。
在上周末的Guerrilla Collective展会中,该团队宣布,尽管他们在新型冠状病毒的威胁下有一定的阻力,但仍在致力于保证2020年8月《博德之门3》抢先体验的发布。上周六,在其发布的开发秘辛视频中,分上下集给出了当前的开发状态,也为今天的直播奠定了道路。
从一年前最初的公告,到今天《龙与地下城》直播活动所展示的内容之间,《博德之门3》已经逐步成型,并且随着拉瑞安工作室在其抢先体验的活动中直接与社区合作,形成了良性循环。创意总监Swen Vincke在直播中展示的一些改进,便是基于社区中的直接反馈改善而成的。
以下是在直播中展示的部分改动,以及一些全新内容。
游戏中的旁白讲述已经变更为基于现在时态的第二人称。
游戏的主动操控性有所改变。在之前的游戏中,边栏曾刻画着主动操控的样式。这说明此内容在过去的数月中也有所改进。
具有相似的独立主动化的角色们可以自动编组在一起,这将允许玩家尝试各种组合,并在团队主动操控的系统中去调整他们的攻击方式。其他角色和敌人也会具有自己的独立主动性。
Vincke首次展示了“灵感”系统。灵感点数将允许玩家重掷其中的一个骰子——如果某次骰子的点数将会决定生死,这种游戏资源就显得极具价值。当玩家在游戏的过程中找到了特殊的解决方案时,就会获得这些灵感点数作为奖励。(在多人联机的游戏中,虽然可能多个玩家均有灵感点数,但一次事件只有一次使用的机会)
对玩家角色的反应:在游戏的过程中,Vincke扮演了一个自定义的精灵角色,整个游戏世界对于你是谁都有所反馈。更重要的是,你在过去做的决定也会影响整个世界。
拉瑞安团队现在正在全力为2020年8月的抢先测试版本做准备。随着游戏的进展,拉瑞安工作室还会在(可能)临近8月之时,公布抢先测试的具体日期和其内容的细节。