首页游戏资讯《对马之魂》中的刀剑战斗是怎样的?官方公开了三大设计要素

《对马之魂》中的刀剑战斗是怎样的?官方公开了三大设计要素

游经典 06-24 29次浏览 0条评论

索尼互动娱乐全球工作室旗下的 Sucker Punch Productions 团队近日在官方账户上宣布:《对马之魂(Ghost of Tsushima)》已正式完成,并会在7月17日准时登陆PS4平台。随后,开发团队在 PlayStationBlog 上为玩家们解说了游戏中的战斗设计,博士带大家来看看。

由于《对马之魂》目前没有提供试玩版游戏,玩家们从来没有体验过这款游戏,所以大家对于《对马之魂》的了解都是来自官方的介绍。之前,《对马之魂》的游戏制作人“Nate Fox”在专访中透露:《对马之魂》的战斗系统是一种“扎实且招招致命”的风格,这代表了玩家可以快速解决敌人,敌人同样可以快速解决玩家!

那么,这种“扎实且招招致命”的战斗系统到底是怎样的呢?PlayStationBlog上显示:开发团队从日本经典武士电影《十三刺客》中找寻灵感,让《对马之魂》中的武士刀对战体现三大要素,分别是:速度、锋利度和准度。

速度方面,武士刀并不是重型武器,因此快速的劈砍和刺击是《对马之魂》战斗风格的核心。《对马之魂》游戏中的所有攻击都是使用真人动作捕捉完成的,不过玩家并不能针对真实的刀剑速度做出反应。官方指出“人类的反应时间比想像中要慢,大约在0.3秒左右。玩家攻速可以很快,但是敌人又不能快过玩家(要给玩家反应的时间),这种天生的不平衡是一个难以解决的问题。

针对这一问题,官方团队认为虽然反应有限制,但玩家的预判是没有限制的,从而游戏的战斗方向改成了让玩家有足够的时间去预判敌人的第一刀。因此敌人(蒙古兵)的攻击可能是一套连招,而第一刀让玩家有足够的反应时间去进行操作。

锋利度方面,体现在“致命”两个字上。现实中刀剑锋利,不管是谁受到了伤害,基本不用几下就倒地了。而目前市面上大多砍杀类的游戏其实都不太尊重“锋利度”的概念,不管是主角还是敌人,都挺能吸收伤害的。而《对马之魂》则希望可以在战斗中体现出刀剑的“锋利度”,这意味着玩家在战斗中防御与进攻同样重要,不慎受伤就离死亡不远了。

准度方面,开发团队认为:武士刀是一种讲究精准度的武器,许多武士一生训练的就是要在正确的时刻做出斩击。因此,《对马之魂》的战斗中可以随时取消出刀,让角色可以随机应变。同时在适当时候进行格挡可以更容易进行反击。博士个人理解:《对马之魂》比较注重战斗的时机,而不是无脑割草。

为了说明战斗时机这一点,开发团队还分享了一段展示。“境井仁”拥有能对付其他武士的家传技艺“石之型”,这一架势对付蒙古剑兵相当有效;而面对盾兵的时候,大家就要快速切换到“水之型”架势。在合适的时机,采用精准的策略,是《对马之魂》的基本战斗技巧。前几天,《最后生还者2》因为剧情,口碑炸了。希望《对马之魂》能让大家满意。

次世代游戏的开发成本将大幅增加,主机游戏产业会有什么变化? 《宝可梦GO》老爷爷玩家的装备进化了,一次性用64部手机玩游戏
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息