原暗黑开发团队成员:为什么重制《暗黑2》可能困难重重
“他们现在还需要听取股东的意见,而我们那个时候可没有这样的烦恼。”
“《暗黑破坏神2》真的会有重制版吗?如果有,还能有当年的味道吗?”
自从最近外媒放出了关于《暗黑破坏神2 重制版》的传言后,这些问题就成了老玩家们关注的重点。
上个月,法国媒体Actugaming 在网站爆料:“暗黑2的重制版将在2020年第四季度公布,名称暂定为《暗黑破坏神2 复活》(Diablo 2: Resurrected),该项目将由动视旗下的工作室Vicarious Visions负责。”
听上去像是又一则不靠谱的“舅舅党传言”,因为许多曾参与过游戏制作的开发者都曾谈到过暗黑2的源代码丢失问题:在大量原始资料丢失的情况下,重制游戏的希望渺茫,如果真的有新作出现,官方也只能是“另起炉灶,从头再来”。
不过由于这家法国媒体也曾准确预言过《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的公布,在玩家间已有一定的威望,并且在星际和魔兽这样的经典IP都已重制的情况下,我们或许还可以期待下这款被老玩家奉为经典的暗黑2。
这几天,仍对《暗黑2》意难平的国外媒体IGN就采访到了被誉为“暗黑之父”的原游戏开发者Max Schaefer,还有系列作曲家Matt Uelmen。
虽然两位都早已从暴雪离职,无法证实传言的真假,不过两位原始开发者依旧发表了对可能存在的《暗黑2 重制版》的态度,对游戏仍有期待的玩家也不妨参考下他们的意见。
在IGN的采访里,这位昔日的暗黑制作人就表示就算真的有暗黑2重制版,也不太可能使用动捕系统大幅度改善动作和画质,因为它很可能不是一个真正的3D游戏。
游戏更大概率会使用一个自定义的图形引擎,在他认为的理想状态中,重制版将会是还原了原版氛围和的现代作品。
简而言之,就是一个还原了老版味道,但画质全面提升的“威力加强版”。这听上去像是一句废话,因为几乎任何经典老游戏的重制,都会把这样的效果作为目标。只不过对于暗黑2来说,还有一个小问题。
作曲家Matt Uelmen对重制的意见是:“加入更多的暴力、血腥以及裸体元素,只有这样才算是真正重制了暗黑2”。
老版的暗黑2中,确实含有可怖的生物、血腥的效果,但由于过去的机能所限,这些元素往往由几个像素组成,并不算真实。但正如Max Schaefer所说,一旦到了高清重制版,你是想继续还原“过去的味道”,还是屈服于分级审查的压力做出相应修改,这是个问题。
“我很好奇《暗黑破坏神2 重制版》将会是什么样子,因为他们现在还需要听取股东的意见,而我们那个时候可没有这样的烦恼。” Max Schaefer最后说道。