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小岛秀夫谈《合金装备5》:推出序章的做法为时尚早

misa2 05-05 4次浏览 0条评论

小岛秀夫谈《合金配备5》:推出序章的做法为时髦早

在《合金配备5:原爆点》推出九周年之际,造造人小岛秀夫对那款游戏的发行战略停止了深思,同时也是他初次亲身解答玩家关于本做的迷惘。

小岛秀夫谈《合金配备5》:推出序章的做法为时髦早

根据小岛秀夫的介绍,《合金配备5:原爆点》于2014年问世,是次年《合金配备5:幻痛》的序章,前者的主题是“复仇”,后者的主题则是“报应”。游戏流程只要两小时摆布,但其20美圆的订价让很多玩家都误认为那是一款“完全游戏”。

小岛秀夫谈《合金配备5》:推出序章的做法为时髦早

小岛表达,完全开发一款游戏的周期很长,需要4-5年的时间,所以他想到了一周类似电视剧的分集形式,《原爆点》恰是那种理念的试验品。如许的益处是玩家能够早点玩到游戏,同时开发者也能在本体推出前得到反应。

小岛秀夫谈《合金配备5》:推出序章的做法为时髦早

遗憾的是,大部门玩家仍然把《原爆点》看做“完全游戏”,小岛也表达利用如许的发行体例还为时过早。

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