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不过是个拍照游戏?《新宝可梦随乐拍》缘何让粉丝们如此期待

游经典 06-26 30次浏览 0条评论

在上周的《宝可梦》新作发布会,三款《宝可梦》衍生作品与大家见面,其内容可谓是完全出人意料,《宝可梦Smile》是一款给刷牙增加乐趣的应用,《宝可梦Cafe Mix》则让玩家能够和宝可梦一起开咖啡厅,而最后一款,竟然是1999 年 N64 游戏《宝可梦 随乐拍》的全新续作。

可能是因为当年 N64 并没有在国内传播很广的缘故,《新宝可梦 随乐拍》的公布并没有在国内激起非常大的反响。不过在欧美和日本地区,这款全新续作的公布倒是让不少玩家振臂高呼“爷青回!”,摩拳擦掌等待游戏的发售。

粗略地搜索了一下,发现这些年请求为这款 N64 游戏开发续作的呼声竟然持续不断,每每宝可梦直面会宣布召开,底下评论几乎都能找到玩家的请愿。

“仅仅是一款拍照游戏,为什么会有这么大的魔力让玩家们如此期待续作?”带着这份疑惑,我去考古了 N64 版的原作,这一玩下来还真是欲罢不能。

说是宝可梦生态调查,其实是沉浸式戏剧

在 N64 版《宝可梦 随乐拍》中,玩家所扮演的是《宝可梦》动画“无印篇”中的角色“阿彻。不过这回阿彻并没有受到火箭队的诱骗,而是正儿八经地收到了大木博士的请求,来到无名的宝可梦岛协助大木博士的研究,拍摄图鉴照片进行野生调查。也因为这款作品,阿彻成为宝可梦动画中第一个登场旁支作品的角色。

游戏中玩家在选好目的地后,就能乘上路线固定的轨道车“零壹号”,沿路观光野生宝可梦的生活习性,并抓拍精彩的照片。每次出发都能拍上 60 张照片,一趟旅途结束后玩家要挑选出自认为最好的照片提交给大木博士让他评分。

如果要用一句话来形容我的游戏体验的话,那就是“踏上这段拍照之旅,兴奋地像一个看剧的 500 斤胖子"。游戏中所有登场的宝可梦与其说是野生,倒不如说更像是训练有素的舞台剧演员,遵照着预先安排好的剧本卖力地表现。7 张地图,就是 7 个风格各异的舞台。而每场表演,又充满了诸多细节的安排,

比如,站在山头的喵喵在玩家刚靠近时完全不会理会玩家,在路过它后继续向前能看到另一只喵喵追逐着波波的场景,但如果这时候回头去看,就会发现它在背后悄悄冲你做了一个鬼脸。

亦或是,在玩家紧紧盯着皮卡丘时,视野的盲区里一只鲤鱼王使出了水溅跃;小火龙叫唤的时候,玩家背后还有两只鸭嘴火龙依偎而站。

由于视角的局限性,玩家没有办法第一时间看到周围动静的全貌,而若是着着急急地转动视角,又有可能错过最佳的镜头,漏掉好照片。就好像在看一场沉浸式戏剧一般,每个演员都在同时进行着自己的表演,玩家单次的游戏体验均有可能由于选择视角的原因有所差别,并且会基于想了解到更多的细节而反复观看。

说是拍照游戏,其实还是款银河恶魔城

勾起玩家重玩兴趣的不仅仅在于无法一次性一窥全貌的细节,还在于道具解锁所带来的“新表演”。

在最开始,玩家手头并没有任何道具,拍照完全是单向的行为,并不会和宝可梦产生互动。但随着拍照累计分数的提高,玩家会慢慢解锁3样道具,用来调戏这群敬业的演员。

首个道具“苹果”就会让同一个舞台的体验与之前大不相同。比如说在首次来到矿洞时,玩家会对矗在洞中的巨蛋一筹莫展,而拿到苹果后就可以用它一点点把皮卡丘勾引到蛋前,让其电击巨蛋从而孵化出闪电鸟,而闪电鸟又会飞到旁边的发电站上为其供电,形成连锁反应。

玩家在初次遇到小磁怪时无法拍下它的样子,因为画面中一团模糊完全无法识别,只有先用苹果吸引到小磁怪的注意阻止其放电,才能趁机偷拍。初次经过的草丛也或许别有玄机,里面可能暗藏着一只馋苹果的飞天螳螂。

此外,还能将呆呆兽勾引到大舌贝的水域使其进化成呆壳兽;将多只小火龙聚集在一起给它们拍一张全家福,使获得的分数奖励更高;让火恐龙投身到岩浆中进化成喷火龙……

是不是有一点点银河恶魔城的味道?通过后期获得的道具回到曾经来过的地方,从而解锁更多的内容。第二关到第三关更是明显,初次打完矿洞并不能解锁新路径,需要攒够分数拿到苹果后,用其引爆一颗顽皮雷弹才能炸出一条新路来。

交出张好照片也不容易

在上文曾提到,通过一张地图后需要挑出自认为最好的照片交给大木博士评分。

首先是拍出好照片。既然照片有评分那自然有相应的标准,最基础的条件比如大小、姿势、技术等等。一次旅行往往抓不住最好的拍摄时机,毕竟初次游玩不清楚具体的“演出流程”,这就要求多次通关。

而且仅仅在以上各项中做好还不足够。这可是一场演出,得抓到高潮镜头才行。喵喵站在山头一动不动拿不了高分,要拍到它去偷波波的蛋然后被波波用“起风”刮到在地的样子才行;顽皮雷蛋静静地立在路边上分数可能不够高,要等到它爆炸的那一瞬间。

此外,由于苹果等道具的加入,玩家能够触发的演出也会越来越多,从而拍出评分更高的照片。同张照片里同类宝可梦越多,评分也越高,这也需要道具的帮助。

在拍出好照片后,挑也是个大问题。拍了整整 60 张照片,哪张都看着顺眼怎么办?

那难道不能全部提交上去吗?不能。每种宝可梦只能提交一张照片,这就导致玩家要开启写轮眼仔细进行分辨。如果之前就有拍过某只宝可梦,这次在新区域里又拍到了它,游戏还会自动提供一个对比,让玩家选择是否用新的照片来展示这只宝可梦。

当然没选上但又觉得不错的照片也不必丢了,玩家可以将其保留到相册里,时不时去翻翻看。

为什么还需要《新宝可梦随乐拍》?

N64 版《宝可梦 随乐拍》之所以能够给那么多的老玩家留下深刻的印象,一个很重要的原因在于,这是第一款 3D 实时渲染的宝可梦游戏。在那时玩家第一次能够在大屏幕上看到如此逼真的宝可梦。

甚至在当时还有一项业务,玩家能够跑去线下店面将自己拍摄的宝可梦照片打印出来,留作收藏。

是不是有种当年的《宝可梦GO》的感觉?

在现在这个时代,3D 的宝可梦形象我们早已司空见惯。拍照模式又已经在后来的《宝可梦X/Y》《宝可梦 日/月》等游戏中反复出现,《宝可梦GO》中直接有”AR+ 模式”。曾经的卖点宝可梦野外生态更是能在《剑/盾》及 DLC 中的旷野地带随处看到。

那么还有必要出一款新作吗?

有的。

这种精心设计的演出感,下一个路口仙子伊布突然从草丛中窜出来,转动视角瞥见远方的海平面下朦朦胧胧藏着一只吼鲸王的惊喜感,费劲千辛万苦终于抓拍到好照片的成就感以及迫切想要和别人分享的心情。

还有,和当年的那批玩家一样,看着一只只更加精致的宝可梦呈现在眼前的喜悦感。

宝可梦是看不厌的。

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