《匹诺曹的谎言》游民试玩:魂味十足的童话故事
往年的科隆展,《匹诺曹的谎话》无疑是更大的赢家,那款暗黑诡谲的童话主题类魂游戏斩获了更佳角色饰演游戏、更佳动做冒险游戏等三个奖项,让玩家们的等待值拉到了最满。
潜心打磨半年后,《匹诺曹的谎话》公布将于本年8月出售,并于日前开启了媒体试玩活动。感激凤凰游戏的邀请,我们有幸参与了本次试玩,内容包罗游戏的第二和第三章。虽然在此前的演示视频中,我已经对游戏的根底设定有了可能的领会,但当实正上手以后,我仍是赞颂于游戏扎实的程度。
注:本次试玩为早期版本,不代表游戏最末操行
瑕不掩瑜的战斗
《匹诺曹的谎话》的战斗十分曲爽。一方面,你能够明显在玩耍过程中觉得到造造组鼓舞玩家进攻,打出暴风骤雨的战斗。好比被仇敌打掉的血条能够通过进攻回复,空掉的血瓶能够通过对仇敌形成损害积累,连击的损害奖励加成,以及招式繁多且可充能的战技,角色的高灵活性搭配上帅气的动做让战斗颇具赏识性和动感。
但另一方面,在面临许多精英怪和Boss时,战斗过程又会显得有些束手束脚。游戏中的精英怪凡是有着高韧性和高进攻欲看,玩家更好的抉择凡是是屡次闪避/格挡,再进攻,并留出精神应对仇敌的下一次攻势,颇有魂系列“回合造”的味道。
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不外,游戏中的完美格挡还击的断定前提较为苛刻,不完美格挡还会掉血,因而比拟其他魂类招架技能的高风险高收益,《匹诺曹的谎话》中的格挡收益较为薄弱,无法做为战斗时的常规还击手段利用。
除此之外,游戏中处决的前提也能够用苛刻描述,你需要通过持续不竭的进攻削减仇敌的韧性,比及Boss的血条闪白光,再用战技或者机械手臂对其停止进攻,才气进进处决选项。
但凡是来讲,仇敌血条闪白光时,本身的精神条一般是见底的,并且此时仇敌也并不是无法挪动,因而要想打出处决几乎是难上加难。在某种水平上,我觉得本身像是被加了限造器的跑车,空有一身气力却老是用不出来,略微乱了节拍还会车毁人亡。
魂系列游戏最不欠缺的就是严重刺激的Boss战,《匹诺曹的谎话》也是如斯。在试玩过程中,我履历了数场形态各别,解法差别的Boss战。那此中有手持大刀的疯狂兔面人,接近过载的机器和不竭喷射火焰的仇敌。每场Boss战的难点差别,爽点也差别,但稳定的是肾上腺素飙升的见招拆招和通关后带来的浩荡成就感。
丰富的兵器系统
兵器改拆系统是《匹诺曹的谎话》的一大特色,游戏中玩家获得的大部门兵器都分为两段,玩家能够将其自在连系,得到一把新的兵器,响应的,兵器对应的战技形态也会随之改动。好比我用战技是向前突进的伞状大剑的底座和长刀的刀刃连系,就得到了一把可突进的巨刃。
因为试玩时长的限造,我在游戏中拿到的兵器不多,因而改拆带来的差别性和便当性并没有在我推图的过程中很好地表现。但相信在之后的流程中,跟着兵器品种的逐步丰富,改拆系统将会成为游戏中兴趣和适用性兼具的一部门。
游戏中的机械臂系统也是战斗系统中十分重要的一环,本次试玩我共体验到了4种机械手臂,功用别离为、火炮,喷火器、电子炮、钩锁。差别的机械手臂适用于差别的场景,可对准的火炮在清理长途杂兵十分有用,喷火器处置扎堆的小怪时效果拔群,而钩锁共同手中的兵器则能打出帅气的连击。
不外,那也其实不意味着玩家能够通过机械手臂无限“逃课”,每次利用机械手臂城市损耗其耐久度,耐久度回零后,手臂就会失往效用,玩家能够操纵在流程中捡到的道具填充,或在存档点补满。
值得一提的是,固然八门五花的机械手臂系统为推进过程供给了相当大的便当,但在许多情境下,机械手臂的利用时机需要颠末相当多的考量,如电子炮那一手臂固然对Boss的能力可看,但进攻间隔却相当近,且有较长的蓄力时间。火炮固然推图十分好用,但利用后的硬曲十分高,且无法瞬发,因而在面临大型仇敌时就比力乏力。
和其他魂类游戏的晋级体例类似,玩家在游戏中仍然能够抉择耐力、体力、力量等几个属性停止晋级。除此之外,《匹诺曹的谎话》还设想了先天系统,玩家能够在先天槽中嵌进差别的属性,加强角色在战斗、保存等方面的性能。好比“削减闪避耗精”“增加精神恢复速度”“增加处决损害”等。而跟着游戏流程的深进,后续或许还会解锁更高级的词条。
很有魂味的童话故事
因为本次试玩的流程较短,因而我并未窥探到游戏的故事全貌。故事剧情可能是在一个疯狂和嗜血的城市里,玩家将会饰演匹诺曹,觅觅一个名为杰佩托先生的踪迹,在此过程中,玩家将会碰着许多童话故事里的人物。在此前的访谈中,造造人透露游戏剧情的展开体例将会和原做有些差别,那让我不由等待造造组将会以一个如何的形式展开那段暗中的童话故事。
和剧情密切连系的是游戏中的“谎话系统”,面临差别的角色和场景,配角能够抉择说谎与否,说谎的成果将会影响游戏的难度和最末结局走向,固然本次的试玩没能体验到谎话系统,但那套基于世界看修建的机造无疑会成为《匹诺曹的谎话》的一大亮点。
在地图设想方面,《匹诺曹的谎话》也是可圈可点,游戏中的歇息点其实不多,但在推图的过程中老是有柳暗花明的近路,好比翻开某扇门,或者触动某个机关,那很好的掌握了游戏的整体节拍,不至于呈现玩家带着许多“魂”死了,心态血崩的情状。
除此之外,游戏中的“转角杀”“地形杀”“后背杀”仍然存在,造造组明显对地图中的怪物散布做了精心的设想。固然我时常会被阴到,但整个试玩流程下来,并没有感触感染到过多的“魂式歹意”和堆怪的情状,同样地,Boss房的跑酷也十分轻松,没有“迢迢千里路”的情状呈现。Round8工做室并没有通过数量和数值恶心玩家,而是让玩家温馨地受苦,那点关于我那个老魂系列喜好者,无疑长短常友好的。
《匹诺曹的谎话》是Round8工做室第一次涉足类魂游戏范畴,而就目前游戏的操行来讲,他们交出了一份还不错的答卷。扑朔迷离的立体地图设想,充沛富有本身特色的战斗系统,以及暗中诡异的蒸汽朋克风气让我对等待已久的《匹诺曹的谎话》有了十足的自信心。因为手艺和保密原因,本次试玩的是2022年12月的游戏版本,现在半年过往,想必游戏的精致水平又会有所提拔。
期看下次碰头,《匹诺曹的谎话》能够再给我来一些小小的“暗中童话震动”