【8.5】《死亡空间重制版》评测:年轻人的第一款死亡空间
文/D1eWithMe
短短两个月时间内两款“灭亡空间”游戏相继出售,起首是被称做《灭亡空间》精神续做的《木卫四协议》。游戏在出售前备受玩家等待,但在出售后因为蹩脚的优化和本身“4A”的游戏程度获得了大量差评。
接着就是我们今天要聊的《灭亡空间重造版》,说到《灭亡空间》原做是由EA Redwood Shores Studio(红杉海工做室)打造的第一人称恐惧射击游戏,于2008年出售在PC、PS3和XBOX360平台。时隔15年Motive工做室带着那款典范科幻保存恐惧做品回回,全新的视觉表示、音效和游戏性改进事实若何?让我们一路来看吧!
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欢送光临石村号
《灭亡空间》的故事发作在摘矿飞船石村号,工程专家艾萨克、计算机专家肯德拉、平安官扎克、平安人员陈、约翰斯顿五人授命前去石村号对飞船停止诊断并修复通信中断。在世人乘坐圣室号前去神盾星系与石村号对接时,飞船呈现呈现毛病偏离航路碰上石村号。因为通信系统的瓦解,世人只能徒步前去石村号觅觅医护人员。
随后艾萨克跟从陈、哈蒙德等人前去石村号,抵达平安查抄大厅停止扫描的过程一切一般。曲到艾萨克查看飞船损坏陈述的时候,大量怪物呈现陈遇害。为了活下往艾萨克只能逃,一场保存之战由此展开。
《灭亡空间》的故事聚焦在一名“通俗”的工程师艾萨克身上,在剧情中我们能够看到在飞船出过后世人觅觅医护人员的过程中艾萨克并没有照顾任何兵器,当看到船员们被杀戮,手无寸铁的艾萨克在求生的过程中被迫拿上等离子切割机匹敌未知的生物。为了活下往并找到失踪的朋友,艾萨克只能依靠本身的工程东西和技能停止求生。
本次重造版摘用了一镜到底,如许的表演大大的增加了玩家的代进感。那也对应了此前造造组在宣发时透露的本做末极目标—“让玩家能长时间玩耍,不想往洗手间,那那就是造造组的成功”。事实是造造组实的做到了,不管是优良剧情代进让玩家深陷此中,仍是被吓吓到不敢上茅厕,造造组都做到了。
优良的关卡设想
《灭亡空间重造版》摘用了开放地图设想,当玩家解锁车站后能够随时乘坐电车往返石村号的各个区域。通往车站路上的大大都解谜都围绕着“断路器”展开,曲看的讲断路器就是一个自选的电力开关,玩家需要从多个选项中抉择一个停止封闭。抉择封闭灯光该区域将进进无尽的暗中,抉择封闭生命供给就会起头停止倒计时,倒计时完毕艾萨克会因为氧气不敷灭亡。那些断路器有的是三选二有的是二选一,一些二选一断路器玩家需要根据流程自行抉择封闭大门电源仍是封闭电梯电源,断路器的电力赐与当然也是需要自行觅觅的。
断路器带给玩家的惧怕是曲看的,当封闭了照明系统区域内的一切将酿成未知,玩家需要摸黑陆续接下来的流程,不只如斯本来亮堂的道路上还会涌现出无数的怪物。比拟之下封闭生命供给带来的则是十足的压迫感,玩家进进区域后倒计时起头,限制的时间内或是要通过该区域或是要完成某项使命,拦路的怪物天然也是必不成少的。
除了那些能够意料到的惧怕,游戏中还存在着许多未知数。统一段流程玩家第一次进进该房间可能无事发作,当第二次来到该房间可能会呈现另一番被怪物围堵的气象。此次怪物可能是从上方的通风管道下来,到了下次怪物可能间接破门而进。有几次我刚清过房间,没等在工做台操做完,怪物有呈现了!
在部门关卡中玩家将体验到无重力,在无重力的形态下本来能够随意挪动的标的目的按键只能用来平移,想掌握标的目的只能靠鼠标来挪动视角再停止平移。前面在无重力的通道中跑一跑还好,到了后面前去机库的过程中穿越电梯井实的很随便令人眩晕,频频的倒置标的目的间接找不到着陆点。眩晕再加上场景中随机呈现的怪物,无重力区域能够说是最令我感应痛苦的。
再来说说玩耍过程中体验到的不敷,此次的《灭亡空间重造版》在游戏前期除了对话中给出的提醒并没有做出任何引导,那就招致了初度玩耍系列做品的玩家前期会被一些教学式解谜卡关。好比在抽风门前捡到静态才能模块,出于游戏的体味我揣测那里可能是要利用新道具毁坏或关停大门,但游戏自己并没有给到任何机造或是操做上的提醒,我只能调出操做表查看按键设置装备摆设一个个试。后续初度利用动态挠取才能和校准大炮时亦是如斯。
除此之外本做还存在着诸多BUG,笔者在玩耍的过程中最常碰着就是读档后间接卡死,无法退出菜单操控角色。在剧情对话的过程中翻开背包也会呈现无法封闭的情状,招致在后续的流程中不克不及互动无法陆续推进。那些都是小BUG重启游戏就能够处理,不会影响整体流程,但一些玩家碰着的关卡中电池消逝BUG就纷歧样了,不成能难度的玩家更是间接坏档。
最初就是和《木卫四协议》同样的问题—优化差。在初次翻开游戏时会有一个修建着色器的环节,10分钟的期待让我一度认为游戏已经卡死了,后面在网上看了一下大伙的评论,寡生平等无论你是什么设置装备摆设都要卡的。接着在正式进进游戏后剧情表演都很顺畅,曲到操控艾克萨在圣室号第一次拾取文件时卡顿呈现了,随后在石村号上加载损害陈述时也呈现了卡顿,但在长时间玩耍之后卡顿又逐步消逝了。笔者在测试本做时利用的显卡为4080,视频输出为默认没有开启DLSS,比照STEAM页面上选举的4070本做的优化确实有些差。
写在最初
第一次晓得《灭亡空间》那个系列是因为伴侣的哥哥,他是一个《生化危机》粉丝,比拟《生化4》充满恐惧元素他更喜好《生化5》的突突突。假期的某一天我在伴侣家面杀,他拿着《灭亡空间2》的光盘来了,“看那个,在太空飞船里打丧尸,僵尸呈现的位置不固定!”。喜好游戏的我听到他的安利赶紧跟往看,没静下心的我看了10分钟后陆续往三国杀了。就如许我错过了《灭亡空间》系列,下次再和伴侣哥哥碰头时他已经在一边计算弹药一边娴熟的打着更高难度了。
近几年EA口碑继续下降,在《木卫四协议》出售前比拟《灭亡空间重造版》大大都玩家可能更等待前者。过度的宣发加上蹩脚的优化,让“4A”高文在出售后口碑间接两级反转。比拟之下此次的《灭亡空间重造版》我们能够清晰的看到Motive开发组的专心,现代化的画面加上丝毫不外时的关卡设想,值得每一个玩家体验。美中不敷的是本做的优化和BUG或多或少的会影响玩耍体验,期看造造组能够在后续的更新中尽快修复。你的下一款《灭亡空间》还得是《灭亡空间》!