鉴证科|《大侠立志传》:夺先体验版不负众看
鉴证对象:《大侠立志传》EA版(夺先体验版)
上线日期: 3 月 8 日
换上鞋套,冲进机房,翻开《黄金矿工》《闪客快打》《拳皇》……flash游戏是一代人青春的重要构成部门。而在阿谁年代的游戏花园中,有一朵不能不提及的闪亮奇葩——《金庸群侠传23加强版》。
那是一个没有团队、没有盈利,地道靠造造者“仙人半瓶醋”本身一人“手搓”出来的同人游戏,却让玩家看到了一个自在、生动、诙谐的金庸世界。“仙人半瓶醋”那个名字也给昔时的中小学生们留下深入记忆,至今都有人在其微博下诘问“金4”的下落。末于,时隔十数年,“仙人半瓶醋”重出江湖,于3月8日在steam上线了其工做室新做《大侠立志传》的夺先体验版,其实不负寡看在数天内拿下“特殊好评”。
此次游戏的布景末于离开金庸世界,但照旧充满武侠的乐趣。故事从一个手无缚鸡之力的通俗人面临一路抵触起头——初进江湖的你,必需做出一个抉择:是救助神捕门的侠客,仍是燕子门的飞贼,或者装疯卖傻地分开。从一起头,游戏便将其最核心的乐趣展示在你的面前——无数的抉择和摸不透的将来。
你能够磨练口才、寒暄,在纷乱的武林中靠三寸不烂之舌与人寒暄,有了足够的话术,就能够花小力办大事;能够做一个天天100个仰卧起坐、俯卧撑、深蹲,外加跑步10公里的“一拳超人”;能够加进盗窟,把寨主迷得晕头转向,再反手把他卖给将军府赚个大大的赏银;也能够出师未捷,偷鸡蛋时惨死在护犊母鸡的嘴下,并解锁“弱鸡大侠”结局。游戏没有实正的主线剧情,那是属于一个武林小虾米的自在。
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但是那份自在又不是绝对的,游戏拥有的时间系统,让右上角的日期在你做出抉择,并踏上为此勤奋的旅程中时,静静流逝,你可能因而永久错过同时发作在某地的另一件事;而一个侠客的技能栏也并非无限的,你不克不及集全国益处于一身,打造一个六边形兵士,只能推敲再三,精挑细选9个主、被动技能。
因而,在游戏中你会感应处处自在,又处处受限。你以至能够在那款游戏中体味青春的觉得——每一分时间都如斯贵重,抉择任何一种体例渡过都有所遗憾。为了填补那种遗憾,游戏也鼓舞玩家多周目玩耍体验差别门户的乐趣,解锁更多没体验过的剧情,碰着意想不到的奇遇。同时,那也能制止造造组在多干线剧情中付出的勤奋,在玩家的单次抉择中成为冗余选项。
总体说来,《大侠立志传》是一款贯彻了传统武侠RPG精神的游戏:浩荡的世界、丰富的人物、纷繁错杂的剧情,足够让玩家沉浸此中过上一个周末。不外,夺先体验版也表露了此中很多仍待处理与完美的问题。
起首是核心剧情的安放。游戏的初步与结尾堪称冷艳。人物形象在丰富的干线中描绘得十分充沛,诸多隐躲事务与地图让人琳琅满目艳。异族进侵、百日围城的结尾也有合格的自在度。只是在开头和结尾之间,本应是最坚实、复杂、兴趣横生的主干剧情略显单薄,部门剧情开了个头,但跑遍全国也找不到后续,明显仍待填补;好感进步过于依靠送礼,有种江湖没有打打杀杀,满是人之常情之感……凡此种种,游戏中期虽不至于没有乐趣,但确实较为磨人。
其次,在才能系统的构建中,造造组供给8个初始门户,但其实只要拳、剑较为完全并有丰富的抉择余地,刀、枪可堪一试并有明白途径,其余的选项则像个安排,只能劝各人别往沾边了。
正如造造组在留言中所写:“那只是一款独立武侠游戏,并配不上各人看待一款高文般的拥趸,与其陆续被无限拔高,反而不如坦诚地告诉各人——游戏‘事实是什么样子’。”《大侠立志传》是一款前期冷艳、框架优良、核心明白但仍待完美的游戏。(更多新闻资讯,请存眷羊城派 pai.ycwb.com)
来源 | 羊城晚报·羊城派
责编 | 邵梓恒
校对 | 周勇