国产游戏《大侠立志传》EA 版 3 月 8 日上线 Steam
IT之家 3 月 5 日动静,武侠题材新做《大侠立志传》已于 2 月 7 日在 Steam 新品游戏节上放出试玩 Demo。本做是一款开放世界的像素风武侠 RPG 游戏,更是一款像素版江湖保存模仿器,玩家将饰演一个初出茅庐的市井小人物,在江湖中结识形形色色的侠客,进修近百种武学功法,复原在江湖底层摸爬滚打最末脱颖而出的逆袭履历。
半瓶醋工做室在 Steam 上公布了更新日记,表达《大侠立志传》夺先体验版将于 3 月 8 日上线。夺先体验版将开放品级上限 100 级,增加新区域、事务、功法、伙伴以及隐躲门派:道玄宗等内容,夺先体验版的内容将会是试玩版的两倍多。
以下为官方日记阐明:
Hi,各人好!
上周和各人聊过 EA 的方案后,看到群里和 Steam 评论区的粉丝们都比力撑持。让我们安心了很多。在此要感激各人的相信,并非《大侠立志传》有多好,更多是靠各人抬爱。不外我们仍是要时刻自省不克不及有恃无恐,【极端的工做狂人】的习惯或者说性格那些年都没变,游戏仍是要陆续做下往。
和之前做 Flash 游戏,免费放给各人玩差别。大侠事实游戏是款买断造游戏。
在出售之前仍是要开启自黑形式:
“EA 有风险,进坑需隆重”
提早开启 EA 除了不想陆续“画大饼”拉高预期,最末招致被弑神运动,更多是期看社区内撑持我们的的粉丝能提早玩到。我们其实照旧鼓舞大大都玩家在半年后完全版转正了再进坑。
上周公布了 EA 版本的内容概要,借公布出售日的时机,和各人略微介绍下 ea(夺先体验)版本的内容:
・EA 版本到底有几内容?
一句话省流:此次的夺先体验版本,比拟新品节的试玩比拟,会是试玩版本的 2 + 倍内容;
・各人最关心的 30 天时间限造问题:
其实 30 天只是做为试玩版的的一个暂时处理计划,刚过 30 天游戏戛然而行势必令很多玩家觉得意犹未尽,其实游戏的时间设置并不是单纯的“能玩多久”。
在夺先体验版(第一阶段)中,部门【天数】是和【结局】彼此绑定的,差别的结局会在游戏差别的时间呈现 —— 玩家的抉择决定了每个档最末能“玩几天”。
当然此次 EA 首发版本,最长的结局为 100 天的江湖进侵大事务。(目前版本江湖事务还比力薄弱,即使 100 天内容各人玩起来也会比力枯燥,所以在我们丰富 100 天内的江湖事务后,会不竭开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部门,照旧是对差别结局的摸索。)
・我们其实其实不排斥邪道弄法
之前在玩家的反应问卷中,我们惊异的发现竟然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。查询拜访下来次要原因竟然不是因为游戏简单了,而是修罗难度可以抉择的【初始特量】更多。各类邪道弄法更随便修建。其实各人更存眷的其实是【初始特量数量】;
EA 版中,【玩家的成就数量】决定了能够掌握几个【初始特量】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情状下能够获得 2+4 个初始特量,18 个属性点;跟着后续版本更新,陆续扩大成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不外列位不消担忧游戏会因而被一路平躺;更高难度也会跟着游戏内实结局的达成而开放。跟着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特量不敷的情状下,后续难度实的会十分“修罗”。
・关于挪动操控
有很多玩家在测试过程中反映操控的延迟感,出格是在潜行弄法下不容易掌握。那个实在是我们的一个困扰,大侠在设想之初是按格计算各单元间的遮挡,加之为了在 2D 像素游戏中实现“场景毁坏”和“肆意场景无缝进战”以提拔自在度的设法,会让玩家操控角色时呈现蛇皮走位的感触感染。
我们在测验考试了许多处理计划后暂时还没有特殊好的办法。假设列位有什么好的定见,还请在玩家群通过治理员提给我们。十分感激!
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Hi,各人好!
上周和各人聊过 EA 的方案后,看到群里和 Steam 评论区的粉丝们都比力撑持。让我们安心了很多。在此要感激各人的相信,并非《大侠立志传》有多好,更多是靠各人抬爱。不外我们仍是要时刻自省不克不及有恃无恐,【极端的工做狂人】的习惯或者说性格那些年都没变,游戏仍是要陆续做下往。
和之前做 Flash 游戏,免费放给各人玩差别。大侠事实游戏是款买断造游戏。
在出售之前仍是要开启自黑形式:
“EA 有风险,进坑需隆重”
提早开启 EA 除了不想陆续“画大饼”拉高预期,最末招致被弑神运动,更多是期看社区内撑持我们的的粉丝能提早玩到。我们其实照旧鼓舞大大都玩家在半年后完全版转正了再进坑。
上周公布了 EA 版本的内容概要,借公布出售日的时机,和各人略微介绍下 ea(夺先体验)版本的内容:
・EA 版本到底有几内容?
一句话省流:此次的夺先体验版本,比拟新品节的试玩比拟,会是试玩版本的 2 + 倍内容;
・各人最关心的 30 天时间限造问题:
其实 30 天只是做为试玩版的的一个暂时处理计划,刚过 30 天游戏戛然而行势必令很多玩家觉得意犹未尽,其实游戏的时间设置并不是单纯的“能玩多久”。
在夺先体验版(第一阶段)中,部门【天数】是和【结局】彼此绑定的,差别的结局会在游戏差别的时间呈现 —— 玩家的抉择决定了每个档最末能“玩几天”。
当然此次 EA 首发版本,最长的结局为 100 天的江湖进侵大事务。(目前版本江湖事务还比力薄弱,即使 100 天内容各人玩起来也会比力枯燥,所以在我们丰富 100 天内的江湖事务后,会不竭开放后续天数内容。游戏最有乐趣的部门,照旧是对差别结局的摸索。)
・我们其实其实不排斥邪道弄法
之前在玩家的反应问卷中,我们惊异的发现竟然玩【修罗】难度的玩家占了一半(50%)。查询拜访下来次要原因竟然不是因为游戏简单了,而是修罗难度可以抉择的【初始特量】更多。各类邪道弄法更随便修建。其实各人更存眷的其实是【初始特量数量】;
EA 版中,【玩家的成就数量】决定了能够掌握几个【初始特量】【初始属性点】。
在第一阶段的版本中,玩家最多的情状下能够获得 2+4 个初始特量,18 个属性点;跟着后续版本更新,陆续扩大成就数量,可选的初始特征和属性点还会进一步增加。
不外列位不消担忧游戏会因而被一路平躺;更高难度也会跟着游戏内实结局的达成而开放。跟着游戏中期的内容开放,在成就点不多,特量不敷的情状下,后续难度实的会十分“修罗”。
・关于挪动操控
有很多玩家在测试过程中反映操控的延迟感,出格是在潜行弄法下不容易掌握。那个实在是我们的一个困扰,大侠在设想之初是按格计算各单元间的遮挡,加之为了在 2D 像素游戏中实现“场景毁坏”和“肆意场景无缝进战”以提拔自在度的设法,会让玩家操控角色时呈现蛇皮走位的感触感染。
我们在测验考试了许多处理计划后暂时还没有特殊好的办法。假设列位有什么好的定见,还请在玩家群通过治理员提给我们。十分感激!
那是一款像素版江湖保存模仿器,你将饰演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最末脱颖而出。
游戏特色
【百余种武学功法】 拳掌刀剑,枪棍音律,表里兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可熟知百家所长。
【多分收走向】 游戏中没有实正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心抉择吧。
【丰富的 NPC 交互弄法】 结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际权力,运营你的江湖关系网。
【奇遇和求助紧急并存的实在武林】 江湖并不是非黑即白,遇事纷歧定要用拳头处理,摘取多种体例应对,并安然承受纷歧样的结局。
【充满炊火气息的像素武侠世界】 游戏中有着天然流逝的时间,各色 NPC 都有本身独立的行为 AI。
那是一款像素版江湖保存模仿器,你将饰演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最末脱颖而出。
游戏特色
【百余种武学功法】 拳掌刀剑,枪棍音律,表里兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可熟知百家所长。
【多分收走向】 游戏中没有实正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心抉择吧。
【丰富的 NPC 交互弄法】 结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际权力,运营你的江湖关系网。
【奇遇和求助紧急并存的实在武林】 江湖并不是非黑即白,遇事纷歧定要用拳头处理,摘取多种体例应对,并安然承受纷歧样的结局。
【充满炊火气息的像素武侠世界】 游戏中有着天然流逝的时间,各色 NPC 都有本身独立的行为 AI。
设置装备摆设要求方面,本做需要更低英特尔 i3-3220 或 AMD FX-6300 处置器,更低 GT 730 或同品级显卡,选举 i5-7600 或 AMD R5-1600 处置器、8GB 内存、Nvidia GTX 1050 或同品级显卡。
IT之家附 Steam 地址。