生化危机8四大贵族-迪米特雷斯库夫人的背景故事和设计灵感
生化危机8的四大贵族之一,也是游戏中玩家需要第一个面临的BOSS,就是阿契那 .迪米特雷斯库夫人(简称夫人),根据capcom的设想,那个角色有将近3米的身高。
当capcom的宣发公开蒂米特雷斯库夫人的谍报时,良多人看到之后的第一反响是:女版暴君。呈现在世人眼中的蒂米特雷斯库,是一个极其特殊的反派:性感、文雅而有杀气——以及九尺六寸的身高。
从外看来看,迪米特雷斯库夫人的妆扮类似上世纪的美国贵族风气,胸前佩带的三朵玫瑰花,其实代表的是她的三个女儿。夫人跟三个女儿的设定类似德古拉伯爵跟他的三位新娘。
生化危机8的艺术总监高野友宪在承受媒体摘访的时候曾透露,蒂米特雷斯库的形象来自吸血鬼,16世纪的匈牙利贵妇以及日本都会传说中的魔鬼八尺大人。
八尺大人,初出地一般是认为在2ch上。且跟欧美出名都会传说“Slender Man”瘦长鬼影有异曲同工之处,因而有可能八尺大人那个传说是因为Slender Man的传进再加工之后呈现的新兴怪谈。
跟名字“八尺”一样,被同一描述成一位身段高峻的女性鬼魅,会发出男性般的“popopo”的怪笑。文中对服拆的描述是身着白色洋服,但是根据差别记载,似乎差别人看到的着拆也有所差别,例若有人看到的就是白色丧服。传说中她本被封印于操纵地躲王庙设置结界的地盘,但因为封印遭毁坏招致她再度现身做祟。
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在游戏的设定中,夫人需要时常饮用或洗澡人类鲜血。那个设想灵感来源于16世纪的贵族伊丽莎白·巴托里。
伊丽莎白·巴托里是一位来自16世纪的匈牙利伯爵夫人。她的侄子参与反哈布斯堡王朝的方案的时候,她也可能参与此中。后来她因为被侄子连累,被软禁在本身的城堡里曲至往世。 虽然软禁她的理由是思疑她暗害、凌虐仆人,但是曲到她往世都没有被下达过有功判决。
伊丽莎白·巴托里的案例在18世纪和19世纪衍生出了无数的故事。最常见的主题是伯爵夫人洗澡在受害者的血液中,以连结标致或年轻。
那一传说最早呈现于在1729年拉兹洛·图洛奇的《悲苦汗青》中,那是关于伊丽莎白·巴托里的第一份艺术创做。在1817年证人的供词公诸于世之后,那一传说遭到量疑。
虽然如斯,那个传说仍然被运用到了各类衍生做品中,部门原因可能是伊丽莎白·巴托里与特兰西瓦尼亚的吸血鬼传说有所联络。有些版本的故事是为了训斥女性的虚荣心,而另一些版本则是为了娱乐或刺激看寡。
其其实官方的早期设定中,夫人并非那个样子,最早的设定中夫人身穿类似刺客一样的服拆,后来部门原有的设定被保留了下来,好比早期设定中手中拿的浩荡剪刀酿成了后来的利爪。
根据游戏中找到的设定,夫人在44岁时被母神米兰达植进了恩赐,因为契合度佳招致了夫人拥有了强大的再生才能,同时夫人的年龄外看被永久的定格在了44岁。
同时设定中提到夫人患有遗传性血液病,根据现代医学的阐明,遗传性血液病包罗了白血病,地中海贫血等,家族遗传性血液病较为常见,如血红卵白遗传病、地中海贫血、镰状细胞性贫血、血友病等。
从夫人的外看来看,也是欠缺赤色的,那可能也是她需要经常饮用或洗澡人类的鲜血来庇护现有形态。
但是同样因为夫人血液病的缘故,米兰达认为她不是更佳的容器,只能是一个残次品。
在游戏中,夫人敌视其他三位贵族,特殊是海森伯格,在伊森第一次被挠住时,能够通过剧情看到两人之间的猛烈争吵。
根据游戏中找到的女仆日志提到,在1958年她来城堡工做的时候,夫人就已经存在了。伊森进进城堡的游戏时间是在2021年,在连系夫人原来44岁的年龄设定,那时的夫人也是100明年的人了。
在游戏中还能够找到关于夫人的酿酒手艺,提到她运用特殊手法改进了葡萄酒,且芳香扑鼻,顶级佳酿是一瓶喊做“桑吉维姬”的葡萄酒,且用了精巧的瓶子停止粉饰(游戏中也能找到且是关键道具)。
游戏中找到的文档提到,城堡酿酒手艺最早能够逃溯到15世纪,也就是说在夫人进进城堡之前酿酒手艺就已经存在,在被米兰达植进恩赐之后,那座城堡以及酿酒的营业都交给了夫人,原先的负责人被代替。那么原先的负责人是谁呢,游戏中并没有提及。
游戏中的商人公爵跟夫人应该是有营业来往的,在游戏中的找到的文档也提到过,根据阐发公爵应该是夫人下面的葡萄酒销售之一。
前面提到的特殊手法改进葡萄酒,其适用的应该是少女的鲜血,根据游戏文档中提到良多到城堡工做的少女因为犯了一点小错就被带到地窖,那些少女被带到地窖后履历了残暴的熬煎,最初被放血后酿成了怪物。而夫人通过少女的鲜血来改进葡萄酒并做出了芳香扑鼻的新品种。
关于夫人的三个女儿,别离喊做贝拉,卡珊德拉和丹妮拉。她们并不是是夫人的亲生女儿,现实上是通过夫人的尝试降生。
同样是来自于游戏中找到的文档说到,三名女孩在被夫人植进恩赐之后,产生了类似苍蝇的虫子生物,在吸收掉女孩的肉体后产生了群体意识,最初在一周摆布的时间里由那群虫子产生的拟态效果“新生”了女孩的人形。
当三名女孩新生后,夫人就给她们取了名字,而三名女孩也把夫人当做母亲一样对待。在游戏中,假设击杀了女儿之后,只要走到特定区域能够听到触发夫人痛失爱女的怒吼台词。
游戏中能够在城堡里找到一把喊做死花匕首的刀,伊森在拿到那把刀以后刺向夫人逼其显出了原型,那把刀是哪里来的?
在游戏美术设定概念图中提到,多年前有个汉子用那把刀谋害夫人,但最初被夫人连同他的尸体封印在城堡中,所以我不断挺猎奇,既然那把刀对夫人有致命的威胁,为啥夫人没有销毁那把刀。。
好吧,假设必然要纠结的话,每个游戏都有一大堆设定层面的硬伤,我们也不消过于纠结,只需要享受游戏带来的乐趣即可。
夫人的设定是生化危机8里面最胜利的,游戏出售后全世界也有良多人起头cos夫人,而且良多cos觉得还挺复原的,好比下面那位来自俄罗斯的coser。
足以见得夫人的那个角色设定仍是十分胜利的。
关于夫人的设定还有哪些你晓得的,欢送留言讨论。