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和《最后生还者2》一样,媒体评分和玩家打分迥异的五款游戏

游经典 06-26 34次浏览 0条评论

几天前,博士和大家分享了文章《<最后生还者2>的剧情被玩家吐槽,不过游戏的销量似乎未受影响》,其中提到了游戏在评测网站 Metacritic 网站上获得了海量的玩家差评,玩家评分一度低至3.4分(满分10分),这与媒体评分95分(满分100分)形成了巨大的反差。

因此,有很多玩家都怀疑相关游戏媒体的文章不够公正。其实,这并不是个例,过去的许多游戏也发生过类似的情况。除了玩家打分比媒体评分低的情况外,有些游戏出现了媒体打分低,但是玩家却非常喜欢的情况。今天,博士就和大家分享几款玩家评分与媒体评分有反差的游戏。

《宝可梦:剑/盾》

这款任天堂的经典IP作品获得了媒体评分80分的不错成绩,但是玩家们只给了4.6分(满分10分)。《宝可梦:剑/盾》去年推出前,发生了游戏偷跑事件,大家提前了解到这款游戏删减了宝可梦、套用上世代模型等等问题,引发了巨大的争议。而游戏推出后,IGN却把这款游戏称为“系列中最棒游戏”,给出了高分。当然,由于宝可梦的号召力,《宝可梦:剑/盾》的销量还是不错的,但是玩家们是不太满意这款游戏品质的。

《人生尽头》

《人生尽头》在PS4推出后,媒体平均评分只有71分,属于低分,但是玩家们却打出了8.2分的高评价!如果你相信媒体的判断,那么你可能就错过了一款不错的PS4游戏。玩家们实际体验后,发现《人生尽头》的体验还是不错的,僵尸海非常的壮观,虽然不是什么神作,但是也没有媒体们认为的那么差。

《NBA 2K20》

《NBA 2K20》,或者说整个《NBA 2K》系列作品,因为在篮球游戏领域中没有对手,导致玩家们没有其他的选择。每年,玩家们都在吐槽《NBA 2K》系列游戏,《NBA 2K20》只拿到了玩家评分1.1分,可见大家是蛮“厌恶”这款游戏的。不过,媒体评价一向都不错,媒体们称赞游戏画面和物理引擎,就是不提它的缺点。

《噬血代码》

去年九月份的时候,博士在文章《玩家认可,二次元魂类游戏,<噬血代码>在三个方面做出了差异化》中介绍了这款游戏的优点。玩家们给出了7.9分的高分,但是不少知名媒体,比如 Game Informer、IGN、VG247 和 GameSpot 等,非要把这款游戏去和《黑暗之魂》相比,因此媒体评分不高。

《暗黑破坏神3》

虽然《暗黑破坏神3》在如今优化的还不错,但是游戏刚推出的时候,体验是不过关的。游戏性、 CG与剧情确实没什么问题,但是强迫连线的线上模式让玩家们饱受断线的痛苦,而且后期难度高,玩家们必须花费大量的时间来刷装备,或是选择去拍卖场和别人花时间抢标,游戏体验挺差的。所以玩家们只给了4.1分;而媒体依旧认为那个时候的《暗黑破坏神3》是神作,平均分给了88分。

玩家评分与媒体评分迥异的情况有很多,这主要是因为大家的评分逻辑不一样。媒体评分一般是基于市场情况,然后选择标杆竞品进行对比,需要参考的因素比较多;而玩家评分主要是根据自己的体验,主观性很强。如今,直播产业这么发达,大家除了参考媒体评分外,也可以看看主播玩的效果,再决定购买与否。你认为呢?

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