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换皮情怀作品还能走多远?经典漫画成氪金手游,评分惨不忍睹

游经典 06-26 33次浏览 0条评论

早在“死火海”成为漫画杂志《周刊少年JUMP》的三大台柱而令无数漫迷为之狂热之前,80、90年代的日本漫画就已经进入了发展的黄金时代。该时期诞生的漫画,如鸟山明的《龙珠》,井上雄彦的《灌篮高手》等等,不仅是当年人手一本的必读作品,其影响力更是绵延不绝地渗透进了后来各时期的二次元产业。

作为70后至90后这数代读者集体情怀的承载体,《龙珠》《灌篮高手》等经典IP不可避免地被厂家拿来改编成了游戏,尤其是最近开发成本相对低廉又收益颇丰的氪金手游。此前《灌篮高手》的IP就已被国内厂商蛙扑所引进,而近日,同属于当年台柱级别的漫画《幽游白书》,也迎来了相同的命运。

《幽游白书》是漫画家富坚义博的成名作之一,漫画连载早期,以一位不良少年浦饭幽助因奇特的遭遇而成为“灵界侦探”的设定来展开剧情,结合相对轻松的校园背景,描绘了许多充满温情的单元剧。中期,随着世界观的拓展,主人公开始深入魔界,与同伴组队参加“暗黑武术会”,进而揭开了自己的身世之谜。

日系少年漫画最令人心潮澎湃的,莫过于天马行空的战斗场景,所以,有着大量充满魅力的角色登场的暗黑武术会,自然成为了《幽游白书》的热门篇章。此次的新作手游《幽游白书 武术会》,就恰如其名地以暗黑武术会为主题,将“对动漫剧情的还原”作为最主要的特色加以宣传,游戏中许多动画片段的插入和情节的再现为这款游戏增色不少。

然而,除了试图通过打情怀牌吸引用户之外,这款手游本身的玩法却是并不出奇的卡牌类型。虽说玩家为抽取强力卡牌而反复氪金的行为,构成了手游赖以存续的生命线,但是这份情怀仅凭借抽卡能维持到什么样的程度还值得商榷,毕竟,对于《幽游白书》的受众而言,动漫并不是情怀的全部。

1994年,世嘉曾在其16位家用机Mega Drive(MD)上发售过一款格斗游戏《幽游白书 魔强统一战》。当年MD在国内的普及率远不如任天堂的FC,但是远胜于后者的高性能和并不重叠的软件阵容却使其标志性的“黑色卡带”成为了玩家心目中的独特回忆。

这款《魔强统一战》,同样凭借着对原作的出色还原而备受瞩目,更高质量的游戏画面、三线切换的纵深式战斗使之在同时代的漫改及格斗游戏中脱颖而出。反观前面提到的《龙珠》、《灌篮高手》等,在当年却因为改编作品数量的不足或是语言问题,始终没有出现一款被国人玩家普遍认可的游戏。

由此可见,国人玩家对于《幽游白书》这一IP的情怀相比其他作品恐怕来的更加立体和深刻。可是,这样一款主打情怀牌的作品,官方的宣传力度却远远配不上原作的名气,而随着内测的开展,游戏玩法的简陋以及程序方面所存在的问题也被相继暴露,致使许多特意前来的玩家们败兴而归,游戏评分一落千丈。

诚然,经典动漫IP改编手游是业界发展的一大趋势,可是厂商们也应该清楚,在手游市场的日趋饱和中,打着“正版授权”的旗号,以“换皮”的方式,不断透支玩家对于经典IP的情怀,明显是竭泽而渔的下策。“正版授权”绝非手游的“通行证”,要想让玩家心甘情愿地为情怀买单,保障游戏品质才是唯一的捷径。

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