《游戏为什么好玩:游戏设计的秘密》——解密游戏让人痴迷的原因
人人都爱游戏!
记得小时候,一个简单的《俄罗斯方块》,都能高兴的玩上老半天。当再大些了,就起头玩《超等玛丽》,玩《推箱子》、《食豆子》,能够说那些有趣的游戏陪同了我的童年。但是那时候不懂,老觉得想玩,喜好玩,但很少会往想那背后的原因,游戏为什么让我们沉迷?一款简单的不克不及再简单的游戏,事实有什么魔力,吸引着我们一玩就是大半天?
由王亚晖所写的那本《游戏为什么好玩:游戏设想的奥秘》就是游戏设定、角色、时间、空间等各个维度来解密游戏,阐发游戏,同时从心理学的角度,让我们领会游戏之所以让人沉迷的原因。
做者王亚晖,是一名游戏开发者,也是,20年核心游戏玩家。他从高中起头就开发针对诺基亚手机的小游戏。国外留学后,曾在游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界履历,使他对中国游戏行业构成了独到的看察视角,也让他能更间接的阐明游戏背后之所以吸惹人的原因。代表做品有解谜书《天启:逾越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
《游戏为什么好玩:游戏设想的奥秘》全书共15个章节,包罗空间、时间、道具、技能、匹敌、搜集、生长和代进、机造的联系关系性以及组合发等各个章节,从我们常见的多款游戏动身,全方位阐发息争密,让我们领会游戏之所以遭到欢送背后的原因。
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现实生活中,我们可能会因为不懂女生想要什么礼品而被抱怨,也可能不晓得一个项目能不克不及顺利胜利,更不晓得某个产物会不会遭到消费者欢送,良多时候我们都有着深深的无力感。但游戏里却有着种种可能,让我们能够轻松在每一个关卡抉择本身要走的路,也就是说尽可能的创造各类可能。
每个电子游戏的角色,都不该该独立于游戏世界之外。代进感可能是所有游戏都具有的一个特征,在虚拟的电子游戏世界里,我们都是游戏故事中的人物。好比《模仿人生》,现实世界中,你可能没有工做,也可能蜗居在十几平米的小屋,以至可能还背着房贷和车贷,但在游戏世界里,你可能是个建筑师,也可能是个胜利的企业家,我们在游戏中,体验着一个跟现实世界完全差别的人生。
平衡性是让玩家不断有抉择的一种动态机造,它给了一款游戏更多的也可能性。从素质上来说也是游戏筹谋者和游戏玩家之间的博弈的成果,也是两者之间默认的契约关系。那中间有着一定也有着偶尔因素的影响,好比我们玩一款游戏的时候,有人会闯关胜利,也有人会晋级失败。但各人城市回结于本身命运好命运差,或程度高程度低,但不会因而而抱怨游戏开发者。那就是一种平衡。
总之,那本由王亚晖所写的《游戏为什么好玩:游戏设想的奥秘》就是如许一般通过游戏机造、心理学原理以及典范案例阐发,让我们领会和熟悉游戏的素质。假设你也对为什么各人都喜好玩游戏而有猜疑,能够进手来读一读。