角色创建时玩家的选择变少了?《赛博朋克2077》官方给出了回复
两天前,博士和大家分享了文章《可以办案也可以赛车,<赛博朋克2077>官方透露更多游戏细节》,讲述了波兰蠢驴在“Night City Wire”直播活动中公开了《赛博朋克2077》的最新预告片以及实机游戏片段。我们可以从中了解到一些《赛博朋克2077》的新情报。
我们看到:游戏中的载具系统做得非常细节,还可以选择视角(第一人称、第三人称、俯瞰视角等);战斗方面,即可以选择近身肉搏,也可以选择远程入侵电子系统进行干扰;甚至提供了办案系统,允许玩家们根据全息还原系统重建犯案现场,并利用红外线、声音以及扫描等功能,来揭露案件的真相。上述内容听起来还是蛮不错的!
除了以上的新情报外,官方还邀请了部分媒体进行了游戏测试。外媒“vg247”的编辑在体验了游戏后,发现《赛博朋克2077》的角色创建系统发生了变化,原本多元化的角色选择仅剩下了三种!博士带大家看看到底是怎么一回事。
根据之前的消息,《赛博朋克2077》中玩家可以选择三种不一样的原创故事,包括浪人(Nomad),工人(Corpo)或流浪儿(Street Kid),每一个出身都有不一样的游戏起始点与故事背景。其中故事背景方面,也给玩家们提供了多样化的选择,比如:童年的英雄,关键的生活事件,以及前往夜城的原因。玩家们选择好出身,然后再选择好所谓的“背景”,然后再开始游戏。
而此次的试玩版中,“vg247”的编辑发现:玩家无需选择背景,只需要选择出身即可开始游戏。这意味着《赛博朋克2077》的角色创建系统进行了简化,官方为何要这样改动呢?是不是为了省事才把角色创建系统简化了呢?
针对上述的问题,《赛博朋克2077》任务设计师 Mateusz Tomaszkiewicz表示:他们希望将玩家原本可以选择的背景故事选项融入到游戏当中,希望玩家在玩游戏的过程中通过自己的各种选择产生出所谓的“背景”,而不是一开始就制定好所谓的“背景”故事。
“vg247”的编辑在体验游戏的时候看到:《赛博朋克2077》流浪儿(Street Kid)的开场是在夜城中不太安全的酒吧地区,这里有许多案件发生;浪人(Nomad)的开场则是在夜城外的荒地(Badlands)开始,这是一个类似沙漠的区域;而工人(Corpo)的开场当然是在一个强大的企业主的雇佣下开始的。
玩家们决定了出身后,在冒险的过程中与npc打交道、做任务,这时候就有会很多的选择,这些选择决定了V(玩家控制的角色)到底是一个什么样的人。开发团队虽然把背景故事选项删除了,但是游戏内容实际上反而增加了!看完博士上述的分享,你是不是更加期待《赛博朋克2077》这款游戏呢?