炉石传说卡牌游戏9月26日首席平衡组
使命线
说到使命/使命线那类设想的优缺点,除了Iksar等人之前提到过的几点以外,Alec此次还谈了使命卡组“不占卡位”的特征。使命牌往往能以一己之力催生出新卡组,意味着设想师在同个系列里往往不需要专门为了它们出新卡,那新系列的卡位就能提赐与其他卡组形态。
典型如狂风城的牧师牌,使命牧需要的新卡根本只要使命线自己,此外只要雷象坐骑的设想在必然水平上是为了填补7费曲线。如许一来,牧师就有更多职业牌能够用于撑持暗牧了。其他如污手骑、鼠王猎等同理。
比起以往的使命牌,狂风城使命线平衡起来还好在分阶段招致的挠手多,设想师能调整的处所也就多,好比恶魔之种的各阶段数值。
竞速情况和掌握
Alec认可了当前情况仍是太快了一点(电台是周四录的,即平衡补钉后仍是快),招致掌握卡组的造胜手段不赶趟。在抱负情状下,掌握卡组也能给到使命卡组压力或是有其他应敌手段。
狂风城情况速度快成如今如许,卡组费用曲线低到如今如许,Alec还提到一个以前就埋下的隐患,就是他们想给卡牌加强度时喜好靠减费来实现。那个习惯要改,如今他们也在改了,以后也会陆续勤奋。
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卡组对局极端化
狂风城情况里好坏势极端的对局多,Alec说还有一个原因在于当前牌池自己就没供给足够的针敌手段,招致想针对却没办法。但“能够等待将来推出更多”。
平衡开发轶事
狂风城的第一波平衡(21.0.3)里其实有些牌是版本上线前就想到要改了的,包罗咒术大水和伊格诺斯。平衡组上线前就晓得他们会很强(在新情况里更强),但认为要让玩家有发现摸索的过程,而不是试都没试就预防性地砍掉。
恶魔术/竞速术/D6术是令平衡组不测的卡组。回头来看,Alec认可本该早点出手。
锁喉贼也强于他们的预期。此次Alec也提到了“法强的互动”。【锁喉贼刚呈现时就有人在推特上爆料,BoarControl觉得流血享受法强加成应该是个结算上的bug,但Gallon则觉得就该那么结算。Alec那下算是坐实了锁喉贼不测的原因所在】
相反,设想师认为玩家能更快地发现超生德的强大。
虚触随从在很长时间里是1/2,但他们想给暗牧更多的表示时机,改成了1/3。是Gallon那么改的。
农人之前也是1/2,看着就让人恐惧。不外改成2/1后仍然能有卡组把它操纵起来,那是Alec小我的不测(之喜)。
战场军官也是开发后期加强过的。“暂时加强中立牌,有时候是要出事的。”
游览商人能进修建也是不测之喜。
使命战则是开发后期暂时削弱的,Alec在此中一个阶段多要求了一个海盗。
将来Alec很看好资深顾客,他觉得接下往会有更多出场,“在非使命的手牌术里”;伯尔纳·锤喙也只是时机未到。