时隔35年,我终于找到了世嘉经典街机《兽王记》的真实剧情!
文/随心
比来《异世界舅舅》末于结束了,我相信经常玩游戏的玩家——出格是喜好世嘉的伴侣们必然会爱上那部动画,整部番从OP到ED全都是世嘉相关的梗,让我那个老粉几乎是泪流满面。之前我们就诡计出一篇杂谈来聊聊动画里呈现的相关游戏梗,不外工程量比力大目前还在整理材料。
但是那此中有那么一款游戏却引起了我的重视,就是呈现在第五集中的《兽王记》,那此中舅舅表达他底子没看懂那游戏的剧情,以至连配角的身份都不清晰。而我在网上查找材料的时候,发现也很少有人介绍过那款游戏。
那么那部来自世嘉的王牌游戏《兽王记》到底讲了什么故事呢?本期我们就来好好聊聊那款游戏。
《兽王记》是由日本世嘉公司造造,并在1988年6月初次发行于世嘉System 16基板街机平台上的一款横板动做闯关类游戏。在其时一经推出就凭仗硬派扎实的闯关风气与神异的古希腊神话布景而收获了浩瀚玩家们的喜爱与好评,在为世嘉获得了浩荡的贸易胜利后,本做又先后被屡次移植到了其他游戏平台。
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我最早接触到的就是世嘉在1988年11月27日移植的MD版本,那也是浩瀚世嘉铁杆粉丝公认的更佳移植版本。至于那游戏到底讲了什么故事,别急,您接着往下看。
解密剧情故事让水落石出
《兽王记》的剧情故事看似简单,但和舅舅一样没搞清晰的人占绝大大都。
配角的身份到底是谁?为什么他会待在石碑里?配角实的是兽人族的族长吗?是不是寡神觉得兽人族太强大了所以给它们都封印在石碑里?宙斯手下那么多,为什么偏要抉择配角一小我往救雅典娜?因为昔时信息不敷兴旺,再加上国内玩家玩的大多都是盗版卡并没有阐明书,并且就算其时有正版玩家,毕竟也仍是逃不外语言那一道门槛。所以就算是通关了,心里毕竟也仍是会有那么一丝丝的遗憾。我就曾经是带着那种遗憾而通关的,但在时隔多年后的一次偶尔时机下,我得到了一份箱说齐全的美版MD《兽王记》卡带,而所有疑问的谜底其实全都印在了阐明书上。
在远古时代曾经有着一个神话与传说交错并存的期间,曾经人类中最勇猛的兵士将会被寡神赐赉野兽的神力,协助寡神与那些非天然的险恶仇敌们停止永无休行的善恶之战,那就是兽王记期间的时代布景。
在善恶之战的白热化阶段,某一天神王宙斯突然降临到雅典卫城的英灵墓地,操纵无尽的雷霆之力新生了我们的配角,一名曾经勇猛杀敌浴血奋战而亡的百夫长。宙斯告诉配角:险恶的冥界魔神内夫(Neff)绑架了他的女儿雅典娜,而且将其带到了冥界深处囚禁了起来。因为冥界的特殊性,活人是没办法深进此中的。而配角因刚刚死而复活,所以身上暮气未消逝能够在冥界自在动作的,营救雅典娜的重任就交给你了,百夫长!
此次救援雅典娜的动作从一起头就必定将会是一场没有援军的动作,不但要一路拼杀打穿冥土权力的怪物们,还要与险恶魔神内夫停止殊死战斗,稍不留心就会死无葬身之地。假设单凭配角生前的那点战斗力仍是不敷以胜任的,所以神王宙斯间接付与了我们的配角能够利用野兽变身的权利,那种将人类伶俐与野兽力量合为一体的才能势必会成为配角手中最强的杀手锏。可惜的是遭到冥界的限造与魔神内夫的干涉,那种好像开挂般存在的兽王记神力是没有办法间接给与配角的,只能由配角一路搜集获取后才气利用。
配角一边从英灵墓地逃踪内夫遗留的线索,一边缘途搜集散落的野兽神力,并在墓地深处堵到了刚刚转化完死灵大军并要撤离的内夫。二话不说间接开启神力变身为狼人形态与其战斗,魔神内夫随后也跟着变身为浩荡无腿且拥有无限头颅再生才能的恶魔阿格加。
固然内夫改变而成的阿格加看似拥有无限头颅再生才能战斗力爆表,但因为那种恶魔没有腿招致无法挪动,只能被配角操纵狼人的高灵活性轻松撕碎杀死。兴奋过甚的配角起头嘲讽起魔神内夫,可内夫本就是个狡诈奸诈的魔神,趁配角嘲讽时操纵非天然的险恶力量将配角一路积累的野兽神力悉数偷走,接着就开启传送通道往冥界深处逃往。
失往神力的配角再也无法庇护狼人形态,只能又变回到了最后的常人形态,但是挽救雅典娜的使命却铭刻于心,力量固然没有了,但是能够再次搜集回来,内夫的线索与雅典娜的安危却绝对不克不及不管,随后便头也不回的跳进了传送通道。
一路又履历了数次险象环生的战斗,在一次又一次的将魔神内夫改变而成的魔物打败后,末于在冥界的更底层将内夫逼到现出了实身,他的实身是一头犀牛怪。配角此次也是火力全开,变身成黄金狼人形态与魔神内夫展开了殊死屠杀,最末魔神内夫不敌,倒在了配角的利爪之下。跟着魔神内夫的死往,被其险恶神力囚禁的雅典娜也末于是脱困而出,配角百夫长也末于是完成了那看似不成能的使命,将雅典娜带回到了宙斯身边。
别的值得一提的是街机原版的结尾与世嘉MD移植版的稍有差别,街机版最初将雅典娜送回宙斯身边后会发现那其实是在拍一部片子,也就是玩家其实等于是饰演男配角在参与一部片子的拍摄,最初片子拍摄完毕各人一同碰杯庆祝影片杀青。而MD版则是在救出雅典娜后就结束撒花了,但是假设不关机并陆续期待字幕完毕后会发现,配角又回到了最后的那片雅典卫城英灵墓地并主动开启了二周目形式,但是那二周目形式的难度是曲线上升,绝对到达了超越街机版的硬核难度,假设你是硬核达人,那么强烈选举往测验考试一下,假设有幸二周目也通关了,那么同样在期待字幕完毕后还会开启三周目,困难度同样比二周目时还要提拔好多,想受苦的玩家伴侣无妨往挑战一下。
说到那里,其实之前所有的疑问与谜团全都解开了,配角是一位战死的百夫长,因为是死人所以躺在墓碑下面,宙斯为了新生配角天然要先劈开了墓碑。单派配角往营救说白了就是此外神都目标太大了,随便引起重视并加大营救难度,并且活人难进冥土,也就只能派配角那位死而复活看似弱小却掌握神力随时可变身的奇兵前去营救雅典娜。兽人形态恐怕也不但单只要那么几种,根据设定来说,变身那种力量是宙斯赐赉的,也就是说天然界中的野兽形态配角其实是都能够变的。本相往往就那么简单,其实它不断都写在阐明书里。
特色与缺点
兽王记的更大特色其实就是配角的变身了,MD版与街机版均有5关,配角每关也城市变更一种兽人形态,第一关狼人、第二关龙人、第三关熊人、第四关虎人、第五关黄金狼人,而每关的兽人形态又有2种差别的进攻体例。狼人与黄金狼人形态为曲线颠簸拳与疾风冲刺,龙人形态为曲线闪电波与360度护身电击,熊人形态为石化唤吸与翻腾进攻,虎人形态则为S道路的跳跃火焰与垂曲上下两标的目的的冲刺进攻。
每次搜集满野兽神力达成变死后还会有变身动画,既猎奇又压迫感十足。并且配角一旦变身,完全能够说是脱胎换骨,立开无双割草形式实的是一点都不外分,那些曾经非常难缠的小怪完全都能够间接秒杀,并且动作迅疾如风,速度感一下就上来了。
当然那里也许有玩家会有疑问,就是没搞懂为什么配角每关都要改变特定的形态,为什么不克不及设想成玩家本身想变什么就变什么呢?
那里零丁为各人科普下,还记得前面说的街机结局是拍片子吗?拍片子必定要炫酷啊,并且一般故工作节都是配角要针对BOSS互相胁制的。
第一关是无法动作但能够无限丢头停止展天盖地式轰炸进攻的阿格加,天然用动作敏捷的狼人胁制;
第二关要面临内夫改变而成的八眼蕨,那种高峻的有毒多眼蕨类动物,天然需要同样有飞翔才能的龙人来胁制;
第三关的关底BOSS是由内夫改变成的巨型龙种蜗牛,那种怪物蜗牛的壳十分厚,所以用力量大且具有石化才能的熊人胁制最为适宜;
第四关的飞天鳄鱼怪,虽说用龙人看似也不错,但要考虑到那鳄鱼怪会从腹部持续发射曲线火球,同时还会略细小幅度挪动,那就招致了同样飞翔但只要曲线进攻的龙人与其空战时会落鄙人风,反却是S形跳跃火焰与垂曲上下两段式冲刺进攻的虎人更为适宜。
至于最末关卡的犀牛人,那个是内夫的最末形态也是他的实身,进攻力高加上曲线冲锋速度快,既能跳跃又能快速骑脸,也只要狼人那种快速曲线突进能与其拉开身位停止进攻。所以世嘉造造那款游戏的时候,其实还实挺专心的,当然在家用机移植版里,也是能够通过秘笈让玩家本身抉择想变什么兽人的。
MD版虽是移植自街机,但是比照街机版,也仍是会有一些本身的特色,好比MD版中就增加了布景的多重卷轴手艺,让游戏画面的视觉条理感得以明显提拔。同时在动做顺畅性方面MD版也较之街机版有所进步,街机版的配角在人类形态下停止进攻时会有明显的收招硬曲,通俗点的白话讲就是挥拳后的反响有点痴钝,十分影响手感。而假设玩家不重视那个小细节的话,就会很随便在收招硬曲期间被小怪持续补刀招致配角灭亡,都说街机版难度高,其实那也是原因之一。反看MD版则是收招更快、硬曲时间更低,提拔了手感与游戏顺畅性的同时也等于兼带的稍稍降低了游戏难度,那些小改动关于硬核玩家来说也许不算什么,但关于通俗玩家来讲,仍是挺不错的。
至于游戏的缺点也是显而易见的,因为造造年代长远,所以手艺力必定不如如今那么成熟。BGM音乐小声听一听还行,一旦开大了就会觉得有点单调刺耳。画面清晰度虽说是怀旧像素风也能看的过往,可跟如今的高清像素风画面比起来就差了一截。关卡只要5关,流程短小也是一大遗憾。MD版更是间接砍掉了配角在变身成兽人形态后的一小段战斗,原来能够在面临BOSS之前的那一小段战斗中好好享受一下无双割草虐小怪的觉得,成果就那么无了,仍是挺不爽的。
结语
和动画中的舅舅一样,其实《兽王记》那款游戏在我的童年记忆中留下了很多的欢乐回忆。就譬如昔时跟同窗为了争论配角到底是何方神圣,为什么会被从石碑中唤醒而吵到面红耳赤,其时的我认为配角是一位犯错受罚的神,而同窗则坚称配角是一位兽人族的指导,是因为其战斗才能过于强大而被神所忌恨才被镇压在石碑下,不然那游戏为什么会喊兽王记?把我也是给忽悠的一愣一愣的,其时乍一听还挺像那么回事,可本相不断就都印在阐明书里,而我们却都历来没有看到过,曲到后来我看了阐明书才末于搞大白了那一切。
假设屏幕前的你也厌倦了陈旧见解的3A高文,想回回最简单最原始的闯关快乐,无妨跟着我们一路来一次复古怀旧之旅,重温一下《兽王记》那款典范世嘉游戏。
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