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重大揭秘!VR射击游戏为何经久不衰

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严重揭秘!VR射击游戏为何经久不衰

严重揭秘!VR射击游戏为何经久不衰

枪在手,

跟我走。

文 | 青崖白鹿

(VRPinea2023年5月12日讯)间隔索尼PS VR2出售已颠末往了两个多月的时间,那款索尼时隔六年推出的重磅产物,也是激起了一时喧哗。当然,今天的配角不是它,若有对那款头显感兴致的看官可移步往期评测文章《时隔6年半的二代产物,万寡注目的PSVR 2表示若何?》。说回正题,寡所周知,索尼会公布自家设备每月的游戏下载排行榜,而在属于PS VR2的榜单之上,小P发现了一款堪称钉子户一般的游戏存在。

截至今日,共有3期PS VR2月度游戏下载榜单,榜单统计分为美国/加拿大、欧洲两部门。那款游戏在美国/加拿大地域的功效依次是第二、第一、第二,在欧洲地域的功效依次是第二、第一、第一,从未跌出过榜单的前二顺位。毫不夸饰地说,在受欢送水平上“吊打”了PS VR2护航高文《Horizon Call of the Mountain(地平线:山之唤唤)》。

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严重揭秘!VR射击游戏为何经久不衰

(PSVR 2每月游戏下载排行榜截图)

说了那么多,到底是哪款游戏呢?谜底揭晓——《Pavlov(巴浦洛夫)》。那款游戏是Vankrupt Game工做室开发的VR射击游戏,被称为VR版的反恐精英。于2017年2月登岸Steam平台;之后在2019年12月面向Meta Quest头显发布;本年2月22日,做为PSVR 2首发游戏之一推出。

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(《Pavlov VR》鼓吹图)

今天小P就来起底一下,如许一款存活六年的游戏,生命力为何如斯固执。或者进一步来讲,以《Pavlov VR》为代表的VR射击游戏,事实有如何的吸引力,可以拥有如斯多的拥趸。在起头切磋之前,我们先来将那个游戏分类做一下拆解:VR射击游戏=VR+射击。

VR游戏的吸引力

提及VR游戏,有一款游戏是无论若何也绕不开的,《Beat Saber(节拍光剑)》。此前,据《华尔街日报》报导,该游戏已经创造了2.55亿美圆的营收,月活用户超越147万。如许一款简单的健身运动游戏,却能创造如斯丰盛的营收,一大重要原因就得益于VR的沉浸性。或者能够斗胆一点,所有VR游戏的吸引力的来源,都离不开VR设备所带来的高度沉浸属性。

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(《Beat Saber》鼓吹图)

VR是虚拟的,但体验是实在的。仅仅通过一个小小的头显,就能够让玩家进进与现实世界判然不同的另一重空间,“体验另一种人生”。玩家能够在《GT》赛车游戏中,驰骋于各大出名赛道,沉浸体验舒马赫般的赛车手生活生计;能够在《Pavlov(巴浦洛夫)》射击游戏中,穿越于城市的枪林弹雨间,沉浸体验雇佣兵做战肾上腺素飙升的快感;能够在《GORN(角斗士醒觉)》动做游戏中,屹立于万寡注目的拳台之上,沉浸体验八角笼肉搏的野蛮血腥;能够在《Eye of the Temple(神殿之眼)》冒险游戏中,沉浸体验印第安纳琼斯的夺宝奇兵探险之旅。如许的游戏体验,怎能不让人心憧憬之。

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(《GT》游戏画面)

射击游戏的吸引力

“Fire in the hole!”相信那必然会勾起很多射击游戏“老兵”的肌肉记忆吧,谁没雷过几小我,谁又没被雷过几次呢。充满匹敌性的射击游戏,富有挑战的组队使命,胜者欢唤雀跃,败者没精打摘,大起大落之间的情感释放,或许恰是射击游戏被喜欢的原因之一。事实,射击游戏背后隐躲的打猎机造,是源自人类骨子里的本能,“伴侣来了有琼浆,豺狼来了有刀枪”。

在世界上绝大大都拥有控枪法案的和平国家,射击游戏可能是大部门人领会枪械常识、体验实在兵器的启蒙,也是较为抱负、便利的渠道之一。射击题材的电子游戏,以至完全有成为枪械科普利用的潜量,如许的科普体例,可以在和平的基调下,更大限度地展示枪械本身特有的魅力。

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(《CFHD》游戏鼓吹图)

1+1>2的吸引力

VR游戏与射击游戏都各有各的好,组合在一路则会更好。那里要先提及一个游戏概念,FPS,First-person shooting game,第一人称射击类游戏。VR射击类游戏都属于FPS游戏的范围,沉浸式代进嘛,必定是第一人称视角的效果更佳喽,FPS独有的视野天然优势,也能更好地搀扶帮助玩家代进VR游戏空间。

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(FPS VR游戏交互画面)

VR的核心逻辑是交互,而枪械射击相较于其他繁复的VR动做,在交互上存在天然的用户教导根底,玩家停止游戏的门槛更低。那里做一个简单的比照,在3A级动做冒险高文《地平线:山之唤唤》中,玩家能够利用冰镐、钩索、绳枪等多种东西完成摸索前行。那些东西固然有利用指引,但假设没有必然根底或游戏体味,仍是会呈现欠好利用的情状。枪械就差别了,三点一线对准、扣动扳机根本上每小我都晓得,那里要着重感激一下港产警匪片的“动做批示”。

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(港剧《飞虎》鼓吹图)

除了视野和动做交互上的独到优势,VR射击游戏还有一个目前仅在部门设备上可以实现的优势,枪械反应,扣动扳机、差别兵器后坐力等。PS VR2手柄内置了触觉反应组件,手柄的自适应扳机通过马达驱动齿轮与黑色橡胶,能够供给扳机反感化力。换句话来说,除了没有硝烟味、没有碎屑横飞,以及视、听、触各方面存在差别水平的弱化之外,VR射击游戏的体验,能够“以假乱实”了。

现出缺陷

当然了,话分两端,VR射击游戏做得好的处所有良多,不敷之处也很多。相较于优良的PC游戏而言,在枪弹创口、弹道模仿方面还有良多朝上进步空间。固然在《狙击精英VR》中也有实在弹道形式,但绝大大都的VR射击游戏仍是没有开展到优化那些细节的地步。

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(《狙击精英VR》实在弹道形式游戏画面)

另一个方面就是,固然VR射击游戏的枪械建模已经相当精巧了,但在差别兵器细节参数上的差别化处置,还有待提拔。只要当差别兵器的重量、射速、后坐力、能力等,都有差别存在,才气算得上是实正的虚拟现实。

结语

从早期的《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,到后来的《战地》系列,《任务召唤》系列,FPS射击游戏历来是游戏党最钟情的游戏类型之一。当FPS射击游戏被付与VR属性后,更是一发不成拾掇。

VR射击游戏给玩家带来的全方位沉浸式射击体验,就是其经久不衰的奥秘所在。钢铁、枪炮与火焰,才是极致的浪漫!

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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