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电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

misa2 05-19 3次浏览 0条评论

魔法师学院

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

Black Chicken Studios, 2010

Windows

原做者:JO, 译者:LightningChris

魔法师学院(Academagia: The Making of Mages)起首讲述了你饰演的角色,一个生于峰田岛(Mineta)——一座悬于空中的小岛——的 12 岁小孩,收到了魔法学院阿卡德梅吉亚 [1]的登科通知书。接下来玩家便起头自定义角色,包罗其根底数值、属性、身世布景、熟悉的科目等等。接下来玩家便要接触一系列目炫缭乱的选项,来决定角色要怎么渡过在学校的那一学年。

本做的游戏弄法连系了 RPG 游戏的特征以及互动冒险书的特征。天天被分为三个时段,每个时段玩家都能够决定让角色做什么事。角色能够上课、自习、交友或是冒险。在那个过程中玩家要面临各类抉择,并籍此来征服困难,而其胜利率则是根据角色的数值来决定的。

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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就像《美少女梦工场(Princess Maker)》 [2] 一样,你需要方案晴天天的日程安放,不外《魔法师学院》比起《美少女梦工场》多了良多选项,好比你能够抉择在哪里进修以及抉择是边摸鱼边学仍是专注致志地进修。

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

游戏里的所有互动都是通过文字闪现的。随机事务会不时地跳出来,赐与玩家奖励或是在失败后侮辱玩家。

《魔法师学院》的晋级版于 2017 年在 Steam 平台出售,该版本拥有一个崭新的用户界面,而且还包罗了之前所有的 DLC。

《魔法师学院》的晋级版于 2017 年在 Steam 平台出售,该版本拥有一个崭新的用户界面,而且还包罗了之前所有的 DLC。

游戏的流程涵盖了一整个学年(开发者正在勤奋造造续集,讲述第二学年的故事),不外游戏里除了必需测验不挂科以外没有任何此外硬性要求,所以玩家根本上能够做任何想做的事。《魔法师学院》实正的乐趣在于角色饰演的乐趣以及与世界互动的摸索感,不竭研究若何掌握游戏的系统机造,从而自若地实现玩家本身的任何目标。

游戏里的技能数量完全能够用海量来描述(有超越 300 个技能)!并且晋级差别的技能也会解锁新的活动。当游戏停止到后期时,你在每一个时间段能够有几十种差别的抉择来渡过那一天。角色能够操练本身的特长、偷偷进修黑魔法、逛街、交友(当然也能够凌辱他人)、施咒、冒险、摸索学校与城镇以及做各类各样的事。

游戏的文素质量和赐与玩家的自在度恰是《魔法师学院》的闪光点。我玩耍本游戏时最喜好的一段履历就是改进了学校蹩脚的食物赐与。我的角色先是偷来了更好的食谱,随后煽惑起了食堂的一场暴动,威胁了主厨,为学校教职工办了一场豪华的晚餐派对,最初末于让食堂的菜单得到了改进。当一切都完成时,我心里的成就感油然而生。

不外《魔法师学院》确实也有一些不敷。因为游戏仍是由一个小造造组造造的,他们没有足够的人力资本来平衡游戏里的所有系统。好比逛街就是一个很痛苦的体验,因为玩家每一次动做时间只能逛一家商铺,而不克不及同时阅读所有商铺。

不外,假设你能征服游戏的那些不服衡性,你会得到一段十分具有沉浸感的游戏体验,你也将见证本身的角色从一个新手巫师一步一步地生长为一个魔法巨匠。

1译者注:此为游戏名 Academagia 的音译。

2译者注:《美少女梦工场》是日本动画公司 Gainax 推出的模仿养成游戏,目前该系列共推出了 9 部游戏和 1 部动画,本书收录了该系列的第二部做品。

地下城冒险

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

Gaslamp Games, 2011

Windows, Mac 和 Linux

原做者:JR, 译者:Nerdgamer-SH

地下城冒险(Dungeons of Dredmor)是一次关于现代 roguelikes 游戏的有趣诠释。固然良多其他的游戏都测验考试将那类题材融进到此外游戏形式中,但《地下城冒险》却保留了核心的 roguelike 机造,并测验考试使其变得愈加易于理解和上手,同时又难于熟知。

游戏共有三个难度品级,再加上切换为永久灭亡形式的选项和增减地下城大小的选项,那让玩家能按本身的节拍来玩游戏,并在承受实正的 roguelike 洗礼之前先找到游戏的手感。此中“时间不多”(No Time to Grind)形式尤为超卓,因为它可以加速游戏历程,让玩家可以快速地体验游戏。那种便当化设想有助于吸引到那些关于该类型游戏感应猎奇的人,同时又供给了具有挑战性的体验。

《地下城冒险》的次要目标就是抵达地下城最深处并杀死险恶领主“绝地魔”(Dredmor)。那固然听起来挺稀松通俗的,但除此之外的其他内容都由内而外埠散发着轻松和搞怪的气息。毫无疑问,游戏内大量利用了支流游戏里的梗,并在遍地都加进了一些搞笑元素,好比主动道具销售机、仇敌的恶搞对话、数不尽的时髦文化梗以及一些诙谐诙谐的道具和技能描述。

游戏的另一独到之处就是进度系统。和更偏重于属性和配备的原则 roguelikes 游戏差别,《地下城冒险》中角色的生长则更依靠于技能树。正式起头游戏前,玩家要从 20 种技能中抉择 7 种(还有额外扩展的 32 种,以及 mod 带来的无数新技能)。技能树从传统的“剑术专精”(swords)和“锻造专精”(smithing)到恶搞兴趣的“情感摇滚占卜师”(emomancy)、“共产主义者”(communist)和“看光客”(tourist)包罗万象。每种技能城市影响诸如起始配备、被动特征和主动技能等内容;然而,玩家在每个关卡中只能获得一个技能点,所以合理地分配是至关重要的。

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一个意料之外的小 boss 可能会突然末结那场冒险。除非你关掉了“永久灭亡”形式。

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

《地下城冒险》供给了一个稀有的时机,让你能饰演一位可以“双持兵器”,拥有“奥数魔法”才能同时有“共产主义”倾向的“海盗”“地量学者”。

《地下城冒险》有三个添加了许多新道具、怪物和职业的 DLC,此中第一个 DLC 是为了答谢玩家社区而免费赠予的。

《地下城冒险》有三个添加了许多新道具、怪物和职业的 DLC,此中第一个 DLC 是为了答谢玩家社区而免费赠予的。

根据差别的技能抉择,玩家也能操纵在地下城中找到的各类素材打造出许多差别款式的兵器。在游戏中你既能打造出原则的兵器和护甲,也能搞出一些具有异国情调的物品,像是魔药、陷阱和法杖,以至是发条动力外骨骼(clockwork power-limb)。物品铸造系统也是游戏茫茫多的随机变量中少数能被玩家掌握的要素,容许玩家在更优解和整活之间自在地抉择配备系统。

《地下城冒险》的技能系统是如斯地乖巧多变,以致于让我不竭地往返此中,总共花往了 300 多个小时。它是一个摘用了 roguelike 形式的优良游戏,一个十分合适新手进门的游戏,同时他也是一个为每个情愿玩它的人供给了充沛内容的游戏。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:

那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

受权协议:常识共享 签名-非贸易性利用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

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本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 受权发布,别的 indienova 除了会按期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步庇护一个专设的 CRPG 频道。在那个频道中,您不只能够以 类似于原书的图文版式停止阅读,还能够随时 自在切换中英文版本比照阅读。

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