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腾讯Q1游戏收进增长10.8% 未成年人游戏时长再创新低

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中国经济网北京5月18日讯(记者 李方) 5月17日,腾讯公布2023年第一季度财报。在游戏营业板块,腾讯本年一季度收进为483亿元,同比增长10.8%。此中,本土市场游戏收进351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收进132亿元,同比增长25%,该部门收进已到达本土市场收进的38%。此外,财报披露,在本土游戏营业中,未成年人在游戏时长、流水中占比仅 0.4%和 0.7%,较2020年同期大幅下降96%和90%。

履历了2022年用户规模和市场收进“双降”后,本年第一季度国内游戏市场闪现苏醒态势。据伽马数据《2023年1-3月游戏财产陈述》展现,本年1-3月中国游戏市场现实销售收进675.09亿元,环比上升15.61%,同比下降15.06%。

《陈述》认为,第一季度国内游戏市场收进环比上升,次要来自两方面感化:一是春节假期位于一季度,假期促进了用户活泼度及付费意愿,大都头部产物在该期间实现流水增长;二是一季度有新品表示较优,奉献部门流水增量。

受游戏行业全面苏醒提振,腾讯游戏一季度的本土市场收进实现同比增长6%,是自2022年第一季度以来初次恢复同比增长。本年前三个月,腾讯国际市场游戏收进达132亿元,同比增长25%。自腾讯2019年第三季度首度披露该板块数据以来,国际市场游戏收进的奉献不竭提拔,本年一季度该部门收进已到达本土市场收进的38%,成为腾讯游戏的“第二增长曲线”。

在未成年人庇护方面,在严厉落实国度未成年人游戏防沉浸办法后,腾讯国内未成年人在本土市场游戏时长、流水占比均呈现大幅下降。此中,未成年人游戏时长占比在2021年9月大幅下降至0.7%,尔后那一数据持久庇护在1%以内,曲至本年一季度该数据再跌至仅0.4%,是腾讯公布该项数据以来的新低。

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