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《三国志幻想大陆》数据党的紫将小课堂(蜀将篇)

游经典 04-27 5次浏览 0条评论

来自数据党卡牌老玩家数据帝的紫卡攻略来啦!本文为玩家投稿,非官方建议,仅供参考哦~

作者:数据帝

写紫将攻略的时候,真心发现这游戏确实像宣传的一样没有废将,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戏在阵容上往往比较单一,没有什么趣味性。接下来我会逐个分析一下游戏中的紫将特点,希望能对大家组阵容有所帮助。如果不想看分析,也可以直接看我的阵容推荐篇(香香:阵容推荐篇明天和大家见面~)。不过紫将数量真的很多,我的推荐未必就是最佳的,但还是希望能帮助到大家。

争功夺勇:黄忠,魏延

黄忠-攻击型武将

技能:攻击敌方1列,造成154%的物理伤害,目标生命越低,本次伤害越高,最多可提升70%

三星被动:每击退一人,最终伤害提升20%,持续到战斗结束。

五星被动:普攻后提升15%命中率和暴击率、25%暴击伤害。最多2层。

从这技能组合来看,黄忠的思路就是先普攻叠加buff,能获得30%命中与暴击,50%的暴击伤害。然后再用怒攻快速收割对手。独特的斩杀类技能,在击杀之后可以持续的叠加伤害,使得黄忠越到后期越厉害,特别是造成击杀后的黄忠收割残血敌人,简直不要太爽!

同时,这也意味着黄忠需要队友帮助他压低对方的血线,而且最好攻击范围与黄忠相同或相似,也即是1列或单体攻击范围的武将。是不是觉得这种攻击范围很熟悉?没错,蜀国一众大佬基本都是这种范围,橙将如张飞,马超,赵云,紫将如徐庶都是这种范围,当这些武将与黄忠站在同一列时,对方的同列武将一定在瑟瑟发抖。

羁绊:与魏延一起上阵,提升30%暴击伤害。魏延释放怒攻后,黄忠获得500怒气,并提升下次20%的怒攻伤害。

这个羁绊就很有意思了,我们知道攻击将一次普攻的怒气是600,而魏延一般是在第二回合释放怒攻,那么第二回合黄忠普攻之前,就能赞满1000怒气放大招了。在暴击的情况下,黄忠对两个满血目标的总伤害是 2*154%*(150%+50%)*(100%+20%)=739%。

作为攻击将来说,这个伤害系数已经很给力了!如果这时候我们再假设对方的血已被压至一半,我们能获得35%的伤害加长,则系数是(100%+35%)*739% = 997.92!从这里可以看出来,黄忠最重要的就是暴击属性,如果没有暴击,就没有大量的暴击伤害加成。

这几天玩下来,发现战魂是可以加暴击率的,所以如果刷出了暴击率的战魂时,或许散装暴击率的战魂会比战魂套装更实用!同时大乔的被动可以增加后排的暴击率和暴击伤害,让大乔当黄忠的工具人也很不错呢!

值得注意的是,这个神级羁绊能让黄忠在第3回合继续释放怒攻!因为第二回合黄忠普攻+600怒气,第三回合黄忠普攻+600怒气,一共是1200怒气。一般来说,攻击将的怒攻释放回合是2、4回合,而黄忠是2、3回合,连续两回合的怒攻,很大概率就秒杀了对面的核心,对方连恢复的机会都没有!

无双:

第一条:黄忠的怒攻改为攻击对方血最少的单位所在列。

第二条:五星被动叠加2次后,获得200怒气。

第三条:五星被动叠加2次后,获得400怒气。

无双后黄忠技能释放变的十分智能化,甚至不需要同列单位的帮助,可以直接锁定敌方残血单位,让黄忠的斩杀变的更加方便!

而第三条技能使黄忠完成了自己的最终形态,可能你不觉得400点怒气是很多的数字,但是别忘了,攻击将普攻就会600点怒气,也就意味着黄忠在第二回合普攻后,能获得600+400的怒气。

这就是说!!黄忠能在第二回合,放出两次怒攻!!!两次!!!

综上所述,黄忠的恐怖……问问与他站在同一列的对手吧。

魏延-防御性武将

技能:攻击敌方单体,造成220%的物理伤害,并吸取目标10%最大生命值,最多不超过魏延20%生命最大值。

三星被动:普攻消耗7.5%的血,对敌方造成15%血的额外伤害。

五星被动:生命值低于50%时,可连续释放2次怒气技能。

凭借这个五星被动,前期魏延真心强无敌!

首先,吸取目标10%最大生命!这里要注意的是,这个吸血是固定值,不受对方的增减伤影响,也就意味着,无论对方再强,防御堆得再高,也得乖乖把10%的生命值给你。而且有这个被动时,对方最少也要掉10%的最大生命,真的不要小看10%,前期不堆资源时,你的魏延真心不一定能打10%血。到了五星时,这个技能更加变态,当血量低于50%时,这个技能可以连放两次,直接打掉对方20%的血量的同时自身获得大量的生命回复。

前期资源紧张时,投入少量资源就能让魏延能打能抗;但是据我脑测,魏延作为核心去养也是很犀利的,因为防御将是受到普攻时回怒,当魏延的前排队友全部倒下,敌人大量的普攻打在魏延身上,能让魏延经常释放怒攻造成伤害和回复

再加上三星被动,敌人每倒下一个,魏延回复15%生命值。我懂了……魏延就是一个卖血的骗子!让对手以为魏延和他一样虚弱,然后魏延放大……对手死了,魏延满血!

羁绊:与黄忠一起上阵,魏延提升15%免伤。黄忠首次释放怒攻后,魏延获得500怒气,并恢复15%生命。

和黄忠一样的效果,同样能让魏延连续在第2、3回合释放怒攻!总之这是一个非常牛逼的效果,让对方在2、3回合受到大量魏延与黄忠的伤害,从而锁定胜局

无双:第一条:普攻不再消耗魏延的生命值

第二条:五星被动条件改为生命低于60%

第三条:五星被动条件改为生命低于70%

取消了自身掉血,让魏延更能站住。同时五星限制改到70%,真的是非常容易达到的条件!

总结:没啥好说的,强就完事了,平民玩家养魏延绝对不会后悔。

奇谋突进:徐庶+庞统

徐庶-突击型武将

技能:攻击敌方1列,造成154%的法术伤害,并获得2层【畅饮】:提升10%最终伤害,最多叠加4层,持续到战斗结束。

五星被动:叠加4层被动后,所有攻击无视35%的防御。

同样是一个能叠加buff的武将,两次怒攻后能获得40%的伤害加成!而且是普攻和怒攻都能吃到这个收益。五星被动的无视防御同样是非常给力的效果!35%是什么概念呢?以橙将强力输出核心赵云来对比,赵云的怒攻也不过只有20%的无视防御,而这个效果几乎翻了一倍!

但要获得这个效果,也就意味着徐庶必须要放出第二次怒攻才能发挥出自己的优势,对于自身脆弱的突击将来说,还是需要一定资源去培养的。因此,如果你喜欢徐庶的话,一定要将其作为核心将来培养,如果不能活到打出第二次怒攻,徐庶的作用就无法发挥。

羁绊:与庞统一起上阵,徐庶提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。

暴击率中规中矩,而获得怒气增加就有点意思了。

作为突击将,徐庶普攻一次的怒气是400点。第一回合徐庶普攻后必定放出怒攻,我们来看看第二回合的情况。

第二回合,徐庶普攻获得 400*(100%+15%)= 460点怒气。

第三回合,徐庶普攻获得 400点怒气,也就是说2回合还是860点怒气。

看似没什么大用?但不要忘记游戏中还有其他增加怒气的手段,比如战意勃发战魂,比如袁绍的怒攻会给后排+150,孙权的闪避会给全体+100,还有诸葛亮的怒攻也会让全队获得怒气+15%(1星诸葛亮做工具人就好了)。在这样的搭配下,徐庶就能在1、3回合放出怒攻,获得满额收益收割对手。

而且突击将最怕的就是第一回合放不出怒攻拖节奏,这个缘分能让徐庶免除这种苦恼,使黄月英、诸葛亮、徐晃这些将无法克制你的徐庶,好评! 

无双:

第一条:每1层【畅饮】提升5%的回怒。

第二条:生命第一次低于30%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得7%生命和100怒气。

第三条:生命第一次低于40%时,消耗所有【畅饮】,每消耗1层获得15%生命和200怒气。

第一条能再次提高徐庶获得的怒气,我们再次计算一下:第二回合,徐庶普攻获得400*(100%+15%+10%))=500。第三回合,徐庶普攻获得 400*(100%+10%)=440,还是差60,看来这个时候还是需要别人帮助回怒的。但是这样降低了怒攻释放的门槛,即使第三回合徐庶被减怒了,仍有很高的希望放出怒攻。最重要的是,溢出的怒气是会增加伤害的!所以说并不是溢出就浪费了,还是非常有价值的属性。

而注意徐庶的第2、3条无双被动,消耗畅饮会恢复生命值和怒气,这时候940怒气再加上200怒气,回血再放一次怒攻,相当于2层畅饮又回来了,同时如果身上有四层畅饮时,就能获得大量生命和800怒气,极限反杀不是梦!

这些效果使得徐庶完全有资格作为核心输出来培养,虽然牺牲了叠满buff的伤害,不过只有活下去才有输出,而且回复的怒气基本可以使徐庶很快又能放一次怒攻,对徐庶的输出影响并不会很大。

庞统-辅助型武将

技能:攻击敌方全体,造成77%的法术伤害,50%概率对目标施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值10%的伤害,持续2回合。

三星时技能强化:70%概率施加【铁索连环】:敌人死亡时,使相邻单位受到最大生命值15%的伤害,持续2回合。

神级工具人技能!!!也许你还不明白此技能的厉害之处,那我们来算一下

假如敌方前排2号位死亡了,触发此效果时,能令对方3个人减少15%生命,一共是45%的生命,相当于干掉一个送半个。本来你需要战胜6个人才能获胜,现在相当于只要战胜4个人!如果这都不算神级工具人技能,还有什么技能是?

而且这个技能,不会因庞统的强度而受到影响,相当于你只需要投入较少资源就能拿到最大的收益!

五星被动:进入战斗时,我方前排+15%抗暴,后排+15%暴击,持续2回合。

相当有用的光环,又是一个优秀的工具人被动!

羁绊:与徐庶一起上阵,庞统提升20%暴击率。同时徐庶前两回合获得的怒气增加15%,并免疫怒气降低效果。

因为庞统是辅助将,获得怒气的速率是非常平滑的,因此获得怒气增加15%非常有效。

我们计算一下,我方每一个人普攻后,辅助将正常获得的怒气是50点,算上这个加成是 50*1.15=57.5,那么庞统第一回合获得的怒气是 400*1.15 + 50*1.15*5 = 747.5怒气。这个时候还需要几个友方普攻呢?(100-747.5)/57.5 = 4.4,也就是说再有5个队友普攻就能让庞统不需要第二次普攻就能放出怒攻。在没有其他回怒手段时,建议将庞统放在6号位。此时庞统第二回合可以放出怒攻的同时,还能让庞统带着460怒气进入第三回合。

当然,如果你很有自信能在第2回合干掉对方一个武将时,相应调整庞统站位,让他在敌方倒下之前放出怒攻会更好,虽然带入第三回合的怒气会减少,但是我们得到了【铁索连环】的收益,这才是最重要的!

无双:

第一条:使带有【铁索连环】的敌方武将造成的伤害降低15%。

第二条:使我方对【铁索连环】的敌方武将的伤害增加15%。

第三条:五星被动的数值加强,相当于前排+25%抗暴,后排+25%暴击。

第一、二条可以看成是给我方增加了15%的免伤与增伤。三条加强了庞统的五星光环。

无双进一步提升了庞统的工具人能力,而且如果你只有一个位置,即使不和徐庶一起上阵放弃羁绊效果,庞统依旧是一个非常非常优秀的工具人。当你没有资源又想加强阵容的输出能力是,强烈推荐上庞统!

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