腾讯游戏,今年发力二次元?
5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行。
与往年比拟,本年腾讯游戏大会呈现了一些新改变。其一,游戏科技跨界利用占用的时间相对变少了,看感上与游戏内容有关的篇幅有所提拔;其二,本年曝光的新游戏数量超越往年;其三,腾讯共有6款二次元游戏露面,占新游戏的1/3。
腾讯游戏,正在脱节断档危机?
腾讯的版号中断问题,比外界想象的时间要长。
国度新闻出书署网站信息展现,往年4月游戏版号恢复发放,但曲到往年11月腾讯才正式拿到本身昔时的第一个版号(《合金弹头:醒觉》 ,2022年11月获得版号)。不外,回忆往年的市场,和获得版号的速度比拟,老游戏加速谢幕的问题要明显得多。
据时代财经统计,2022年岁首年月至12月,国内至少有75款游戏项目公布闭幕或停运。在各大厂商之中,腾讯停运项目数量最多(26个),其次是网易(14个)、B站(10个)以及天天光年(4个)。此中不乏《QQ堂》等具备较长汗青,以及《秦时明月世界》等拥有必然出名度的做品。
2022年停运游戏(部分)时代财经报导截图
往年对腾讯游戏而言,可谓是难熬的一年。单看财报数据:2022年腾讯游戏营业全年总收进为1707亿元,同比下降2.1%;此中,本土市场游戏收进为1239亿元,同比下降4%。不外,放在市场情况中来看,那或许是整个行业失意的缩影。
中国音数协游戏工委与中国游戏财产研究院主导编写《2022年中国游戏财产陈述》展现,2022年中国游戏市场现实销售收进为2658.84亿元,同比削减306.29亿元,下降10.33%;挪动游戏市场现实销售收进同比削减324.80亿元,同比下降14.40%。
表里部压力交困,或许是往年腾讯游戏发布会上,游戏手艺延伸项目“鹊巢鸠占”背后的原因之一。
不外从本年的动态来看,腾讯似乎正在另起炉灶,走出暗影。
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本年游戏大会,游戏相关内容占比明显提拔,老游戏将舞台时间让给了新游戏。很大水平上,那是因为本年需要曝光的游戏变多了。仅以新游来说,在2022年的腾讯游戏发布会上,腾讯发布了12款游戏新品;在昨日的发布会上,腾讯发布了18款游戏新品,数量上间接提拔了50%。
腾讯游戏,本年发力二次元?
昨日大会上曝光的腾讯新游戏,涵盖了差别的弄法和用户群体。
昨日的曝光中,不乏一些引发普遍讨论的产物。例如腾讯旗下立异工做室NExT Studios造造的首款“主机级”第三人称射击类网游《重生边沿》;拳头游戏研发、腾讯游戏代办署理的5V5英雄战术射击网游《无畏契约》;还有遭到一些武侠迷存眷的《新天龙八部》手游。
奇异题材游戏《命运方船》昨日也如期表态,一些网友“慕名而来”。《命运方船》国服由Smilegate RPG研发、腾讯发行。在海外上线后,《命运方船》以更高同时在线人数132万位列Steam汗青第二。《命运方船》国服将在本年炎天全面开放。
还有一些游戏,则偏重新场景或者新主题。例如腾讯首款体感健身产物《舞动极光》,用户只需一台智能电视和一部安卓手机就能够参与游戏;国内第一部缉毒题材的互动影像做品《晨昏线》,通过差人与线人双线穿插叙事的形式,讲述一个沉浸式缉毒故事,助力提拔公众毒品提防意识。
出格值得一提的是,在昨日发布会中,新公布的二次元游戏有6款,占新游戏的1/3。它们是:
战略连线RPG手游《白夜极光》;
异世界冒险MMO手游《二之国:交织世界》;
冒险岛IP正版手游《冒险岛:枫之传说》;
卡牌战略RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》;
心爱风模仿运营+饼干养成冒险手游《冲呀!饼干人:王国》;
异世交汇立即多维战斗RPG《白荆回廊》。
此中良多游戏都有口碑或者流水根底。例如腾讯子公司研发,此前登岸海外的《白夜极光》。
第三方机构SensorTower数据展现,2021年6月中旬,《白夜极光》登岸日韩、欧美、东南亚等多个海外市场,期内收进超越1700万美圆,空降榜单第23名;在合作猛烈的日本市场,该游戏上市半个月位列手游畅销榜第11名,成为统计期内表示更好的外国手游。
SensorTower陈述截图
规划新游,能否带来新时机?
本年开年以来,游戏市场正在回热。
最新发布的《2023年1—3月游戏财产陈述》展现,2023年1—3月,中国游戏市场现实销售收进环比上升15.61%;中国挪动游戏市场现实销售收进环比上升18.94%。除了春节假期的拉动效应以外,一些新品表示较优,奉献部门流水增量。
据伽马数据测算,挪动游戏流水测算榜中排名前十的产物中,MOBA类、回合造RPG类、射击类各有2款产物上榜,TOP10产物发行商对折为腾讯游戏。在市场整体回热的情状下,腾讯规划更多的新游戏,也许有看带来更多的增量。
某些数据似乎印证了那一趋向。SensorTower数据展现,跟着版号发放常态化,新游市场活泼,本年4月老游戏垄断市场的场面有所松动。当月中国App Store手游收进Top20中,米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯《合金弹头:醒觉》、巨人收集《原始征途》以及完美世界《天龙八部2》进围榜单。
值得填补的是,整体而言,游戏赋能其他行业的趋向没有变。
在本年的游戏大会上,腾讯展现了测验考试运用游戏科技为“民用航空”和“数字文保”供给助力的项目。例如全动飞翔模仿机视景结合项目,游戏驱动机器人加速智能进修项目,以及数字躲经洞等等。
腾讯公司高级副总裁马晓轶指出,跟着游戏手艺跨界利用的不竭涌现,游戏将有看打破既有财产范围,迎来“第三次扩容”。此中,前两次扩容源于计算平台的变迁,从单机到收集,及从PC到挪动,属于游戏财产规模的量变;而如今的“第三次扩容”则是量变,因为游戏手艺正越来越普遍地融进游戏之外的更多范畴,成为一种更为通用的手艺系统。
来源:看网财经